【摘要】計(jì)算思維是個體運(yùn)用計(jì)算科學(xué)的思想方法在解決問題時產(chǎn)生的思維活動,是信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)之一,在學(xué)生創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力培養(yǎng)方面起著不可估量的作用。隨著信息化的不斷推進(jìn),數(shù)字化進(jìn)程的不斷發(fā)展,在信息技術(shù)教學(xué)中教師也越來越關(guān)注學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)。因此,教師要構(gòu)建科學(xué)的教學(xué)體系,運(yùn)用多種教學(xué)手段,開展多樣化的計(jì)算思維訓(xùn)練活動,使學(xué)生養(yǎng)成良好的計(jì)算思維習(xí)慣,不斷提高計(jì)算思維能力。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息技術(shù);計(jì)算思維;培養(yǎng)策略
作者簡介:楊貞璐(1991—),女,江蘇省南通市竹行小學(xué)。
什么是計(jì)算思維?簡而言之,其就是借助計(jì)算機(jī)科學(xué),解決問題、設(shè)計(jì)程序系統(tǒng)、理解人類行為的相關(guān)思維活動。小學(xué)階段是學(xué)生思維能力塑造的重要階段,教育工作者必須把握這一學(xué)生成長的黃金時期,借助信息技術(shù)教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。教師要以引導(dǎo)者的身份,帶領(lǐng)小學(xué)生深刻地感受信息技術(shù)這門學(xué)科的內(nèi)涵,使學(xué)生理解其奧妙,把握其發(fā)展規(guī)律。教師也要組織多樣化的教學(xué)活動,提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拉近小學(xué)生和信息技術(shù)的距離,讓小學(xué)生樹立良好的科學(xué)觀和信息觀,從理論入手,通過實(shí)踐積累,全方位地培養(yǎng)小學(xué)生的核心素養(yǎng),幫助他們形成良好的計(jì)算思維。
一、項(xiàng)目式學(xué)習(xí),滲透計(jì)算思維
在學(xué)習(xí)中,學(xué)生會有許多創(chuàng)意和想法,若教師不能細(xì)心洞察,無法做到關(guān)注與引導(dǎo)學(xué)生,那么這些迸發(fā)的創(chuàng)新火花就只能成為計(jì)算思維培養(yǎng)過程中的空想。在課堂上,教師引導(dǎo)學(xué)生和培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維,與單純的傳授知識比起來,實(shí)際意義更大。而項(xiàng)目式學(xué)習(xí)不失為滲透計(jì)算思維的一種好方法,簡而言之,其就是將學(xué)生的學(xué)習(xí)以“項(xiàng)目”的形式放置于一個實(shí)際問題的解決過程中。其中“項(xiàng)目”一般是解決某個實(shí)際問題,而對這些問題,學(xué)生往往不能用學(xué)到的知識直接獲取答案,他們需要擺脫簡單的線性思維,再去分析和解決問題,極富挑戰(zhàn)性。如教學(xué)“Scratch”單元“打地鼠游戲”一課時,教師將賽車游戲的設(shè)計(jì)作為學(xué)生要完成的“項(xiàng)目”。首先,教師讓學(xué)生試玩“打地鼠”這一小游戲,進(jìn)行游戲體驗(yàn),代入情境,引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生玩游戲沒有設(shè)計(jì)游戲過癮的想法,讓學(xué)生體會自己設(shè)計(jì)游戲有趣且更有意義。其次,教師進(jìn)行問題分析,任務(wù)驅(qū)動。這個游戲中的角色有幾個?他們的動作又分別是什么?最后,教師讓學(xué)生思考需要用什么控件來完成角色任務(wù),然后小組一起行動,通過合作將任務(wù)分析圖填寫完整。在“打地鼠”游戲的項(xiàng)目設(shè)計(jì)中,教師通過設(shè)計(jì)“如果你是一名設(shè)計(jì)師,你將如何對這個游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)?”這一開放性的問題,真正做到以生為本,讓學(xué)生在全局規(guī)劃者的角色設(shè)定中分小組進(jìn)行角色設(shè)計(jì)、動作分析,最終設(shè)計(jì)出富有個性的游戲。在這一過程中,學(xué)生會試圖從不同的途徑和角度解決問題,諸如“如何進(jìn)行項(xiàng)目設(shè)計(jì)”“項(xiàng)目控制實(shí)施的細(xì)化”“小組成員間的溝通與合作的加強(qiáng)”等,以養(yǎng)成計(jì)算思維。
