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      探索在情境創(chuàng)設(shè)中增強(qiáng)學(xué)生體驗(yàn)性的有效策略

      2021-04-13 19:08:52鐘弘
      課程教育研究 2021年20期
      關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)體驗(yàn)情境創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)

      鐘弘

      【摘要】情境是將凝固的課程知識轉(zhuǎn)化為鮮活生命形式的重要載體。新課標(biāo)明確指出,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師應(yīng)該為學(xué)生創(chuàng)設(shè)與知識背景相關(guān)的、學(xué)生們感興趣的情境,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生在觀察、操作、反思、交流等等活動中,體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識的產(chǎn)生、形成與發(fā)展,感受數(shù)學(xué)的力量。立足于日常教學(xué),老師應(yīng)該積極創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,讓學(xué)生在生動的情境中體驗(yàn)和理解數(shù)學(xué),從而獲得新知、形成能力。本文以在情境創(chuàng)設(shè)中增強(qiáng)學(xué)生體驗(yàn)性的有效措施展開討論。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) ?學(xué)習(xí)體驗(yàn) ?情境創(chuàng)設(shè)

      【中圖分類號】G623.5 ?【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2021)20-0141-02

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的本質(zhì)不是教師向?qū)W生灌輸多少數(shù)學(xué)知識,而在于教師能夠發(fā)揮自己的引導(dǎo)作用,讓學(xué)生在體驗(yàn)和參與中學(xué)習(xí)知識,從而形成技能與能力。體驗(yàn)式學(xué)習(xí)更成為課堂教學(xué)的熱點(diǎn)話題,在新課改的背景下,老師應(yīng)該凸顯學(xué)生的學(xué)習(xí)主體價(jià)值,因此,老師應(yīng)該積極創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,通過豐富多樣的教學(xué)情境,迎合學(xué)生的興趣與愛好,讓學(xué)生在體驗(yàn)中獲取知識,在體驗(yàn)中思考,在體驗(yàn)中感悟數(shù)學(xué)的魅力,從而提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

      一、創(chuàng)設(shè)問題情境——體驗(yàn)數(shù)學(xué)的再創(chuàng)造

      義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)明確指出,應(yīng)該讓學(xué)生在真實(shí)的情境中理解和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,情境創(chuàng)設(shè)強(qiáng)調(diào)學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)化的學(xué)習(xí)過程,并且在觀察、猜想、證明、思考中實(shí)現(xiàn)知識的主動建構(gòu),感受知識的理解、發(fā)現(xiàn)與生成,從而真正體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識的“再創(chuàng)造”,由此形成自己的知識框架。任何知識的學(xué)習(xí)都離不開學(xué)生的思維活動參與,所以,立足于日常教學(xué),老師要積極創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生在思考中實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)信息的功能發(fā)揮,讓學(xué)生在思考、探討、交流中獲得感性認(rèn)知。以“相交與垂直”這一節(jié)課的教學(xué)為例,為了讓小學(xué)生探索“兩條直線之間的位置關(guān)系”,老師首先在黑板上畫出一條直線,并且提出一個問題“倘若在黑板上再增加一條直線,那么這兩條直線之間會有哪幾種不同的位置關(guān)系呢?”出示完這個問題之后,要求學(xué)生以小組合作學(xué)習(xí)的形式集中探討,這時,學(xué)生在小組討論中會拿起自己的筆,在草稿紙上畫來畫去,把兩條直線位置的不同情況畫出來。當(dāng)小組討論完之后,老師再引導(dǎo)學(xué)生在班級中展開交流與匯報(bào),并且當(dāng)學(xué)生匯報(bào)的時候,老師要用PPT將學(xué)生匯報(bào)的直線位置關(guān)系展示出來,這時,學(xué)生會畫出很多種畫法,老師要對全班學(xué)生進(jìn)行鼓勵與表揚(yáng),然后再對這些畫法進(jìn)行分類。這一學(xué)習(xí)過程既突顯了學(xué)生的主體價(jià)值,又讓學(xué)生獲得了真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、認(rèn)知體驗(yàn),另外也讓學(xué)生積累了一定的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和活動經(jīng)驗(yàn),有利于促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)和提升。

