韓學(xué)存
摘 要:隨著新課程改革的不斷推進和人們思想水平的提高,在小學(xué)教學(xué)中如何有效地發(fā)揮學(xué)生的天性,促進學(xué)生全面健康成長,越來越受到人們的關(guān)注。小學(xué)數(shù)學(xué)作為一門重要的基礎(chǔ)性應(yīng)用學(xué)科,在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維、促進學(xué)生生活實踐能力等方面發(fā)揮著重要作用。然而,在新的教育形式下,傳統(tǒng)的教學(xué)模式越來越無法滿足培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合文化素養(yǎng)、促進學(xué)生全面健康發(fā)展的需要。因此,如何有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量、發(fā)揮學(xué)生的主體作用,已成為當(dāng)前廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者所思考的重要課題。本文就當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)中融入游戲教學(xué)面臨的主要問題進行討論,并提出將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的相關(guān)原則和具體策略,為廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者提供參考。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)目標(biāo);教學(xué)模式
中圖分類號:G62? ? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? 文章編號:1673-9132(2021)32-0069-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.32.034
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,將游戲融入教學(xué)中可以有效地吸引學(xué)生探索學(xué)習(xí)的欲望,激發(fā)學(xué)生思維活力,促進學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維的形成與發(fā)展。同時,教師可以利用游戲來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)掌握一些較為枯燥、較為抽象的數(shù)學(xué)知識,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。教師還可以運用游戲增強學(xué)生的動手能力,促進學(xué)生手腦協(xié)調(diào)發(fā)展。隨著教育改革的不斷推進,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用越來越受到廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者的重視。
一、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)中融入游戲教學(xué)面臨的主要問題
(一)游戲化教學(xué)目標(biāo)設(shè)計不足
當(dāng)前在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)開展游戲化教學(xué)的過程中,不少教師對于數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的定位認(rèn)知仍然模糊不清,對于游戲化教學(xué)與一般教學(xué)活動的區(qū)別了解不足,因而在數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的實施過程中,常常出現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)與游戲化課程設(shè)計搭配不清、教學(xué)目的不明確的現(xiàn)象。一些教師認(rèn)為既然是將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué),那么就把整個數(shù)學(xué)教學(xué)的活動設(shè)計都設(shè)計成游戲活動,從而使得游戲成為課程教學(xué)的核心,而忽視對于學(xué)生數(shù)學(xué)理論應(yīng)用能力的培養(yǎng)和有效引導(dǎo),進而導(dǎo)致原有的教學(xué)目標(biāo)難以達成,不利于數(shù)學(xué)教學(xué)效率的提升。此外,還有一些教師在將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,并沒有真正認(rèn)識到游戲在優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)設(shè)計、提高課堂教學(xué)效果方面的重要作用,而是僅僅將游戲當(dāng)作整個教學(xué)活動的“調(diào)味劑”,只是在教學(xué)開始或者進程中某個階段引入一兩個簡短的小游戲。這種課程設(shè)計模式僅僅能在極小的范圍內(nèi)發(fā)揮游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,游戲化應(yīng)用過于局限,也無法真正對于整個教學(xué)活動產(chǎn)生顯著效果。