二、自主探索,提升計(jì)算思維
問題解決說、信息表達(dá)說、三維目標(biāo)說,是計(jì)算思維的主要內(nèi)容。要想培養(yǎng)小學(xué)生的計(jì)算思維,教師就必須培養(yǎng)他們的可視化思維、過程思維以及實(shí)踐能力。小學(xué)信息技術(shù)教師必須注重程序的設(shè)計(jì)與算法,引導(dǎo)小學(xué)生深入信息技術(shù)這門課程,讓他們自主探索。小學(xué)生在自主探索的過程中,會發(fā)揮個人的想象力,活躍思維能力,從而促進(jìn)計(jì)算思維的提升,更加深刻地掌握教學(xué)內(nèi)容[1]。
如教學(xué)“發(fā)送郵件”一課,小學(xué)信息技術(shù)教師可以先引導(dǎo)小學(xué)生了解什么是郵件。經(jīng)過教師解釋之后,學(xué)生掌握電子郵件的內(nèi)涵,知道電子郵件是當(dāng)前世界上運(yùn)用最為廣泛的一種互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),快捷高效是電子郵件的主要特點(diǎn),其能讓不同地區(qū)的人們實(shí)現(xiàn)信息的交換,完成信息的交流。當(dāng)下,我國的小學(xué)生已經(jīng)初步接觸網(wǎng)絡(luò),他們對電子郵件充滿好奇心。小學(xué)信息技術(shù)教師可以深入地講解如何發(fā)送郵件,細(xì)化發(fā)送步驟,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐。當(dāng)學(xué)生了解了發(fā)送郵件的具體步驟以后,教師需要給予學(xué)生自主探索的空間,讓學(xué)生給自己最好的朋友發(fā)送一封郵件,使學(xué)生在實(shí)踐的過程中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題。如有的學(xué)生在發(fā)送郵件時,不知道如何點(diǎn)擊發(fā)送人;有的學(xué)生則是郵件格式不對,無法正確發(fā)送郵件;有的學(xué)生則不會定時發(fā)送郵件。在親自發(fā)送郵件的過程中,學(xué)生可以明確自身的問題,向同學(xué)、教師、甚至家長尋求幫助,從而順利解決問題,掌握郵件發(fā)送的技巧。學(xué)生在學(xué)中用、用中學(xué)的探索過程中,實(shí)現(xiàn)生活知識遷移并建構(gòu)起新的知識結(jié)構(gòu),通過不斷嘗試與創(chuàng)新,提高解決實(shí)際問題的能力,不斷提升計(jì)算思維。
三、實(shí)踐操作,形成計(jì)算思維
在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,要想培養(yǎng)小學(xué)生的計(jì)算思維,提升小學(xué)生的信息技術(shù)能力,構(gòu)建高效的信息課堂,教師就必須多開展實(shí)踐操作活動,讓小學(xué)生在接觸計(jì)算機(jī)、使用計(jì)算機(jī)的過程中,深化對計(jì)算機(jī)的認(rèn)識,提升自身的感悟能力,完成計(jì)算思維的內(nèi)化[2]。小學(xué)生本身的邏輯能力和理解能力比較弱,在小學(xué)階段,教師可以先從一些簡單的軟件和理論開始,慢慢地引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識信息技術(shù),幫助學(xué)生逐步構(gòu)建良好的學(xué)習(xí)體系,完成知識的深化。
如教學(xué)“認(rèn)識鍵盤”一課時,小學(xué)信息技術(shù)教師可以結(jié)合實(shí)際,引導(dǎo)小學(xué)生親身實(shí)踐。對小學(xué)生而言,他們還未曾系統(tǒng)化地接觸計(jì)算機(jī)教育,對計(jì)算機(jī)鍵盤很陌生,很難在短時間內(nèi)學(xué)會Word文檔的正確使用方法和正確錄入文字。教師要結(jié)合小學(xué)生的具體身心特點(diǎn),增強(qiáng)教學(xué)的有效性,先從簡單的內(nèi)容入手,讓學(xué)生正確認(rèn)識Word文檔,學(xué)會如何正確打開文檔、保存文檔、輸入名稱、關(guān)閉文檔,然后再讓學(xué)生按照個人的興趣愛好,輸入好詞佳句或者段落。在學(xué)生有了一定的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)后,教師可讓學(xué)生錄入較長的文章,循序漸進(jìn)地加強(qiáng)學(xué)生對鍵盤的理解,提高他們對鍵盤的使用和熟練程度。