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    淺析高中信息技術(shù)情景化教學(xué)

    2021-08-26 00:06:12段波
    考試與評(píng)價(jià) 2021年7期
    關(guān)鍵詞:情景化教學(xué)高中信息技術(shù)策略分析

    段波

    【摘 要】 在傳統(tǒng)的高中信息技術(shù)教學(xué)過程中,大多是以書本為主,情景式教學(xué)的模式是一種以創(chuàng)新為主的教學(xué)方式,能夠提高課堂的趣味性,引導(dǎo)學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與到課堂教學(xué)活動(dòng)中來,為學(xué)生和教師提供更多的課堂互動(dòng)機(jī)會(huì)。本文筆者將對(duì)目前高中信息技術(shù)課堂中情景式教學(xué)應(yīng)用的措施進(jìn)行簡(jiǎn)單的探討和分析。

    【關(guān)鍵詞】 高中信息技術(shù)? 情景化教學(xué)? 策略分析

    隨著新課程標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái)和推進(jìn),在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的社會(huì)背景下,高中信息技術(shù)教學(xué)被提升到了越來越重要的位置,其對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)的提高和社會(huì)發(fā)展的作用不言而喻。為了更好地提升學(xué)生信息技術(shù)的核心素養(yǎng),同時(shí)為了讓學(xué)生學(xué)到的信息技術(shù)知識(shí)和技能更好地應(yīng)用到學(xué)習(xí)生活和社會(huì)生活中,教師要積極創(chuàng)建以學(xué)生為主體的情景式課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,打造更高效的信息技術(shù)課堂。

    一、藝術(shù)背景情境

    音樂和美術(shù)一樣是藝術(shù)課程,具有一定的相似性和相通性,都能夠使學(xué)生放松心情,發(fā)現(xiàn)美和感受美,將音樂和美術(shù)有機(jī)結(jié)合,作為信息技術(shù)課的背景情景,對(duì)提升教學(xué)效果作用顯著。在高中信息技術(shù)的教學(xué)中,適當(dāng)?shù)丶尤胍魳繁尘拜o助和美術(shù)作品欣賞,能夠?qū)W(xué)生帶入到優(yōu)美的情境中。比如:在《音頻、視頻、圖像信息的加工》一課的教學(xué)實(shí)踐中,教師可以利用一些美術(shù)作品和一些著名的音樂選段作為制作視頻音頻的素材。在進(jìn)行技術(shù)知識(shí)講授的過程中,為學(xué)生播放舒緩心情的背景音樂,帶領(lǐng)學(xué)生欣賞音樂作品和美術(shù)作品,供學(xué)生自由選擇素材,使課堂上場(chǎng)景的模擬更加真實(shí),對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生聯(lián)想,將學(xué)生帶入到相關(guān)場(chǎng)景中,進(jìn)行感官的結(jié)合,為學(xué)生提供實(shí)踐操作素材,達(dá)到學(xué)生對(duì)聽覺和視覺的雙重滿足。在這個(gè)過程中,幫助學(xué)生掌握技術(shù)要領(lǐng)。學(xué)生在課堂上進(jìn)行信息的加工,不再是簡(jiǎn)單地完成一項(xiàng)教學(xué)任務(wù),而是一種藝術(shù)的賞析和創(chuàng)作,會(huì)帶給學(xué)生更強(qiáng)的體驗(yàn)感和成就感。除此之外,音樂和美術(shù)除了可以為課堂示范和操作提供素材,還可以在學(xué)生實(shí)際操作的過程中為學(xué)生舒緩壓力,營(yíng)造一個(gè)溫馨寧靜優(yōu)美的創(chuàng)作氛圍,更加有助于學(xué)生的技術(shù)實(shí)踐和信息創(chuàng)作。

