韋玲娟
摘要:在目前,隨著《義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》等文件的出臺(tái),小學(xué)生英語興趣的培養(yǎng)、自覺學(xué)習(xí)的意識(shí)、英語信心的確立就成為當(dāng)前英語教師需要關(guān)注的地方。為了更好的培養(yǎng)學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣,教師可采用情境教學(xué),利用更為直觀、更加生動(dòng)的教學(xué)方式,激起學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生愛上英語,實(shí)現(xiàn)英語學(xué)習(xí)效果的提升。下面,本文就對(duì)情境教學(xué)促進(jìn)小學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣發(fā)展的策略方式進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;情境教學(xué);興趣培養(yǎng)
引言:
情境是種具象化的景象或境地,將人們的內(nèi)心引入到真實(shí)環(huán)境中,將引發(fā)人們的情感,實(shí)現(xiàn)情與境的統(tǒng)一。情境教學(xué)以浸入式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),將學(xué)生引入到知識(shí)中,讓學(xué)生接受與感知知識(shí)內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)學(xué)生內(nèi)心世界的滿足。相比較漢語學(xué)習(xí)來說,英語是小學(xué)生剛深入接觸的一門學(xué)科,需要學(xué)生通過單詞翻譯、語法認(rèn)知、閱讀寫作等進(jìn)行英語學(xué)習(xí),很多學(xué)生的理解程度不高,再加上傳統(tǒng)英語學(xué)習(xí)是以背誦為主,導(dǎo)致學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣下降,學(xué)習(xí)不積極等,使得英語教學(xué)質(zhì)量低。在情境教學(xué)的引導(dǎo)下,學(xué)生的積極性更高,學(xué)生在最真實(shí)的感受中,接受語言的訓(xùn)練,獲得美的體驗(yàn),從而提高學(xué)生整體能力。所以,在小學(xué)階段運(yùn)用情境教學(xué)開展英語教學(xué)是合理且恰當(dāng)?shù)摹?/p>
一、利用數(shù)字化教學(xué),創(chuàng)設(shè)趣味情境
在新時(shí)代的社會(huì)背景下,科技在發(fā)展,人們的思想觀念在革新,以往作為輔助教學(xué)的信息化教學(xué),已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變成主導(dǎo)課堂的教學(xué)工具。就信息時(shí)代的來臨,教育與信息技術(shù)的融合,已經(jīng)產(chǎn)生豐富的模式與方法,這些教學(xué)形式以直觀的方式,將難以理解的知識(shí)變化為動(dòng)畫、視頻,學(xué)生在欣賞中,就能對(duì)知識(shí)進(jìn)行深刻掌握。在英語的學(xué)習(xí)中,學(xué)生需要將英語翻譯成漢語,再進(jìn)行知識(shí)解讀和理解,傳統(tǒng)思想的影響下,學(xué)生只能在不斷背誦中進(jìn)行死板記憶,缺乏生動(dòng)理解,會(huì)降低學(xué)生興趣。所以,教師可利用數(shù)字化教學(xué),通過創(chuàng)設(shè)趣味情境,幫助學(xué)生提高英語記憶效果。
例如,在學(xué)習(xí)《Module 1 Unit 2 She didn't have a television.》這部分英語知識(shí)的時(shí)候,教師就利用數(shù)字化教學(xué),給學(xué)生帶來全新體驗(yàn),激起學(xué)生的情感。在英語教學(xué)中,教師從資源眾多的互聯(lián)網(wǎng)中,找一些與本節(jié)課相關(guān)的內(nèi)容,如本節(jié)課以電視為主,教師可讓學(xué)生欣賞相應(yīng)的電視節(jié)目、電視機(jī)等,讓學(xué)生感受相應(yīng)的內(nèi)容。當(dāng)然,在視頻欣賞中,教師可提出相應(yīng)問題,利用問題的引導(dǎo),由學(xué)生在視頻欣賞中,對(duì)問題進(jìn)行思考,并提出與之對(duì)應(yīng)的答案。通過利用數(shù)字化教學(xué),書本上的知識(shí)活泛起來,飛到學(xué)生的腦海中,將強(qiáng)化學(xué)生的記憶效果。