在學(xué)生初次使用鍵盤時,教師可引導(dǎo)學(xué)生輸入自己的名字、自己喜歡的食物、自己喜歡的電視劇等,即輸入文字節(jié)奏較短、文本簡單的信息。在學(xué)生熟練鍵盤應(yīng)用后,教師可為學(xué)生布置命題作文,讓學(xué)生將作文記錄在文檔中,這樣既可以考查學(xué)生的鍵盤使用能力,還能鍛煉學(xué)生的遣詞造句能力。教師布置的命題作文可從一百字逐漸擴(kuò)展到兩百字、三百字,從而以量變促質(zhì)變,讓學(xué)生在反復(fù)的鍵盤使用中清楚掌握各個字母的分布情況,學(xué)會正確使用鍵盤、使用文檔。在這一過程中,小學(xué)生的計(jì)算思維會慢慢得到培養(yǎng)。在學(xué)生掌握了文字輸入方法后,教師還可以給學(xué)生傳授Word文檔的其他操作方法,如插入圖片、制作表格等,讓學(xué)生在實(shí)踐操作中發(fā)掘文檔的多功能性,提升學(xué)習(xí)興趣,逐步形成計(jì)算思維。
四、聯(lián)系實(shí)際,運(yùn)用計(jì)算思維
要想培養(yǎng)小學(xué)生的計(jì)算思維,促進(jìn)小學(xué)生的全面發(fā)展,教師的教學(xué)范圍就不能僅局限于課堂,還要延伸到生活和課外,從而開闊學(xué)生的眼界,提升他們的計(jì)算思維實(shí)際運(yùn)用能力。任何一門學(xué)科知識都可以在生活中找到其身影,可以說,任何一門學(xué)科的理論都來源于生活,最終回歸生活。教師在教學(xué)的過程中,要積極引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,開展計(jì)算實(shí)踐活動,利用多種場合、不同形式,鞏固學(xué)生的知識技能,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。學(xué)生在實(shí)際生活中也應(yīng)合理地使用計(jì)算機(jī),豐富經(jīng)驗(yàn),逐步形成自身解決問題的模型。在運(yùn)用計(jì)算機(jī)的過程中,學(xué)生應(yīng)將扁平的課堂知識轉(zhuǎn)化成立體的實(shí)踐操作,從而完成計(jì)算思維的有效培養(yǎng)。
如在教學(xué)“編程”時,小學(xué)信息技術(shù)教師可以在課堂中設(shè)置模擬炒菜機(jī)操作過程,讓課堂與學(xué)生的生活和社會認(rèn)知相結(jié)合,使學(xué)生從智能炒菜機(jī)入手,完成不同的學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)習(xí)任務(wù)的難度也應(yīng)循序漸進(jìn)、由易到難,不斷加強(qiáng)學(xué)生的計(jì)算思維。第一個學(xué)習(xí)任務(wù)是模擬炒菜機(jī)的預(yù)約、配料、炒菜、保溫功能,讓學(xué)生進(jìn)一步體驗(yàn)角色的傳遞,感受程序的作用,學(xué)會發(fā)送消息與接收消息。第二個學(xué)習(xí)任務(wù)是設(shè)置倒計(jì)時裝置,讓學(xué)生對炒菜機(jī)的倒計(jì)時裝置進(jìn)行分析,了解變量的內(nèi)涵與意義,學(xué)會利用理論知識解決實(shí)際問題。第三個學(xué)習(xí)任務(wù)是編寫程序,完成預(yù)約炒菜功能。教師應(yīng)以不同的任務(wù)強(qiáng)化學(xué)生的計(jì)算思維能力,讓學(xué)生層層遞進(jìn),不斷加強(qiáng)對計(jì)算機(jī)的了解,高效地完成學(xué)習(xí)目標(biāo),并從生活的角度出發(fā),意識到計(jì)算機(jī)的重要性,從而借助理論知識,解決實(shí)際問題。
五、組織活動,提升計(jì)算思維
近年來,我國的信息技術(shù)快速發(fā)展,人們已經(jīng)逐步意識到信息技術(shù)的重要性。在互聯(lián)網(wǎng)時代,各個學(xué)校也開始大力建設(shè)信息技術(shù),完善硬件設(shè)備,引入先進(jìn)教學(xué)理念,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更好的教育教學(xué)平臺。放眼全國和世界范圍,關(guān)于青少年信息技術(shù)的比賽層出不窮,這正是為了鍛煉青少年的信息技術(shù)能力,提高他們的信息技術(shù)水平。通過比賽,學(xué)生的探究欲得到明顯增強(qiáng),計(jì)算思維和實(shí)踐水平也可實(shí)現(xiàn)跨越式提升,這對學(xué)生的未來發(fā)展起到不可忽視的重要推動作用。全國性的信息技術(shù)比賽要求學(xué)生能夠摸清題干,從題干中找問題,設(shè)計(jì)程序,編寫程序,完成結(jié)果。這一過程對學(xué)生的計(jì)算思維能力是良好的鍛煉。但是每年全國性的大賽舉辦次數(shù)與參賽人數(shù)有限,教師要想多鍛煉學(xué)生的計(jì)算思維,發(fā)展學(xué)生的核心素養(yǎng),可以嘗試結(jié)合本校實(shí)際情況,并聯(lián)系當(dāng)?shù)氐钠渌麑W(xué)校,促使多校共同組織召開比賽活動,讓學(xué)生結(jié)合自身所學(xué),全身心地投入信息技術(shù)比賽,在豐富多樣的活動中感受信息技術(shù)的魅力,強(qiáng)化自身的計(jì)算思維,提高計(jì)算思維水平。
