蔣玲
摘要:教學游戲在小學數(shù)學教學中的應用是十分有必要的。教學游戲可以說是一種有效的教育資源,游戲和知識的結合打破了傳統(tǒng)教學模式的局限,激發(fā)了學生的學習興趣,讓學生能夠更好地掌握相關知識,將知識應用在實際生活當中,促進學生應用能力的提升,解決小學數(shù)學教學面臨的困境。鑒于此,本文對小學數(shù)學教學中游戲教學的開展策略進行了探索。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;開展策略
一、數(shù)學游戲引入小學數(shù)學教學的意義
學生的智力與心理都處于發(fā)展過程中,他們最大的特點是喜歡新奇的事物,多動而且難以長時間集中注意力。如果采用傳統(tǒng)教學方法,不僅難以集中學生注意力,調(diào)動學生學習積極性,還很容易使學生抗拒數(shù)學學習。游戲是學生喜歡的一種活動,將數(shù)學游戲應用于小學數(shù)學教學中,能夠使學生在輕松愉悅的氛圍中學習數(shù)學教學內(nèi)容,能夠快速集中學生的注意力。而且數(shù)學游戲內(nèi)容豐富、形式新穎,如果小學數(shù)學教師在教學過程中能夠合理地應用數(shù)學游戲,并不會讓學生感到單調(diào)與無聊,可以更好地培養(yǎng)學生對數(shù)學內(nèi)容的認知,例如,七巧板可以培養(yǎng)學生對圖形的感知力與想象能力,棋盤游戲可以培養(yǎng)學生的全局觀與邏輯推理能力。
二、數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用原則
1.游戲應兼顧學生主體
新課改強調(diào)小學數(shù)學教學中應充分彰顯學生的主體地位,要培養(yǎng)學生主動探究的能力。因此,小學數(shù)學教師在將數(shù)學游戲應用于課堂教學中時,也應該兼顧學生主體,要根據(jù)教學內(nèi)容以及學生的認知能力去選擇游戲,讓學生在課堂上可以通過游戲更好地理解與掌握數(shù)學知識。在完成課堂教學任務的同時,應該充分發(fā)揮學生在游戲過程中的主動性和創(chuàng)造性,讓學生在游戲中樂于探究與思考。
在小學數(shù)學教學中應用游戲需要將學生作為主體,游戲要面向全體學生,這就要求教師在設計或者是在選擇數(shù)學游戲時,需要考慮到全體學生的接受程度,應把學生“最近的發(fā)展區(qū)”作為參照系,需要考慮到不同層次學生認知能力等方面的差異,制訂合理的分組方式及游戲規(guī)則,要給所有學生參與游戲的機會,使得小學數(shù)學游戲教學能夠順利進行,所有學生都可以從游戲中學習與理解數(shù)學知識。
2.游戲設計與實施要靈活
游戲規(guī)則是保證游戲順利開展的前提,教師在開展游戲教學前,需要明確數(shù)學游戲的規(guī)則。但同時在教學中也應該考慮學生、年級的差異,根據(jù)現(xiàn)實的教學需求,對游戲規(guī)則進行靈活調(diào)節(jié)。例如,在高年級“圖形與空間知識”相關內(nèi)容的教學中,考慮到高年級學生已經(jīng)掌握了一些幾何知識,所以可以適當增加數(shù)學游戲的難度。教師在課前可以準備一些與本節(jié)課有關的食物模型,將其放入不透明的盒內(nèi)并使用布遮住,在課堂上再讓學生在講臺上用手去摸,并讓學生用語言描述所觸摸的實物形象,再讓其他學生猜實物模型的名字。這一游戲能夠讓學生通過觸覺感受到圖形以及空間的樣式,而且根據(jù)高年級學生的認知特點,增加了游戲難度,靈活性較強。
3.游戲形式要新穎多樣
學生對于新的事物有較強的新鮮感以及好奇心,教師在將數(shù)學游戲應用于小學數(shù)學課堂教學中需要精心設計與選擇,如果選擇了通俗乏味的數(shù)學游戲,不僅難以激發(fā)學生的學習興趣,也很容易讓學生感到厭煩,無法將數(shù)學游戲在教學中的作用發(fā)揮出來。因此,教師在設計以及選擇數(shù)學游戲時,需要保證游戲形式新穎多樣,要符合學生的心理特征,滿足學生愛玩的天性。
三、小學數(shù)學教學中游戲教學的開展策略
1.激活學習興趣
課堂導入環(huán)節(jié)會推動學生高效理解知識、小學數(shù)學教師借助導入游戲方法,讓學生好奇教師教學的內(nèi)容,主動跟隨教師腳步探索相應知識,教師各項教學活動的開展會得到學生的擁護。以導入環(huán)節(jié)與數(shù)學課堂的高效融合,讓活力與熱情驗證知識、理解知識,確保相關探索欲望的生成。以游戲的講解和導入讓學生更加高效接受知識。