      二、創(chuàng)設(shè)活動情境——體驗(yàn)數(shù)學(xué)的操作性

      在任何一個學(xué)段,數(shù)學(xué)知識都是抽象難懂的,對于部分小學(xué)生而言,提起數(shù)學(xué)他們就害怕,怕的是聽不懂?dāng)?shù)學(xué)知識,怕的是不知道如何運(yùn)用數(shù)學(xué)知識。其實(shí)數(shù)學(xué)學(xué)科本身是抽象的,但是,也具有很強(qiáng)的操作性。有項(xiàng)心理學(xué)研究表明,兒童的思維從動手開始,倘若切斷了活動與思維的聯(lián)系,思維便不可能產(chǎn)生。對于數(shù)學(xué)教學(xué)而言,離開了學(xué)生的思維參與,那么,教學(xué)活動不可能順利進(jìn)行,學(xué)生的發(fā)展也無從談起。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師應(yīng)該積極創(chuàng)設(shè)活動情境,讓學(xué)生獲得觀察體驗(yàn)、實(shí)驗(yàn)體驗(yàn)、模仿體驗(yàn),在動手動腦中做數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué),從而在體驗(yàn)的過程中,真正將數(shù)學(xué)知識進(jìn)行歸納與總結(jié),豐富大腦中的數(shù)學(xué)事實(shí)材料,建構(gòu)起系統(tǒng)化的數(shù)學(xué)知識體系。比如在“可能性”的教學(xué)中,為了讓學(xué)生更好地理解概率問題,老師在課堂上準(zhǔn)備三種顏色的球,黑球、白球和紅球;數(shù)量都為五個,并且準(zhǔn)備三個透明的袋子,要求學(xué)生每個袋子里裝五個球,并且每個袋子都有可能摸出黑球。接著,讓學(xué)生在小組中討論裝球的方案,并且將方案寫下來,當(dāng)小組討論完之后,老師選派一個小組的學(xué)生在課堂上既要匯報(bào)自己組內(nèi)討論的裝球方案,同時,又要將準(zhǔn)備好的球分別放到透明的袋子中,小組成員分工好,在匯報(bào)環(huán)節(jié),一名同學(xué)念方案,一名同學(xué)向袋子里裝球,一名同學(xué)在黑板上將小組的方案進(jìn)行書寫。當(dāng)展示環(huán)節(jié)結(jié)束之后,老師為學(xué)生提問題:黑板上出示的這幾種方案,都能夠摸出黑球嗎?為什么能夠摸出黑球呢?想要在每個袋子中都能摸出黑球,袋子中至少要放幾個黑球?你能總結(jié)出怎樣的規(guī)律呢?操作活動圍繞學(xué)生的思維發(fā)展層層遞進(jìn),既讓學(xué)生通過想一想、擺一擺、放一放的形式參與到教學(xué)活動中來,同時,也能促進(jìn)學(xué)生在體驗(yàn)過程中實(shí)現(xiàn)知識的生成。又如在“角”的學(xué)習(xí)過程中,老師讓學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,動手折一折,畫一畫,獲得直觀的了解;在“什么是周長”的學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生運(yùn)用小木棒圍一圍、擺一擺、測一測,對周長,進(jìn)行了解。通過一系列的操作活動,能夠促進(jìn)學(xué)生思維參與,同時,也能夠讓學(xué)生在操作中體驗(yàn),在體驗(yàn)中觀察、思考、感受,從而調(diào)動多種感官參與學(xué)習(xí)活動,實(shí)現(xiàn)綜合能力的提升。

