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      游戲教學(xué)在特殊教育學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究

      2022-05-31 02:51:48李夢影
      教育界·A 2022年7期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用探究游戲教學(xué)信息技術(shù)

      【摘要】隨著教育教學(xué)事業(yè)的發(fā)展,教學(xué)方式越來越多樣化,游戲教學(xué)逐漸成為主流的教學(xué)方式。筆者結(jié)合以往實踐發(fā)現(xiàn),將游戲融入特殊教育學(xué)校信息技術(shù)教學(xué),不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的合作和探究意識,教育教學(xué)價值極高。因此,筆者根據(jù)自己對游戲教學(xué)的理解,總結(jié)了游戲教學(xué)在特殊教育學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略。

      【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué);信息技術(shù);應(yīng)用探究

      作者簡介:李夢影(1993—),女,江蘇省淮安市特殊教育學(xué)校。

      以培養(yǎng)學(xué)生的興趣為起點,通過教學(xué)活動引導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí),是中小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中的相關(guān)教學(xué)要求;讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識、在創(chuàng)作中吸收教學(xué)信息是信息技術(shù)課程的教學(xué)理念。將游戲教學(xué)與信息技術(shù)課程相融合,可以有效解決傳統(tǒng)教學(xué)乏味、枯燥等問題。教師通過趣味性的圖文、人機互動游戲為聽障學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)環(huán)境,使聽障學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中可以利用教育游戲平臺探索真實情景、應(yīng)用課堂知識,這種方式可以幫助聽障學(xué)生充分調(diào)動自身感官,確保聽障學(xué)生的感官能發(fā)揮協(xié)同作用,從而提升聽障學(xué)生的信息學(xué)科素養(yǎng),增強聽障學(xué)生的協(xié)同合作意識。

      一、教育游戲的含義

      游戲貫穿人類進化史,在原始社會,游戲的形式較為簡單,如投擲石子和木棍等,此類游戲在最初被視為人類生存的主要技能。隨著人類文明與智慧的進步,人們對生活質(zhì)量的要求越來越高,在這種背景下,人們創(chuàng)造了多樣化的游戲內(nèi)容。

      教育游戲指教育事業(yè)發(fā)展的過程中融合教學(xué)實際情況與社會發(fā)展背景而衍生的游戲,這種游戲具有一定的嚴(yán)肅意義。我們可以簡單地理解為,教育游戲旨在通過游戲提高學(xué)生對知識的掌握程度、理解程度以及正確運用知識的能力,幫助學(xué)生樹立正確的價值觀、人生觀,全面提高學(xué)生的智力。

      二、游戲化教學(xué)與學(xué)習(xí)

      筆者認(rèn)為,將游戲滲透教學(xué),使兩者逐漸融為一體,最后形成獨有的教學(xué)模式可以稱為游戲教學(xué)。游戲教學(xué)主要是借助游戲的工具性質(zhì)完成教學(xué)任務(wù),推動學(xué)生全面發(fā)展。這一教學(xué)方式建立在成熟的教學(xué)理論基礎(chǔ)上,要求極好地掌握教學(xué)與游戲的平衡點,以達(dá)成教學(xué)的主要目標(biāo)。

      由此,教學(xué)模式從以往教師施教、學(xué)生接受知識的過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熞龑?dǎo)、學(xué)生自主探索知識的過程[1]。這一明顯轉(zhuǎn)變的核心內(nèi)容在于要求轉(zhuǎn)變?yōu)樾枨蟆毫D(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)興趣、學(xué)生由被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí)。學(xué)生通過參與游戲教學(xué)活動可以深刻體會到知識的樂趣,而游戲教學(xué)活動的強弱度主要由教師的控制程度以及學(xué)生在活動中的自由度決定。教師的控制度越小,學(xué)生在活動中的自由度就越高,游戲教學(xué)的優(yōu)勢與價值就越明顯。

      依據(jù)教師對游戲教學(xué)的控制狀況,游戲活動融合教學(xué)內(nèi)容的方式可以分為兩種:第一,學(xué)生在參與游戲活動的過程中,經(jīng)過教師正向引導(dǎo)逐漸認(rèn)識、了解、吸收新知識,這種方式被稱為游戲?qū)W(xué);第二,在師生共同擬建的虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)下,教學(xué)以學(xué)生自主探究、合作學(xué)習(xí)為主,教師借助游戲角色對學(xué)生進行引導(dǎo),該教學(xué)方式被稱為游戲化教學(xué)。

