魏祥鋒
【摘要】對于小學階段的學生而言,其推理水平與思維方式往往處于初級發(fā)展過程中,而小學數(shù)學概念通常比較枯燥,不夠具體可感,故在此情況下,若小學數(shù)學教師只憑借傳統(tǒng)的填鴨式教學方法來灌輸數(shù)學知識,那么非但無法激活小學生學習數(shù)學的興趣,甚至可能引起小學生的反感,導致其喪失學習數(shù)學課程的積極性。因此,小學數(shù)學教師應立足于小學生的成長情況,善于利用恰當?shù)慕虒W方法來激發(fā)學生對于數(shù)學課程的求知欲,建立起學生學習數(shù)學、學好數(shù)學的信心。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學 趣味性教學 應用
1趣味性教學方法對于小學數(shù)學教學的重要作用
1.1活躍課堂氣氛
小學生受自身思維發(fā)展程度所限,在學習具備較強邏輯性的數(shù)學課程時,極可能會出現(xiàn)畏難情緒,這時運用飽含趣味意義的教學方法來調(diào)動小學生學習數(shù)學的興致就顯得尤為重要。常見的小學數(shù)學趣味性教學方法包括做游戲、設情境等,這些方法將枯燥的數(shù)學概念直觀化、淺顯化,從而在積極活躍的課堂氛圍中鍛煉小學生的思維能力,使其以更快樂的方式進行數(shù)學學習。
1.2提升學習成績
將趣味性教學方法融入小學數(shù)學課堂,可有效改善小學生學習數(shù)學的興致不高、邏輯思維能力不強的現(xiàn)狀,有利于提高小學生的數(shù)學成績。同時,小學各學科之間存在相互聯(lián)動的關(guān)系,學生在數(shù)學課堂中所提升的思維能力也可應用于其他學科的學習活動,從而達到學習成績綜合提高的效果。否則,若學生對小學數(shù)學失去興趣的話,很可能導致其對教師所授的其他內(nèi)容也產(chǎn)生抵觸心理,這對小學階段的學生奠定知識基礎的目標十分不利。因此,小學數(shù)學教學應關(guān)注趣味性理念,通過調(diào)動小學生學習數(shù)學的熱情來提升其數(shù)學成績乃至各學科的綜合成績。
1.3鍛煉數(shù)學思維
小學階段的數(shù)學課程除教授學生基礎的運算方法外,在鍛煉學生數(shù)學思維方面更富意義。小學生思考事物的思維方式通常處于初級階段,感知、判斷萬物的能力還不甚成熟,如果小學數(shù)學教師可以有意識地錘煉小學生的思維能力,那么不僅會對其數(shù)學成績的提高有所幫助,更對其今后能夠理性看待事物具有深遠影響。所以,小學數(shù)學教師應以為數(shù)學課堂注入趣味性的方式來增強小學生探索數(shù)學知識的欲望,逐步錘煉小學生的數(shù)學思維能力。
2趣味性教學方法在小學數(shù)學教學中的應用方式
2.1引入趣味游戲
游戲教學方式意即結(jié)合小學生心智發(fā)展階段的特點,在小學數(shù)學課堂導入環(huán)節(jié)融入趣味游戲,使得小學生對當堂的數(shù)學知識充滿期待,將“玩”與“學”有機結(jié)合起來。例如,在講授人教部編版小學數(shù)學——《認識人民幣》時,為使學生能夠清晰地分辨不同面額人民幣的價值差異,小學數(shù)學教師可以引導學生開展模擬購物的游戲,將提前準備好的各種教具標好價格進行“售賣”,收銀員由教師扮演,進行交易的顧客由學生扮演,再讓學生憑借提前準備的帶有各個數(shù)值的紙卡來交易自己需要的“商品”。借助這一模擬購物的教學游戲,可有效傳遞不同面額人民幣的價值知識,同時通過簡單加減法的運算,讓小學生學會使用人民幣的方法。
2.2創(chuàng)設學習情境
趣味性教學方法的一大重要體現(xiàn)就是創(chuàng)設學習情境,結(jié)合小學生好奇心較強的特點,教師可以在小學數(shù)學的課堂上引入具體情境,包括實際發(fā)生的生活情境,也包括教師自己構(gòu)設的虛擬情境,借此縮短小學生與枯燥的數(shù)學概念之間的差距,使數(shù)學知識更加直觀明了,在改善小學生學習數(shù)學的信心不足的問題時,也激活其自發(fā)學習數(shù)學知識的主動性。舉個例子,在講授人教部編版三年級上冊數(shù)學《秒的認識》一課時,教師可構(gòu)造以動物跑步比賽為主題的虛擬情境,先讓學生猜測各類動物完成跑步比賽所需的時間,再告訴學生真實的秒數(shù),通過師生的積極互動來引出“秒”的相關(guān)知識,從而完成“使學生能夠清晰地認識‘秒’”的教學目標,有效提升小學數(shù)學課堂的教學收益。
2.3應用科技手段
受自主理解能力所限,在面對許多枯燥的數(shù)學概念時,小學階段的學生常感到無從下手,如在接觸幾何知識時,多數(shù)小學生會因空間想象能力的不足而難以搭建整體知識框架。隨著我國科學技術(shù)在教育事業(yè)中的不斷應用,上述問題已可通過科技化、趣味化的教學手段來解決,其中被廣泛應用的為多媒體教學。比如,在學習人教部編版《圖形的運動》一課時,如果數(shù)學教師只是簡單地口頭敘述何為軸對稱圖形,那么學生通常會聽得一臉茫然,腦海中無法形成正確的知識模型?;诖耍W數(shù)學教師可以通過多媒體這一科技化教學手段,在投屏上呈現(xiàn)將左右兩邊圖案一致的蝴蝶標本折疊后完全重合的過程,從而形象演示出軸對稱圖形的特性,使學生對于軸對稱圖形這一知識點有具體可感的深刻印象。以上案例充分說明了應用科技手段來開展趣味性數(shù)學教學的可行性,這為數(shù)學概念的傳遞增添了一種生動有效的方式。
結(jié)束語
綜上所述,小學階段的數(shù)學學習情況不僅影響著學生當下的綜合成績,也影響到學生在之后漫長學習與生活中的表現(xiàn)。因此,小學數(shù)學教師要重視小學數(shù)學課的收益如何,拋棄舊有的填鴨式教學方法,借助多種新興方式來開展趣味性教學,不斷激活學生學習數(shù)學的熱情與興致,從而鍛煉學生的數(shù)學思維,在獲得教學收益最大化的同時,也有利于學生在后續(xù)學習與生活中的長遠發(fā)展。
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