管倩
摘要:一直以來,幼兒教學活動都是在同年齡以及同班級內(nèi)進行,活動的范圍狹小且形式單一,幼兒游戲興趣持續(xù)的時間較短,影響了幼兒游戲的實效性。針對現(xiàn)行的單一層幼兒區(qū)域游戲材料以及相關環(huán)境所造成的影響,打破幼兒年齡以及班級的界限,將幼兒的接觸與交往擴大至各個年齡層中,能夠讓幼兒在活動以及游戲的過程當中提升交往能力、自主能力以及游戲材料管理能力等。本文將對混齡幼兒自主游戲中區(qū)域游戲材料的影響進行研究,分析在其游戲過程當中所存在的問題,并針對問題提出優(yōu)化策略,驅動混齡游戲的深入性發(fā)展。
關鍵詞:混齡幼兒 自主游戲 游戲材料 影響研究
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
知名教育學家陶行知先生的“教學做合一”理念充分的證實了自主游戲在幼兒成長過程當中的重要性,游戲是幼兒學習的重要方式,不同年齡段混齡游戲對于幼兒的身心健康成長而言具有積極的意義。
一、混齡幼兒自主游戲中區(qū)域構建中所存在的問題
1.混齡自主區(qū)域活動中目的性不強
幼兒活動的過程當中,受到外界環(huán)境因素的干擾以及影響,混齡幼兒活動中,由于幼兒容易因為游戲材料多,玩一會兒這樣,玩一會兒那樣,加上活動區(qū)域的更換較為頻繁,使得游戲層次停留在表面。
2.混齡自主區(qū)域活動中關注個體差異不夠
混齡自主區(qū)域活動進行的過程中,由于每一個幼兒都是自主選擇活動區(qū)域,在不同的區(qū)域內(nèi),游戲的形式以及游戲任務分配模式都不盡相同,加之活動區(qū)里的幼兒流動性較大,教師在具體教學的中對于混齡幼兒的全方位管理具有滲透性,對不是本班的個別幼兒無法及時的察覺。另外一方面,幼兒的情緒容易變化,對活動的參與度就不強,教師在進行活動區(qū)域教學指導中,還需要對幼兒的情緒進行關注,一旦無法進行充分的平衡,就會直接影響到活動以及游戲教學的成效。
3.混齡自主區(qū)域投放的材料的層次性不強
幼兒認知能力、學習能力等各項技能是通過不斷的與外界環(huán)境互動而得來的,自主區(qū)域活動的過程中,不同的游戲材料應用與其互動性在不斷的提高,在混齡教學中,更需要考慮到不同年齡段幼兒的身心發(fā)展特點,并進行適應性的材料投放,才能夠全方位的強化活動區(qū)域游戲的教學功能。例如,戶外活動區(qū)域的沙坑區(qū)域中,其材料的投放都是相同的,對于大班幼兒來說,這類型的材料過于簡單,對于小班的幼兒而言,又過于復雜,材料的投放不具備層次性,就會導致其功能無法充分的發(fā)揮,難以實現(xiàn)幼兒教學功能。
二、混齡幼兒自主游戲中區(qū)域游戲材料的投放策略
1.創(chuàng)設自主游戲環(huán)境促進幼兒身心健康發(fā)展
在進行活動區(qū)域設置以及游戲材料投放的過程當中,要充分的考慮到活動性質以及活動材料的合理化搭配,使幼兒活動區(qū)當中的游戲材料的投放能夠有多樣化的種類以及充足的數(shù)量分配。區(qū)域材料投放過程中,要充分的把握幼兒身心的發(fā)展特征,通過游戲規(guī)則的制定、游戲材料的應用、游戲材料的拿取等方式,使幼兒能夠自由的選擇游戲材料,最大限度的發(fā)揮有活動的作用。比如,在美術區(qū)域中,教師可以通過投放剪紙、拓印、石頭等各種各樣的手工材料,讓幼兒可以自主的選擇并進行組合,推動幼兒自主探索的興趣,并促進幼兒身心健康的發(fā)展。
2.充分發(fā)揮游戲活動區(qū)域的環(huán)境教育作用
幼兒活動區(qū)域是幼兒教育的主要場所,不同的區(qū)域模塊,能夠使幼兒多方面的能力得到針對性的發(fā)展,如:教師通過花朵、水果、蔬菜等日常中較為常見的物品材料的投放,能夠使幼兒充分的了解植物的構造以及相關知識,使其在無意識的操作當中完成學習,達到滲透性的學習與行為習慣的養(yǎng)成。另外,幼兒在游戲互動的過程當中,既能夠增強動手操作能力,又培養(yǎng)了合作精神,活動區(qū)域環(huán)境以及活動材料具有隱形教育的作用。
3.因材施教提供充足的游戲材料
混齡幼兒教學過程當中,在自主區(qū)域為幼兒提供充足的游戲材料是十分有必要的,游戲材料是幼兒自主能力發(fā)展的物質基礎,在游戲材料中,較為注重生活化材料的投放。比如,教師通過投放家庭中較為常見的桌椅、掃帚、碗筷、電飯煲、小冰箱等游戲材料,使幼兒能夠在游戲的過程當中體驗到小廚房的工作樂趣,性更加深入性的探索各個生活環(huán)節(jié)的不同,促進幼兒身心健康以及自主能力的發(fā)展。與此同時,還要根據(jù)幼兒的年齡特點投放適宜材料,使游戲材料更有層次性以及遞進性,從而呈現(xiàn)出不同的學習效果。
通過對混齡幼兒自主游戲中區(qū)域游戲材料的影響進行研究后發(fā)現(xiàn),幼兒活動區(qū)域游戲材料的投放需要根據(jù)不同年齡的需求進行針對性的選擇,個體化的差異會導致教學模式的差別,只有進行針對性的優(yōu)化,才能夠不斷的發(fā)揮混齡游戲的積極作用。
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