      三、游戲教學(xué)在特殊教育學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用價值

      (一)提高聽障學(xué)生的注意力與學(xué)習(xí)興趣

      在開展特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程教學(xué)時,教師可以發(fā)現(xiàn)大部分聽障學(xué)生參與教育游戲的狀態(tài)和平日的學(xué)習(xí)狀態(tài)有較大差異。在參與教育游戲時,聽障學(xué)生會進入游戲教學(xué)的情境,注意力高度集中,且完成教學(xué)任務(wù)的速度快,并未出現(xiàn)排斥、厭倦的情況,沉浸于教學(xué)課程。教育游戲創(chuàng)建的美妙、精彩的學(xué)習(xí)情境深受聽障學(xué)生喜愛,提升了聽障學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,聽障學(xué)生在游戲之中,不知不覺地掌握相關(guān)知識,達(dá)到一種“無為而為”的學(xué)習(xí)境界,有效提高了學(xué)習(xí)效率[2]。例如,在學(xué)習(xí)江蘇省中小學(xué)教學(xué)研究室編著的八年級教學(xué)內(nèi)容“循環(huán)語句”時,教師可以為聽障學(xué)生展示何為循環(huán),讓聽障學(xué)生參與“循環(huán)范例模仿”游戲,通過模仿探究來完善程序,讓聽障學(xué)生學(xué)會循環(huán)語句。

      在開展信息技術(shù)課程教學(xué)時,如果教師在教學(xué)過程中一味采用傳統(tǒng)教學(xué)方式,聽障學(xué)生容易對課程產(chǎn)生抵觸、厭倦心理。而游戲教學(xué)具有趣味性和娛樂性,不僅能提高聽障學(xué)生的信息技術(shù)操作能力,而且能緩解其在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生的壓力。同時,游戲教學(xué)具有極高的吸引力,游戲絢爛奪目的圖像、美輪美奐的場景以及動人心弦的情節(jié)能夠吸引聽障學(xué)生的注意力。聽障學(xué)生通過游戲能夠體會到更多的歡樂,獲得成就感,從而提高學(xué)習(xí)興趣。因此,教師應(yīng)將游戲教學(xué)這一教學(xué)方式融入信息技術(shù)課程,通過合理有效的游戲內(nèi)容提高聽障學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在學(xué)習(xí)“公式與函數(shù)”這部分內(nèi)容時,很多聽障學(xué)生會出現(xiàn)無法理解課程內(nèi)容的情況,極大地打擊聽障學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如果使用以往的教學(xué)方式,實行“填鴨式”教學(xué),聽障學(xué)生可能會在短時間內(nèi)就忘記了課程內(nèi)容,而且枯燥的教學(xué)方式無法提起他們的學(xué)習(xí)興趣。對此,教師可以依據(jù)課程實際內(nèi)容開展游戲教學(xué),通過擬定“網(wǎng)絡(luò)知識競答比賽—你每天都接觸互聯(lián)網(wǎng)嗎”的調(diào)查,鼓勵聽障學(xué)生搜集調(diào)查結(jié)果,讓他們體驗數(shù)據(jù)獲取的新途徑,激發(fā)聽障學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效提高聽障學(xué)生的溝通交流與協(xié)同合作能力。

      (二)提高聽障學(xué)生的探究與合作意識

      將游戲教學(xué)與中小學(xué)信息技術(shù)課程相結(jié)合能有效提高聽障學(xué)生探索知識、解決問題的能力。游戲教學(xué)的虛擬問題場景可以為聽障學(xué)生進行探索提供強有力的條件,聽障學(xué)生參與游戲教學(xué)的過程也是深入挖掘知識的過程。為了更快更好地完成游戲教學(xué)中的任務(wù),解決游戲教學(xué)中的相關(guān)問題,聽障學(xué)生會結(jié)合自己掌握的相關(guān)知識進行深入思考,通過獨立探索解決問題的辦法,發(fā)現(xiàn)游戲背后潛藏的規(guī)則和原理,從而構(gòu)建自身的知識體系,提高知識技能的運用能力,在這一過程中聽障學(xué)生的思維能力也得到加強。相較于傳統(tǒng)的知識獲取方式,聽障學(xué)生對游戲教學(xué)的接受度更高,也更容易理解課程的理論意義,掌握主要技能,在探索游戲教學(xué)內(nèi)容、解決游戲教學(xué)問題的過程中產(chǎn)生極為強烈的成就感。教師借助游戲教學(xué)還可以有效提升聽障學(xué)生的分析、評價等高級思維能力。例如,教師可以將具有教育意義的電子游戲融入聽障學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,通過課堂演示讓聽障學(xué)生自主探索游戲規(guī)則,使其在探索過程中將以往學(xué)到的相關(guān)知識與觀察到的操作技能進行融合,不斷探索實踐,產(chǎn)生成就感,提高探索問題的能力。

