摘 要:在素質(zhì)教育背景下,小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)不僅要完成知識(shí)傳授,更要培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,通過(guò)閱讀、寫(xiě)作等內(nèi)容的融合幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展,所以閱讀教學(xué)也得到了更多關(guān)注。在實(shí)際教學(xué)中我們不難發(fā)現(xiàn),小學(xué)生有著愛(ài)玩、好動(dòng)的天性,“游戲”在他們心中的地位頗高,這是其獲取快樂(lè)體驗(yàn)、能動(dòng)提升自我、增進(jìn)彼此情誼的主要方式,符合其身心發(fā)育特點(diǎn)與成長(zhǎng)需要,而將游戲引入課堂之中,不僅能改善沉悶、壓抑的教學(xué)氛圍,更能激發(fā)學(xué)生探究欲、競(jìng)爭(zhēng)欲、求勝欲。文章就對(duì)小學(xué)語(yǔ)文閱讀教學(xué)中“通關(guān)類”游戲的作用與實(shí)施策略進(jìn)行研究,希望對(duì)相關(guān)工作者有所幫助。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語(yǔ)文閱讀;游戲教學(xué);通關(guān)
在傳統(tǒng)的語(yǔ)文閱讀課堂中,教師念、學(xué)生跟;教師講、學(xué)生聽(tīng),學(xué)生長(zhǎng)期處于被動(dòng)地位,在閱讀文章時(shí)雖有語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)、語(yǔ)氣上的變化,但卻非由心而生、有感而發(fā);雖能了解文章大意,但脈絡(luò)不清、主旨不明,只是在機(jī)械化地學(xué)習(xí)與使用閱讀技巧,被限制在教師“自以為正確”的怪圈中,對(duì)文章的感觸不深直接導(dǎo)致了記憶不清,一是不利于日后解題,二是不利于寫(xiě)作素材積累?!巴P(guān)類”游戲不僅有著游戲?qū)傩裕兄壿媽傩?、?guī)則屬性等,它的有效運(yùn)用能夠讓閱讀教學(xué)更具針對(duì)性、更符合學(xué)生知識(shí)學(xué)習(xí)與能力提升的過(guò)程性需求,能有效轉(zhuǎn)變學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)語(yǔ)文閱讀課堂的認(rèn)知,品味文章、愛(ài)上閱讀。
一、 小學(xué)語(yǔ)文閱讀游戲式教學(xué)的作用分析
(一)點(diǎn)燃激情
小學(xué)生雖按年級(jí)劃分為多個(gè)學(xué)段,但他們有共同的特性就是愛(ài)玩,課余時(shí)間的教室中、操場(chǎng)上我們不難看到其玩耍的身影,有捉迷藏的、丟鴨子的、踢足球的等等,游戲已經(jīng)成為其日常生活中必不可少的組成部分。相對(duì)于坐在課桌前、保持正確坐姿去聽(tīng)教師的“長(zhǎng)篇大論”,不如無(wú)憂無(wú)慮、無(wú)所限制在游戲中放飛自我。在實(shí)際教學(xué)中我們不難發(fā)現(xiàn),游戲的引入有點(diǎn)燃激情的效果,使學(xué)生沉浸在亢奮狀態(tài)中,而閱讀也要有激情,以飽滿的情感狀態(tài)去摸索作者的情感變化并與其相適應(yīng),形成情感激蕩、產(chǎn)生靈魂共鳴,對(duì)了解文章主旨、提高閱讀效果有良好的促進(jìn)作用,學(xué)會(huì)品味文章。
(二)吸引學(xué)生注意力
閱讀素材往往是由大量的文字組成的,雖內(nèi)容精、趣味強(qiáng),但必須要學(xué)生必須要讀進(jìn)去才能領(lǐng)路故事之精彩、感受文學(xué)之魅力,但在實(shí)際教學(xué)中我們不難發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生習(xí)慣于粗略瀏覽、大致閱讀,不愿去深扣細(xì)節(jié),所以對(duì)素材的理解較淺。出現(xiàn)此類問(wèn)題一方面是受教師教學(xué)方式、課程安排的影響,學(xué)生認(rèn)為讀不讀教師都會(huì)講,且閱讀時(shí)間不足,簡(jiǎn)單瀏覽一番即可;另一方面是學(xué)生在長(zhǎng)期的學(xué)習(xí)中,對(duì)文章的新鮮感不斷降低,導(dǎo)致其提不起閱讀興趣。為此,通過(guò)游戲的引入,以趣味性內(nèi)容吸引其注意力,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的授課方式,使學(xué)生眼前一亮,改變對(duì)傳統(tǒng)閱讀課堂的認(rèn)知,積極加入閱讀游戲,在潛移默化中愛(ài)上閱讀。