例如,借助“乘法”教師優(yōu)化導入環(huán)節(jié),可以與學生同步完成計算比賽。比賽的氛圍與學生的好勝心相吻合,教師出示題目“5+5+5+5+5+5+5=?”。教師與學生同步開始計算,教師計算速度較快且答案正確,學生的計算速度較慢,錯誤率較高,學生在游戲中失敗。教師基于其相對沮喪的思維意識,向?qū)W生提問:“大家是否感興趣教師采用的計算方法?”引出乘法知識,讓學生完成乘法口訣的背誦。隨后,再次完成導入環(huán)節(jié)中的比賽,學生的計算速度、正確率也會得到提升,以此塑造學生形成信心。在趣味性的導入游戲中讓學生更加高效地接受乘法知識。
2.完善學生思維
新時期的小學數(shù)學課堂,教師可以利用數(shù)形結合游戲的方式,讓學生能夠高效理解教師在課堂中講解的知識、滲透的不同概念。教師讓“數(shù)”與“形”高效融合,指引學生在課堂中對相關內(nèi)容進行嘗試,能夠使學生明確基本學習方向和目標。同步,以數(shù)與形的結合彰顯教學魅力,讓學生在趣味游戲中了解相關內(nèi)容,得到知識的探索意識。
例如,在“小數(shù)”知識教學中,數(shù)形結合思想可以體現(xiàn)在教師通過信息技術出示一個大型的蛋糕,隨后動態(tài)效果中展示一把刀,將蛋糕平均分成兩份,出示每份蛋糕用0.5表示;將蛋糕平均分成4份,其中三份用0.75表示。以動態(tài)化的圖形講解數(shù)學概念,讓學生理解分數(shù)的內(nèi)涵和意義。在動態(tài)化課堂中應用數(shù)形結合思維滲透,讓學生更加善于完成學習經(jīng)驗的總結和基礎知識的鞏固。
此外,在“分數(shù)”知識教學中同步可以應用上述方法,教師為學生發(fā)放一張a4紙代表數(shù)字。隨后,讓學生利用尺子將a4紙平均裁成6份,代表分母6;教師隨即出示不同數(shù)字如取其中1份代表分子,用1/6表示;取其中5分代表分子,用5/6表示。在學生的動手操作游戲中,教師延伸知識內(nèi)容獲取其中2份“大家是否覺得2/6這個分數(shù)較“胖”,怎樣為他瘦身呢?”通過游戲趣味提問形式引出“約分”知識教學,循序漸進在數(shù)形結合中完善學生思想。
3.豐富實踐活動
在小學低年級數(shù)學教學中,教師應創(chuàng)設實踐類游戲情境,讓學生在游戲情境中探索新知識、鞏固已學知識,培養(yǎng)學生獨立思考能力和自主探究能力。實踐類數(shù)學游戲可以運用到課堂導入、新課講授、課堂小結以及鞏固練習等教學環(huán)節(jié),教師應當把握好游戲的時間和使用頻率,避免因過于頻繁運用實踐類游戲活動而使教學活動喪失指向性。
例如,在教學“10的認識”時,為了讓學生認識到10的基數(shù)與序數(shù)的意義,教師組織拔河游戲,分別選出兩組學生,每組學生為9人。在兩個小組拔河決出勝負之后,教師為輸?shù)囊唤M增加了一名學生,再繼續(xù)讓兩個小組進行拔河比賽。當10人一組的小組獲勝后,9人小組的學生紛紛表示不公平。此時,教師提出問題:“為什么不公平?10比9多幾?這個10表示什么?誰是第10個?”學生思考并回答。通過將數(shù)學問題融入實踐類數(shù)學游戲活動,能夠讓學生在真實情境中思考問題,更有效率地學習新課知識。實際上,數(shù)學知識教學建立在學生已有的生活經(jīng)驗上,有必要把數(shù)學知識與學生日常生活實際聯(lián)系起來,引導學生從生活中找數(shù),感受到生活中到處有數(shù)學。
4.提升應用能力
通過對數(shù)學實踐教學的觀察和分析,可以得知,受傳統(tǒng)教學手段的影響,學生在對相關知識點的學習中常常使用死記硬背的方式,以至于在“背會”相關知識點后并不會進行實際應用,不僅降低了學生解決生活中實際數(shù)學問題的能力,還影響了學生數(shù)學核心素養(yǎng)的提升。為此教師可以借助趣味游戲式教學手段,在幫助學生掌握好數(shù)學知識點的同時,提升其對相關知識點的應用能力。
例如,在教學小學數(shù)學“比例”內(nèi)容時,教師可以使用趣味游戲進行教學,可以先讓女生和男生分別站成一排,并思考自己在隊伍中的比例是多少,以及自己在班級中的占比是多少。之后教師可以隨機喊出比例口令,并讓學生根據(jù)口令排排站,簡單來說,就是教師喊出5∶2時,要有10個學生分別站成兩排,每排5個學生。通過這樣的互動游戲,不僅可以潛移默化地強化學生對相關數(shù)學知識點的記憶,而且可以提高學生對比例知識的實際應用水平。
四、結語
綜上所述,通過對趣味游戲手段在數(shù)學課堂中的應用分析,可以清楚得知,游戲教學手段增強了小學數(shù)學教學的有效性,帶動了學生數(shù)學學習的積極性,提升了學生數(shù)學學習的綜合質(zhì)量,但教師在應用此教學手段時,要注意和學生的已有經(jīng)驗、生活實際相結合,以此降低學生在數(shù)學學習中的畏難感和陌生感。
參考文獻:
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