      合作意識是聽障學(xué)生在未來發(fā)展中不可缺少的重要素養(yǎng)。在開展信息技術(shù)課程教學(xué)時,教師應(yīng)將教育游戲融入課堂,全面提高聽障學(xué)生的協(xié)同合作能力。大型在線教育游戲需要通過多人共同合作才能完成游戲設(shè)立的任務(wù),這種在線教育游戲是培養(yǎng)聽障學(xué)生協(xié)同合作意識的重要信息技術(shù)平臺。聽障學(xué)生在參與該類游戲時,會通過合理分工、合作來順利完成游戲。在游戲最初階段,聽障學(xué)生通過合理分工應(yīng)對游戲中的各種挑戰(zhàn);當(dāng)遇到難以攻克的關(guān)卡時,聽障學(xué)生可以通過多方交流、討論的方式找到解決問題的方法,并制訂相關(guān)游戲策略;在順利通過關(guān)卡后,聽障學(xué)生還可以互相交流游戲經(jīng)驗,給予對方更多的肯定和鼓勵。由此可以看出,將游戲教學(xué)融入信息技術(shù)課程,不僅能增強聽障學(xué)生的參與意識,還能提高學(xué)生之間的協(xié)同合作能力。

      (三)培養(yǎng)聽障學(xué)生的競爭意識,滲透德育教育

      競爭意識是聽障學(xué)生不可缺少的素質(zhì),具有現(xiàn)實、積極的意義。培養(yǎng)聽障學(xué)生的競爭意識,可以增強聽障學(xué)生拼搏、進取、向上、超越的意識。當(dāng)聽障學(xué)生具備競爭意識時,他們就會通過加強自身的學(xué)識素養(yǎng)、提高技術(shù),以全面提升自身的綜合素質(zhì)。將競賽類游戲教學(xué)融入信息技術(shù)課堂,可以有效激發(fā)聽障學(xué)生的競爭意識,促進聽障學(xué)生發(fā)展。教師也可以利用聽障學(xué)生具備較強的好奇心、好勝心這一特點來開展競賽游戲活動,通過激發(fā)聽障學(xué)生的競爭意識,提高其知識的運用能力,從而使聽障學(xué)生不斷強化自身掌握的技能,努力超越自我。

      符合我國教育理念的教育游戲,不僅要具有趣味性,還應(yīng)具有好的主題與內(nèi)涵。例如,在開展信息技術(shù)課程教學(xué)時,教師可以借助“金山打字通”中的“青蛙過河”“打地鼠”游戲開展教學(xué),鍛煉聽障學(xué)生打字能力的同時,提高聽障學(xué)生對身邊動物的關(guān)注度,幫助聽障學(xué)生樹立保護動物的意識。又如,教師可以借助“警察抓小偷”的聯(lián)機游戲開展信息技術(shù)課程教學(xué),培養(yǎng)聽障學(xué)生正直、敢于同惡勢力斗爭的精神。教師也應(yīng)深入挖掘此類游戲,在游戲中培養(yǎng)聽障學(xué)生良好的思想品質(zhì),將德育教育潛移默化地融入教學(xué)。

      四、游戲教學(xué)在特殊教育學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      (一)挑選合適的教育游戲

      挑選與教學(xué)實際情況相符的教育游戲是開展特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程教學(xué)的關(guān)鍵,我國當(dāng)下適用于信息技術(shù)教學(xué)的教育游戲數(shù)量較少。在小學(xué)以及初中階段,大部分信息技術(shù)任課教師會采用“掃雷”“金山打字游戲”“推箱子”“卡牌”等電腦游戲與教學(xué)內(nèi)容相融,但這些并非專門服務(wù)于信息技術(shù)課程教學(xué)的游戲,僅能鍛煉學(xué)生操作鼠標(biāo)、鍵盤的能力,以益智為主,信息技術(shù)課程內(nèi)容并不多。教師應(yīng)挑選與實際課程內(nèi)容相符的游戲,通過開展合理科學(xué)的游戲活動提高聽障學(xué)生對課程知識的掌握程度。適當(dāng)、適時、適度是開展教育游戲的基本原則,教師應(yīng)在教學(xué)之前,以信息技術(shù)課程的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)目標(biāo)為主,擇選符合聽障學(xué)生實際情況的教學(xué)游戲;在教學(xué)過程中,應(yīng)合理運用教學(xué)游戲資源,將其價值發(fā)揮至最大,并注意適度性,不能只求教學(xué)方式的創(chuàng)新而忘記教學(xué)的主要目標(biāo)。