二、 小學(xué)語(yǔ)文閱讀教學(xué)中運(yùn)用“通關(guān)類”游戲的優(yōu)勢(shì)分析
“通關(guān)”從字面意義上是通過(guò)固定關(guān)卡,從時(shí)間點(diǎn)上來(lái)說(shuō)是一道需要翻越的坎,從時(shí)間段來(lái)說(shuō)則是關(guān)連關(guān)、關(guān)后有關(guān)。學(xué)習(xí)與生活就像通關(guān),需要我們?nèi)ブ泵娼吁喽恋奶魬?zhàn)、終生奮斗。
(一)目標(biāo)明確、精準(zhǔn)把控
在實(shí)際生活中,我們不難發(fā)現(xiàn),通關(guān)通常是指通過(guò)關(guān)口,必須要達(dá)到國(guó)家所規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)后才能順利同行。所以想要通關(guān)就必須滿足通關(guān)所需的各種條件。在實(shí)際教學(xué)中我們不難發(fā)現(xiàn),學(xué)生能力成長(zhǎng)是一個(gè)長(zhǎng)久的過(guò)程,在此期間要達(dá)到一個(gè)個(gè)階段性目標(biāo),才能為后期發(fā)揮奠定良好基礎(chǔ),“通關(guān)類”游戲的引入,能夠幫助教師在游戲的包裝下開(kāi)展階段性評(píng)價(jià),實(shí)時(shí)把控學(xué)生的掌握情況,從中分析出共性與特性問(wèn)題,以此作為信息支撐去考慮后續(xù)教學(xué)工作應(yīng)如何開(kāi)展。比如在閱讀過(guò)程中,設(shè)計(jì)與生字、生詞有關(guān)的游戲內(nèi)容,將對(duì)字詞的記憶、理解作為“通關(guān)條件”,從學(xué)生的具體表現(xiàn)能清楚了解其知識(shí)掌握程度,分析其是否滿足通關(guān)要求,哪些字不認(rèn)識(shí)、哪些詞不知意,思考后續(xù)教學(xué)工作是應(yīng)以復(fù)習(xí)、練習(xí)為主,還是向下一關(guān)出發(fā)。
(二)層層遞進(jìn)、循序漸進(jìn)
在電腦游戲中,我們不難發(fā)現(xiàn),一關(guān)比一關(guān)包含的元素多、一關(guān)更比一關(guān)難,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,其目的是讓玩家逐步適應(yīng)、提高技能水平的漸變過(guò)程,慢慢去了解游戲的亮點(diǎn)及內(nèi)涵,并從中獲得快樂(lè)體驗(yàn),使其有想要玩下去的興趣。若一開(kāi)局所設(shè)置的關(guān)卡太難、玩家屢試不過(guò),內(nèi)心會(huì)從恬靜、享受變?yōu)楸┰?、厭煩,甚至直接放棄游戲,之后的游戲?nèi)容多出彩也無(wú)人問(wèn)津?!巴P(guān)類”游戲在小學(xué)語(yǔ)文課堂中的運(yùn)用,能為學(xué)生創(chuàng)造更大的思維與提升空間,使其在完成一個(gè)個(gè)關(guān)卡時(shí)體現(xiàn)價(jià)值、積累自信,有助于吸收、理解有關(guān)知識(shí),激發(fā)斗志、奮勇向前。
三、 小學(xué)語(yǔ)文閱讀教學(xué)中“通關(guān)類”游戲開(kāi)展的具體措施
(一)合理設(shè)置關(guān)卡
“關(guān)”是規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)等限制因素組成,且目標(biāo)導(dǎo)向突出的集合體,它可以是一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),也可以是一個(gè)人,不同的關(guān)卡內(nèi)容設(shè)置對(duì)學(xué)生產(chǎn)生的影響效果也有較大差異。