      三、創(chuàng)設(shè)生活情境——體驗(yàn)數(shù)學(xué)的親近性

      有位西方教育學(xué)家曾經(jīng)說過,數(shù)學(xué)來源于現(xiàn)實(shí),也應(yīng)該扎根于現(xiàn)實(shí),更應(yīng)該運(yùn)用于現(xiàn)實(shí),義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)指出,數(shù)學(xué)教育的基本出發(fā)點(diǎn)在于讓學(xué)生學(xué)習(xí)知識,并且指導(dǎo)生活實(shí)踐。因此,在教學(xué)過程中,老師應(yīng)該積極創(chuàng)設(shè)生活情境,將抽象的數(shù)學(xué)知識用生活中的形象方式進(jìn)行呈現(xiàn),增強(qiáng)學(xué)生的生活體驗(yàn),促進(jìn)學(xué)生能夠運(yùn)用知識解決日常生活中的實(shí)際問題,既感受數(shù)學(xué)知識的親近性,又幫助學(xué)生學(xué)以致用,從而提高日常教學(xué)成效。以“確定位置”的教學(xué)為例,以學(xué)生的座位為切入點(diǎn),老師在課堂上讓全班同學(xué)以最快捷、最簡潔的方式,將班長、學(xué)習(xí)委員和各小組組長的位置在紙上進(jìn)行表示,從而從學(xué)生生活中的實(shí)例引出本節(jié)課的數(shù)學(xué)問題,也能夠讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)知識的親近性,理解數(shù)學(xué)與生活的緊密關(guān)系,從而引出兩個數(shù)可以確定一個位置的數(shù)學(xué)知識,提升教學(xué)成效;又如,在“平移和旋轉(zhuǎn)”的教學(xué)過程中為了幫助學(xué)生建立空間觀念,理解基本圖形變換,老師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,利用多媒體為學(xué)生演示摩天輪、纜車、小火車、螺旋槳、旋轉(zhuǎn)門的圖片,并且讓學(xué)生聯(lián)系自己的生活實(shí)際想一想,這些非常熟悉的游樂場玩樂項(xiàng)目是怎樣運(yùn)動的,由此引出本節(jié)課“平移與旋轉(zhuǎn)”的數(shù)學(xué)內(nèi)容。立足于學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),將身邊的數(shù)學(xué)引入到課堂中,促進(jìn)學(xué)生在教學(xué)活動中感悟數(shù)學(xué)知識,了解數(shù)學(xué)知識,既有助于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,又有助于讓他們更好地關(guān)注生活,了解生活,體驗(yàn)數(shù)學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用價(jià)值。