      (二)將學(xué)習(xí)與游戲相融合

      教師將游戲融入教學(xué)課堂,即將學(xué)科知識以及生活知識通過游戲場景、地圖、任務(wù)、角色對話來呈現(xiàn)。要想實現(xiàn)游戲與信息技術(shù)課程的主要內(nèi)容相融合,教師就需要全面了解、深入分析聽障學(xué)生的實際情況,在此基礎(chǔ)上輔導(dǎo)聽障學(xué)生,幫助聽障學(xué)生鞏固所掌握的信息技術(shù)知識。初中階段不同年級之間的知識點不同,將重要知識融入游戲,可謂難上加難,不僅工作量大且游戲設(shè)計的個性化要求也較高。因此,在運用教育游戲開展特殊學(xué)生信息技術(shù)課程教學(xué)時,教師應(yīng)找準(zhǔn)教育與娛樂的平衡點,可以利用“聯(lián)機”的方式開展網(wǎng)絡(luò)教育游戲,充實游戲題庫,并通過多種游戲模式提高教育游戲的趣味性,讓聽障學(xué)生在游戲過程中練習(xí)、鞏固所學(xué)知識。教師需要注意的是,設(shè)計的教育游戲活動應(yīng)強調(diào)趣味性,如果游戲環(huán)節(jié)毫無趣味,聽障學(xué)生便會對游戲喪失興趣。

      (三)引導(dǎo)聽障學(xué)生深入游戲教育

      在開展特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程教學(xué)時,教師應(yīng)主動將游戲融入課堂,依循寓教于樂的教學(xué)理念,借助多樣化的游戲素材,引導(dǎo)聽障學(xué)生主動參與豐富多樣、有趣的游戲活動,將抽象的概念轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w的內(nèi)容,全面轉(zhuǎn)變教學(xué)課堂的氛圍,激發(fā)聽障學(xué)生對信息技術(shù)課程的興趣,讓聽障學(xué)生在歡快、輕松的游戲氛圍中掌握計算機信息技術(shù)知識。例如,教師可以在課堂上引入騰訊官方游戲(QQ游戲),應(yīng)確保聽障學(xué)生掌握正確的上網(wǎng)方式,并了解各種游戲規(guī)則,由點及面地提高聽障學(xué)生的興趣,教師還可以引入“植物大戰(zhàn)僵尸”等其他游戲,讓聽障學(xué)生在游戲中深入思考如何提高自身防御力,挖掘游戲策略,學(xué)會思考和堅持,鍛煉思維與邏輯能力。此種方式能讓聽障學(xué)生在“玩樂”中加深自己掌握的知識內(nèi)容,進行深度思考,提高計算機信息技術(shù)能力,從而提升思維能力。

      結(jié)語

      綜上所述,將游戲教學(xué)與特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程相結(jié)合有著極高的應(yīng)用價值,不僅能激發(fā)聽障學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、提高聽障學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力、提升聽障學(xué)生的思維邏輯能力,還能培養(yǎng)聽障學(xué)生的探究與協(xié)同合作意識,并滲透德育教育。教師在開展特殊教育學(xué)校的信息技術(shù)課程教學(xué)時,應(yīng)通過正向引導(dǎo)、正確融合、靈活應(yīng)用游戲軟件來提高課程的教學(xué)質(zhì)量和效率,提高聽障學(xué)生的綜合素養(yǎng),確保聽障學(xué)生得到全面發(fā)展。

      【參考文獻】

      [1]張旭峰.關(guān)注聽障學(xué)生課堂體驗,靈活運用多種教學(xué)方法:傾力打造聾校信息技術(shù)高效課堂之我見[J].新課程(上),2015(01):53.

      [2]李景花.游戲化教學(xué)應(yīng)用在初中信息技術(shù)課堂中的作用分析[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教師通訊),2021(16):39-40.

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