我們將“關(guān)”定義成某人,即關(guān)卡形式為與人競(jìng)爭(zhēng),想要通關(guān)的學(xué)生就要和守關(guān)人在某一方面進(jìn)行比拼,打敗守關(guān)人即可進(jìn)入下一關(guān)。在具體實(shí)施過(guò)程中,主要有兩種方式,一種是在關(guān)卡項(xiàng)目性質(zhì)不同的前提下,如字詞為第一關(guān)、文章理解為第二關(guān)、情感升華為第三關(guān),每一關(guān)考查的重點(diǎn)內(nèi)容存在較大差異,那么則可根據(jù)學(xué)生相關(guān)能力水平的高低來(lái)選擇關(guān)主,分守在各個(gè)關(guān)口,既讓游戲更有所側(cè)重,也可讓學(xué)生在比試過(guò)程中意識(shí)到自身的不足之處。另外一種是關(guān)卡項(xiàng)目性質(zhì)相同、難度不同,如以字詞掌握情況為重點(diǎn)考查內(nèi)容,第一關(guān)為字、第二關(guān)為詞、第三關(guān)為多詞等,關(guān)卡難度不斷上升,這時(shí)教師就可按照學(xué)生在該項(xiàng)目上的實(shí)力、語(yǔ)文成績(jī)等共性特征進(jìn)行分層,在各層級(jí)中選出關(guān)主,分守在各個(gè)關(guān)卡,既讓游戲更具針對(duì)性,也可在比試中促進(jìn)各層級(jí)間的互動(dòng)交流。此外,教師要在保障關(guān)主的“權(quán)威性”“代表性”的同時(shí),確保游戲的可玩性與競(jìng)爭(zhēng)性,不能是關(guān)主的單方面“碾壓”、適當(dāng)?shù)亟档完P(guān)卡難度讓多數(shù)學(xué)生能夠成功突圍,在這個(gè)過(guò)程使其感受游戲樂(lè)趣,改變?cè)囶}成績(jī)?cè)u(píng)價(jià)下所形成的固有班級(jí)排位認(rèn)知,意識(shí)到自身的無(wú)限可能才至關(guān)重要。
我們將“關(guān)”定義成題目,即關(guān)卡形式為努力奪分,想要通關(guān)的學(xué)生就要答出或達(dá)到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到一定的正確率后即可進(jìn)入下一關(guān)。一般情況下關(guān)卡考查內(nèi)容往往與閱讀教學(xué)目標(biāo)相呼應(yīng),如在《北京的春節(jié)》一文中,其教學(xué)目標(biāo)按難易程度分成讀順文章、學(xué)習(xí)生字詞、了解老北京春節(jié)習(xí)俗、感受春節(jié)的總體氛圍等,那么教師澤科更具教學(xué)目標(biāo)要求來(lái)設(shè)置相應(yīng)的題目,像單詞解釋、詞語(yǔ)連線、北京春節(jié)習(xí)俗勾選等,層層遞進(jìn),當(dāng)學(xué)生累計(jì)答題得分滿足關(guān)卡要求后即可進(jìn)入下一關(guān),慢慢將學(xué)生引入深層內(nèi)容中,既能滿足其適應(yīng)的過(guò)程性要求,又能幫助其看清文章結(jié)構(gòu)、理清文章脈絡(luò)、搞清情感取向,有效提高閱讀能力。
(二)以豐富多樣的形式讓通關(guān)過(guò)程更具趣味
“通關(guān)類”游戲中包含兩大要素,一是通關(guān),二是游戲,要想達(dá)到良好的教學(xué)效果,教師就應(yīng)尊重小學(xué)生心理需求,在巧設(shè)關(guān)卡、考查能力的同時(shí),體現(xiàn)出游戲獨(dú)有的趣味性,這樣才能與傳統(tǒng)教學(xué)方式產(chǎn)生鮮明對(duì)比,成功調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性,使其真正融入游戲之中,以通關(guān)為追求。我們還以《北京的春節(jié)》一文為例進(jìn)行具體分析。