      四、創(chuàng)設(shè)游戲情境——體驗(yàn)數(shù)學(xué)的趣味性

      提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,發(fā)展學(xué)生的核心素養(yǎng),必須以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為基礎(chǔ),興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)知識的內(nèi)在驅(qū)動力,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,增強(qiáng)學(xué)生的體驗(yàn)性,老師應(yīng)該重視游戲化教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),增強(qiáng)學(xué)生的快樂體驗(yàn),游戲體驗(yàn),讓學(xué)生帶著愉快輕松的心情投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,同時又提升教育成效。比如,計(jì)算教學(xué)一直是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的基礎(chǔ)與核心,提升學(xué)生的計(jì)算能力更是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重中之重,但是計(jì)算教學(xué)本身就是枯燥的,計(jì)算訓(xùn)練更是無趣的,很多小學(xué)生在計(jì)算訓(xùn)練過程總是會缺乏耐心,所以老師就可以根據(jù)一些計(jì)算訓(xùn)練設(shè)計(jì)游戲情境,讓學(xué)生一邊玩游戲一邊進(jìn)行計(jì)算訓(xùn)練,促使小學(xué)生在玩中計(jì)算,在計(jì)算中玩。以三年級乘除法的教學(xué)為例,當(dāng)學(xué)生已經(jīng)掌握了乘法和除法的運(yùn)算法則之后,老師在課堂上設(shè)計(jì)以“計(jì)算大闖關(guān)”為主題的游戲情境。游戲一共分為三個關(guān)卡,第一關(guān)卡為單純的乘法或除法運(yùn)算,第二個關(guān)卡為乘除混合運(yùn)算,第三個關(guān)卡為加減乘除混合運(yùn)算。每一個關(guān)卡中都有不同的題目,當(dāng)計(jì)算出關(guān)卡內(nèi)的十道題之后,即為過關(guān)。學(xué)生以小組合作的形式,展開闖關(guān)游戲,在最短的時間內(nèi),闖關(guān)成功小組獲勝。倘若在闖關(guān)過程中,小組內(nèi)有位同學(xué)計(jì)算錯誤,錯誤一個題,此關(guān)卡內(nèi)就要多算兩道題,即為過關(guān)。當(dāng)一個小組闖關(guān)時,其他的小組同學(xué)要仔細(xì)聆聽這個小組內(nèi)的計(jì)算結(jié)果是否正確,在班級中選出一位計(jì)時員。游戲結(jié)束之后,老師為獲勝的小組頒發(fā)小獎品,以趣味性的游戲情境,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,同時也增強(qiáng)了課堂上的競爭氛圍,讓小學(xué)生在你追我搶的過程中融入到教學(xué)過程中來,既增強(qiáng)了學(xué)生之間的互動,也能夠在輕松、有趣、合作、競爭的氛圍內(nèi)增進(jìn)師生感情、生生感情,讓課堂更有溫度,收到更好的教學(xué)效果。

      五、創(chuàng)設(shè)多媒體情境——體驗(yàn)數(shù)學(xué)的直觀性

      信息技術(shù)的發(fā)展為教育改革提供了活力,也是傳統(tǒng)教學(xué)中的靜態(tài)書本呈現(xiàn)了動態(tài)性的變化,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),老師應(yīng)該借助于多媒體創(chuàng)設(shè)信息化的教學(xué)情境,利用動態(tài)性的視頻、圖片等將數(shù)學(xué)知識直觀的演繹,運(yùn)用智慧的教學(xué)平臺輔助教學(xué),對學(xué)生的思維導(dǎo)向進(jìn)行清晰的梳理,促進(jìn)學(xué)生在多媒體情境中實(shí)現(xiàn)多種感官參與和體驗(yàn)。比如在“角的度量”教學(xué)過程中,老師就可以利用幾何畫板展示精確的度數(shù);在學(xué)習(xí)“平移與旋轉(zhuǎn)”的過程中,可以利用多媒體模擬圖形的運(yùn)動與變化,讓學(xué)生感受平移的距離和旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動軌跡。在直觀化的教學(xué)過程中,讓學(xué)生們獲得直觀的體驗(yàn),從而豐富感性認(rèn)知,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)。

      六、結(jié)束語

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入體驗(yàn)式教學(xué),基于學(xué)生的興趣和愛好,創(chuàng)設(shè)有效的學(xué)習(xí)情境,能夠最大程度上調(diào)動學(xué)生的積極性,同時,更能夠降低數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的難度,有利于達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),從而促使教學(xué)效率提升。

      參考文獻(xiàn):

      [1]趙紅艷.生活情境創(chuàng)設(shè)下小學(xué)數(shù)學(xué)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)策略分析——以蘇教二年級下冊《時、分、秒》為例[J].小學(xué)生(下旬刊),2021(9):49.

      [2]李宇君.創(chuàng)設(shè)“真”情境,提升學(xué)習(xí)體驗(yàn)——小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的策略研究[J].課程教育研究,2015(32):182-183.

      [3]高敏.小學(xué)數(shù)學(xué)體驗(yàn)互動教學(xué)的應(yīng)用策略探究[J].考試周刊,2021(41):71-72.

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