(二)游戲課程安排不清,游戲與教學(xué)結(jié)合不夠緊密
在將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)課程安排的過程中,不少教師存在游戲課程安排不清、游戲與教學(xué)結(jié)合不夠緊密的問題。一些教師在運用游戲開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,往往對于游戲模式和數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)的有效結(jié)合缺乏思考,在教學(xué)中過于追求形式,盲目地運用大量的游戲活動,表面上是改善了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的氛圍,吸引了學(xué)生主動參與課堂的欲望和熱情,但是也使得教學(xué)目標(biāo)偏離了方向。同時,部分教師在開展數(shù)學(xué)游戲課程時生搬硬套,沒有真正考慮到學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需要和認(rèn)知能力,只是單純地機械地照搬一些教材上的游戲案例,使得游戲教學(xué)的內(nèi)容和形式脫離了實際的教學(xué)需要,難以有效地吸引學(xué)生的探索學(xué)習(xí)欲望。
(三)游戲教學(xué)對象偏差,學(xué)生難以得到有效全面動員
游戲教學(xué)的目的是優(yōu)化教學(xué)設(shè)計、增強教學(xué)趣味性、促進學(xué)生主動學(xué)習(xí)探索數(shù)學(xué)知識的興趣和欲望。游戲教學(xué)設(shè)定的對象應(yīng)該是全體學(xué)生,進而推動全體學(xué)生積極參與,共同學(xué)習(xí)進步。然而在一些班級的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)進行過程中,教師常常習(xí)慣于“自愿”原則,即安排一些課堂表現(xiàn)較為主動活躍、成績較好的學(xué)生自己報名參與游戲活動,而對于部分表現(xiàn)不積極、學(xué)習(xí)成績較不理想的學(xué)生缺乏主動的引導(dǎo)和支持,從而使得游戲教學(xué)活動成為優(yōu)秀學(xué)生獨自表演的舞臺,其他多數(shù)學(xué)生卻淪為看客,進而導(dǎo)致游戲教學(xué)的效果大打折扣。
(四)教學(xué)思維落后,教學(xué)模式僵化
教師在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中思維過于局限,教學(xué)模式過于單一,也是影響數(shù)學(xué)教學(xué)效果的重要因素之一。一些教師在教學(xué)中由于傳統(tǒng)思維的限制,往往在開展數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的過程中缺乏對于學(xué)生重要主體地位的重視,習(xí)慣于從自身的角度來展開數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)設(shè)計,缺乏對于學(xué)生整體需要的考慮,同時在游戲教學(xué)的系統(tǒng)設(shè)計安排缺乏創(chuàng)新,機械地運用一些傳統(tǒng)的缺乏新意的小游戲,使得游戲教學(xué)內(nèi)容顯得單調(diào)而乏味,難以有效地吸引小學(xué)生的好奇心理,促進學(xué)生參與學(xué)習(xí)探索的欲望。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)中融入游戲教學(xué)的相關(guān)原則
(一)明確游戲教學(xué)目標(biāo)
在小學(xué)數(shù)學(xué)中有效融入游戲教學(xué),首先要明確數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的目標(biāo)。在課程教學(xué)活動設(shè)計過程中,明確以游戲教學(xué)推動數(shù)學(xué)教學(xué)的核心思想,著重強調(diào)游戲的引導(dǎo)性和啟發(fā)性,使得學(xué)生在快樂游戲的同時,增強對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,促進學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的理解和應(yīng)用。從教材大綱要求和實際教學(xué)需要出發(fā),圍繞教學(xué)內(nèi)容展開一系列游戲化課程設(shè)計,不能盲目使用,反復(fù)穿插一些與教學(xué)無關(guān)的內(nèi)容。把握好準(zhǔn)確的教學(xué)目標(biāo),突出本節(jié)知識重點和難點,利用游戲化教學(xué)手段,降低學(xué)習(xí)難度,促進學(xué)生及時理解掌握數(shù)學(xué)知識。
(二)游戲課程組織形式簡單新穎
數(shù)學(xué)游戲課程的設(shè)計是為了吸引學(xué)生參與,提高教學(xué)效率的一種教學(xué)形式。因此在實際運用游戲展開教學(xué)的過程中,教師要充分地考慮小學(xué)生心理和生理特點,有效結(jié)合學(xué)生的日常生活實際,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容加以創(chuàng)新改造,從而制定出一套符合實際教學(xué)需要的游戲化教學(xué)方案。要確保游戲內(nèi)容與組織形式的簡單和通俗易懂,使得學(xué)生能夠參與到游戲當(dāng)中來,保證方案現(xiàn)實的可操作性,以確保游戲教學(xué)活動得以順利開展。