首先,以獎(jiǎng)勵(lì)性措施來(lái)點(diǎn)燃學(xué)生的參與熱情。在游戲開(kāi)始前,教師通過(guò)簡(jiǎn)單話語(yǔ)交代今日的游戲主題與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:“同學(xué)們喜歡不喜歡春節(jié)啊,今天教師就帶著大家去看一看北京的春節(jié),老師已經(jīng)將春節(jié)時(shí)常吃的糖果藏在了各個(gè)小游戲中,讓我們一起用甜甜的糖喚醒幸福的回憶?!碑?dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放有多種方式,如在學(xué)生通過(guò)每一游戲關(guān)卡后即時(shí)發(fā)放,這種模式的優(yōu)點(diǎn)在于能讓參與者快速看到收益,激發(fā)其競(jìng)爭(zhēng)欲望,但缺點(diǎn)也十分明顯,學(xué)生容易被獎(jiǎng)品所吸引拿到手中把玩,不利于后續(xù)游戲的開(kāi)展。一般情況下推薦采用游戲結(jié)束后統(tǒng)一發(fā)放的模式,其不僅能加強(qiáng)關(guān)于關(guān)之間的聯(lián)系,提高授課效率、融入更多教學(xué)內(nèi)容,避免浪費(fèi)不必要的時(shí)間,且在游戲過(guò)程中保持獎(jiǎng)品神秘感、吊人胃口,化期待為動(dòng)力、爭(zhēng)取勝利。
其次,以趣味性手段引人入勝。在實(shí)際運(yùn)用過(guò)程中,“通關(guān)類”游戲的目的是為考察學(xué)生的知識(shí)掌握情況,但一定要充滿趣味,才能讓學(xué)生感覺(jué)這是游戲,而不是做題。在計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)如此發(fā)達(dá)的今天,當(dāng)代小學(xué)生多多少少接觸過(guò)電子游戲,教師可以利用編程的方式,將閱讀知識(shí)與經(jīng)典游戲融合,比如“連連看”這一游戲,本身就備受學(xué)生的關(guān)注與喜愛(ài),教師可以將圖形對(duì)消轉(zhuǎn)換為字字對(duì)消,當(dāng)字與字在所見(jiàn)區(qū)域形成唯一一組正確詞語(yǔ)后可消除,可通過(guò)提高字塊數(shù)量、增加詞語(yǔ)深度、設(shè)置形近干擾項(xiàng)的方式來(lái)提升游戲難度,以達(dá)到關(guān)卡輪換效果。
(三)照顧到學(xué)生的特性需求
在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,“通關(guān)類”游戲往往具有較強(qiáng)的規(guī)則性,當(dāng)學(xué)生滿足條件后方能成功過(guò)關(guān),這就需要教師考慮到學(xué)生的特性需求。比如一些學(xué)生性格內(nèi)向,不愿與人交流、不愿主動(dòng)參與游戲,那么教師要給予其更多關(guān)注,采用主動(dòng)邀請(qǐng)、巧設(shè)關(guān)主等方式使其加入游戲中;還有一些學(xué)困生,他們往往對(duì)語(yǔ)文知識(shí)學(xué)習(xí)不感興趣,在通關(guān)時(shí)由于自身能力水平不到位也常常被卡主,但他們并不像忠實(shí)的電子游戲玩家一樣,一遍打不過(guò)來(lái)兩遍、兩遍打不過(guò)來(lái)三遍,往往經(jīng)歷過(guò)一次失敗后便會(huì)選擇放棄,所以為避免此類情況的發(fā)生、調(diào)動(dòng)學(xué)生的通關(guān)激情,教師一方面應(yīng)降低游戲中學(xué)科知識(shí)所占比重,加入學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的元素,拓寬學(xué)生思維空間,比如在“連連看”游戲中,教師則可以將色塊為主的原版游戲作為第一關(guān),讓他們玩一玩,并用肯定的話語(yǔ)鼓勵(lì)其在該游戲上的天賦,隨后打開(kāi)以字塊看主的第二關(guān),讓學(xué)生在意識(shí)到自己優(yōu)勢(shì)后主動(dòng)研究第二關(guān)內(nèi)容。
綜上所述,我們不難看出“通關(guān)類”游戲在小學(xué)語(yǔ)文閱讀課堂中的實(shí)用價(jià)值,相關(guān)教育工作者應(yīng)在實(shí)際工作中,不斷總結(jié)、積攢經(jīng)驗(yàn),合理設(shè)置關(guān)卡并選擇游戲展開(kāi)方式,逐步形成特色“通關(guān)”評(píng)價(jià)體系,為學(xué)生綜合能力提升與長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展奉獻(xiàn)自己的一份力。
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作者簡(jiǎn)介:黃慧茹,江蘇省常州市,常州市平岡小學(xué)。