二、融入游戲體驗(yàn),豐富學(xué)習(xí)情感
對(duì)于游戲來說,各個(gè)階段的學(xué)生都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生莫名的情愫,游戲具有可操作性、可體驗(yàn)性、可娛樂性等性質(zhì),將游戲運(yùn)用到課堂教學(xué)中,深受教師和學(xué)生的青睞。游戲也是情境教學(xué)中的而一種,相比較傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)來說,游戲關(guān)注學(xué)生的興趣發(fā)展,通過趣味的體驗(yàn),將學(xué)生的心思拉入游戲環(huán)節(jié)中,使得學(xué)生在動(dòng)手操作、積極思考、共同進(jìn)步下,獲得豐富的英語情感,發(fā)展其興趣,學(xué)生也會(huì)自愿學(xué)習(xí),強(qiáng)化知識(shí)的學(xué)習(xí)效果,提升能力。
例如,在學(xué)習(xí)《Module 10 Unit 2 Sam had lots of chocolate.》這部分英語知識(shí)的時(shí)候,教師通過設(shè)計(jì)表演游戲,以此豐富學(xué)生的英語學(xué)習(xí)情感。在英語教學(xué)中,教師先組建學(xué)習(xí)小組,科學(xué)安排學(xué)生。然后,提出小組任務(wù):以表演的形式,互相詢問對(duì)方的病情,了解對(duì)應(yīng)癥狀,提出解決方法。當(dāng)學(xué)生在小組中完成了任務(wù)后,教師將教室布置成醫(yī)護(hù)室,利用交互軟件的隨機(jī)模式,隨機(jī)選出兩個(gè)小組,并在小組中選出幾位學(xué)生,其中一位模擬醫(yī)生,剩下幾位學(xué)生模擬病人,在互相提問與回答中,進(jìn)行游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,每個(gè)學(xué)生都需要模擬以此醫(yī)生。通過為學(xué)生設(shè)計(jì)模擬游戲體驗(yàn),學(xué)生的參與性非常高,很好地提高學(xué)生興趣。
三、故事問題情境,探究思考理解
當(dāng)人們?cè)跊]有接觸某一種知識(shí)的時(shí)候,對(duì)未知產(chǎn)生想象,會(huì)提出各種各樣的問題,并在問題探究與深入思考中,對(duì)知識(shí)原理與內(nèi)涵進(jìn)行有效掌握,助力自身思維體系的構(gòu)建。問題是疑惑的開端,是思維培育的法寶,學(xué)習(xí)知識(shí)不能沒有問題。雖然,很多教師注重問題,也會(huì)給學(xué)生設(shè)計(jì)一些問題,嘗試讓學(xué)生解答和理解。然而,受應(yīng)試?yán)砟畹挠绊?,教師所設(shè)的問題沒有指向性、針對(duì)性以及趣味性,難以引起學(xué)生的關(guān)注,導(dǎo)致教學(xué)后續(xù)的艱難進(jìn)行。所以,英語故事問題應(yīng)該要有懸疑,以此讓學(xué)生在探究思考中,對(duì)知識(shí)進(jìn)行深刻理解與有效掌握。當(dāng)然,對(duì)于學(xué)生問題回答之后,教師應(yīng)及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià),通過多元評(píng)價(jià)方式,從不同角度、不同觀點(diǎn)來看待學(xué)生問題回答的結(jié)果,讓學(xué)生意識(shí)到自己學(xué)習(xí)是有成果的,不單單以成績高低來決定全面發(fā)展。
總而言之,英語學(xué)習(xí)的范圍是十分廣泛的,學(xué)生學(xué)段越高,需要記憶的知識(shí)越多,相應(yīng)的,學(xué)習(xí)難度也會(huì)越高。為了更好的提高小學(xué)英語教學(xué)的有效性,讓學(xué)生學(xué)習(xí)英語更加主動(dòng),需要教師改進(jìn)教學(xué)方式,以學(xué)生的實(shí)際情況為基礎(chǔ),利用情境教學(xué),提高課堂教學(xué)的有效性為目標(biāo),組織學(xué)生開展教學(xué)活動(dòng)。經(jīng)過這樣的學(xué)習(xí)方式后,學(xué)生對(duì)英語的學(xué)習(xí)興趣更加濃厚,也會(huì)主動(dòng)去思考、去體驗(yàn),從而提高課堂教學(xué)效果。
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