比如,學(xué)校在完成某一階段的教學(xué)任務(wù)后,可以結(jié)合教學(xué)進(jìn)度與教學(xué)目標(biāo),組織召開“穿越迷宮”大賽,參賽的形式不限。在教學(xué)過程中,小學(xué)信息技術(shù)教師要引導(dǎo)學(xué)生掌握“穿越迷宮”大賽的重點(diǎn)內(nèi)容,明確偵測的意義,學(xué)會有效地判斷偵測,并借助偵測,創(chuàng)設(shè)自己喜歡的游戲或者故事。該編程內(nèi)容并不復(fù)雜,學(xué)生能夠快速掌握,并達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。在組織比賽活動的同時,教師可為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更為廣闊的舞臺,讓學(xué)生設(shè)置更為多樣化的迷宮游戲?!氨敬伪荣惖膬?nèi)容是穿越迷宮,大家可以結(jié)合自身的愛好,設(shè)計(jì)自己喜歡的游戲。游戲的主旨是什么?游戲的目的是什么?如何編程?游戲的難度等級是多少?大家可以設(shè)計(jì)多種多樣的游戲,不必受到任何體裁的約束,但是在展示游戲時,必須清楚地和老師以及參賽選手們分享以上幾個問題的答案,便于大家更為深入地了解這個游戲,學(xué)會正確使用游戲。”由此,學(xué)生可以選擇單獨(dú)報(bào)名參賽,也可以選擇小組合作參賽。通過比賽,學(xué)生的計(jì)算思維和合作能力、思考能力、想象力以及創(chuàng)造力能夠得到考驗(yàn)和鍛煉。在精心設(shè)計(jì)游戲的過程中,學(xué)生已然從信息技術(shù)這門學(xué)科中領(lǐng)悟到計(jì)算思維。計(jì)算思維并不是一朝一夕就能培養(yǎng)出來的,它需要有良好的情景化過程。而游戲比賽就是真實(shí)的情境,能夠讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)思維遷移,進(jìn)一步提高計(jì)算思維水平。在設(shè)計(jì)比賽活動時,教師還可以增加一些生活化的元素,如“人臉識別器”“過紅綠燈裝置”等,將生活與信息技術(shù)進(jìn)行有效的聯(lián)系,讓學(xué)生在生活中感受到信息技術(shù)的趣味性,從而提高信息技術(shù)水平。在學(xué)生參賽的過程中,小學(xué)信息技術(shù)教師可給予適當(dāng)?shù)脑u價(jià),幫助學(xué)生明確自身的優(yōu)缺點(diǎn)。對最終獲勝的學(xué)生,學(xué)??深C發(fā)定制獎杯以及相應(yīng)的物質(zhì)獎勵,以提升學(xué)生的榮譽(yù)感,強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。在這樣的氛圍下,學(xué)生不斷積極地投入信息技術(shù)的學(xué)習(xí),并在學(xué)習(xí)過程中鍛煉個人的計(jì)算思維,提升自我能力。此外,教師與學(xué)校、家長還需要共同合作,為學(xué)生提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在良好的學(xué)習(xí)氛圍中實(shí)現(xiàn)全面成長[3]。
總而言之,計(jì)算思維是人們在當(dāng)今信息社會應(yīng)熟練掌握的基本技能,它還可以被解讀為創(chuàng)造力、算法思維、批判性思維、問題解決能力、合作思維和溝通技能的共同體現(xiàn)。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)、掌握這種思維方法,并將其應(yīng)用于問題的解決,以此來培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力。計(jì)算思維能力的培養(yǎng)并不是一蹴而就的,而是一個螺旋上升、循序漸進(jìn)的過程,我們需要不斷研究、實(shí)踐、積累、總結(jié)與提高。
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