    二、多媒體導(dǎo)入情境

    當(dāng)下信息化社會(huì),多媒體教學(xué)能夠帶給學(xué)生更直觀的視覺沖擊,通過基于多媒體教學(xué)用具對(duì)教師教學(xué)內(nèi)容不斷的操作回放和細(xì)節(jié)處放大等操作,能夠達(dá)到更好的技術(shù)操作示范展示效果。通過聲音、動(dòng)畫的展示等,豐富教學(xué)形式和內(nèi)容,對(duì)學(xué)生產(chǎn)生更大的吸引力,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更加逼真的教學(xué)場(chǎng)景。比如在進(jìn)行選修五《人工智能》一部分的教學(xué)時(shí),學(xué)生雖然經(jīng)常會(huì)聽到“人工智能”這樣的詞匯,但是在實(shí)際的學(xué)習(xí)和生活中,接觸是很少的,對(duì)人工智能的了解也不充分,直接開展教學(xué)會(huì)有一定的困難,不利于學(xué)生的理解和掌握。為了加強(qiáng)學(xué)生的理解和記憶,就要在課堂上為學(xué)生提供更多了解和接觸的機(jī)會(huì),但是把機(jī)器人帶到課堂上為學(xué)生提供觀賞機(jī)會(huì)是不太現(xiàn)實(shí)的,組織學(xué)生去技術(shù)館參觀又有經(jīng)費(fèi)問題和安全問題,所以教師就可以利用多媒體為學(xué)生播放一些機(jī)器人的動(dòng)畫片或者影片,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入機(jī)器人的世界,看到機(jī)器人的形態(tài),更加清晰地了解機(jī)器人的行為特征和功能特征等。同時(shí)可以利用一些多媒體插件,制作機(jī)器人活動(dòng)的動(dòng)畫,為學(xué)生播放,讓學(xué)生可以從多個(gè)角度對(duì)機(jī)器人進(jìn)行了解。教師還可以下載相關(guān)的機(jī)器人APP,讓學(xué)生在課堂上通過這些APP體驗(yàn)與機(jī)器人的語言互動(dòng),給學(xué)生創(chuàng)造更多對(duì)機(jī)器人的想象空間,使學(xué)生對(duì)機(jī)器人有更多的理解。這樣的情境創(chuàng)設(shè),將學(xué)生帶入了智能世界,引起學(xué)生對(duì)機(jī)器人的濃厚興趣,同時(shí),增強(qiáng)了信息技術(shù)科目與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,提高了課堂的趣味性,也使課堂的互動(dòng)性更強(qiáng)。

    三、游戲情境

    愛玩是每個(gè)學(xué)生的天性,在高中信息技術(shù)的課堂上,適當(dāng)增加游戲環(huán)節(jié),能夠提升課堂的趣味性,帶給學(xué)生更強(qiáng)的體驗(yàn)感,使每個(gè)學(xué)生都能參與到課堂的活動(dòng)中來,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,特別是對(duì)于一些操作課程來說,游戲情境的創(chuàng)建更加必要,讓學(xué)生寓教于樂,在玩耍中完成教學(xué)內(nèi)容,在比拼中提高計(jì)算機(jī)技能。比如在進(jìn)行《數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析》一課的學(xué)習(xí)時(shí),教師就可以讓學(xué)生以小組為單位,每個(gè)小組的學(xué)生都是一家人,扮演不同的家庭角色,現(xiàn)在,每個(gè)小組要為自己的家中添置新家具,完成新家的裝飾。疫情期間,很多家具商場(chǎng)都不開業(yè),為了安全考慮,你們選擇通過網(wǎng)購的形式完成家具購買,但是你們對(duì)家居品牌和價(jià)位沒有測(cè)評(píng)過,現(xiàn)在需要到各個(gè)家具的網(wǎng)站搜索信息,與家庭需求匹配,完成采購任務(wù),各組之間進(jìn)行比拼,哪組能夠用最少的錢添置質(zhì)量最好并且數(shù)量最多的性價(jià)比最高的家具,哪組就可以獲得獎(jiǎng)賞。這樣的游戲互動(dòng)環(huán)節(jié),可以使學(xué)生在像過家家一樣的游戲環(huán)境中,完成高中信息技術(shù)的教學(xué)任務(wù),游戲角色感和趣味性更強(qiáng);同時(shí)這樣有輸贏的游戲,能夠利用學(xué)生的好勝心,培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),促使學(xué)生不斷進(jìn)行信息獲取和信息比較。在小組合作的過程中也能夠增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),培養(yǎng)集體榮譽(yù)感,對(duì)學(xué)生進(jìn)行智力開發(fā),將學(xué)生對(duì)游戲的積極性和專注度巧妙地轉(zhuǎn)移到對(duì)高中信息技術(shù)學(xué)習(xí)上來,起到事半功倍的效果。

    總而言之,情景式教學(xué)能夠極大地增強(qiáng)課堂的趣味性,對(duì)學(xué)生有更大的吸引力,可以調(diào)動(dòng)高中生的學(xué)習(xí)積極性。對(duì)情景式教學(xué)方式進(jìn)行深入探究,更好的將計(jì)算機(jī)教學(xué)內(nèi)容與情景融合,增強(qiáng)學(xué)生的體驗(yàn)感,達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果。希望本文的研究?jī)?nèi)容能夠?yàn)榻窈蟮母咧行畔⒓夹g(shù)教學(xué)提供一定的思路。

    參考文獻(xiàn)

    [1] 蔡偉平.論情境教學(xué)模式在高中信息技術(shù)課堂的應(yīng)用.

    [2] 中華人民共和國(guó)教育部制定.義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2011:3.

    [3] 朱友亮.論情境教學(xué)對(duì)高中數(shù)學(xué)教學(xué)的積極影響.[B]G427.

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