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    優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)“三策略”

    2020-12-18 11:47:13江蘇省南通市通州區(qū)川港小學(xué)龔佳歡
    數(shù)學(xué)大世界 2020年30期
    關(guān)鍵詞:三策略口訣桌子

    江蘇省南通市通州區(qū)川港小學(xué) 龔佳歡

    在“學(xué)為中心”的教學(xué)理念下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要突顯“以生為本”的理念,要充分突顯學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的主體地位,促進他們數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的提升。對于小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)知識具有一定的抽象性,因此,在教學(xué)中,教師要善于通過問題導(dǎo)學(xué)、趣味游戲、數(shù)學(xué)探究這三大策略優(yōu)化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

    一、借助問題引領(lǐng),引導(dǎo)自主學(xué)習(xí)

    小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師不單單要進行教學(xué)預(yù)設(shè),還要關(guān)注課堂的動態(tài)生成。數(shù)學(xué)課堂是由教師和學(xué)生共同組成的,教學(xué)過程其實就是學(xué)生構(gòu)建知識體系的過程。由于課堂有著很強的靈活性,因此教師在提問時要及時調(diào)整思路、靈活提問,這樣的問題設(shè)置才更加有效。

    例如,在學(xué)習(xí)“兩位數(shù)乘一位數(shù)(進位)”這一課時,教師先板書了兩個算式:21×4、32×2,然后向?qū)W生提問:“同學(xué)們知道兩位數(shù)與一位數(shù)的乘法怎么算嗎?”學(xué)生立刻開始動筆計算,絕大部分同學(xué)的計算結(jié)果都是正確的。于是,教師提出了第二個問題:“豎式計算時,如果個位相乘滿十怎么辦?”大家都知道滿十要進一,但不清楚在十位上的具體寫法。于是,教師就重點對這一難點展開教學(xué)。之后,教師又書寫了兩個算式:13×7、28×4,提出了第三個問題:“請問這兩個算式應(yīng)該如何計算?”這三個問題屬于“動態(tài)”生成的,三個問題將教師的“教”和學(xué)生的“學(xué)”結(jié)合在了一起,教學(xué)效果自然不會很差。

    二、設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

    小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于根據(jù)教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計趣味化數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

    例如,一位教師在教學(xué)“乘法口訣”一課時,為學(xué)生設(shè)計了“卡片競猜”游戲,請學(xué)生在同一個盒子里面隨機抽取幾張卡片,并且告訴其他學(xué)生卡片數(shù)量以及和是多少。其他學(xué)生負(fù)責(zé)猜猜他抽的是數(shù)字幾。比如一個學(xué)生抽取了5 張,和是25,隨即就有學(xué)生通過“五五二十五”給出了答案,也有學(xué)生通過“25÷5=5”給出了答案。此時教師應(yīng)通過激勵性評價,讓學(xué)生認(rèn)識到通過多種方式解決問題是問題解決的重要思路。其后,教師進一步改進游戲,讓學(xué)生在同一個盒子里隨機抽取幾張卡片,只告訴其他學(xué)生和是多少,請學(xué)生猜猜他摸的是哪個數(shù)字、有幾張。有學(xué)生上去之后抽取的卡片和是24,這個時候,教師讓學(xué)生去猜想,學(xué)生的答案也是多種多樣,有的認(rèn)為是4個6,有的認(rèn)為是3個8,也有的認(rèn)為是6個4,還有的認(rèn)為是8個3……在學(xué)生充分發(fā)言之后,教師提出問題:“大家是如何猜出來的呢?”學(xué)生就會通過口訣“四六二十四,三八二十四”等進行回答。為了促進學(xué)生對口訣的深入理解,教師可以進一步追問:同一個口訣,卡片一定相同嗎?學(xué)生基于此前的思考,往往會認(rèn)為不一定,因為如果是“三八二十四”,有可能是3 張8,也有可能是8 張3。

    教學(xué)中,教師也可以成為參與者,如抽取“和是一個兩位數(shù),個位上是1”,然后引導(dǎo)學(xué)生思考:若和是11,這時不存在;若和是21,就是3 個7 或者是7 個3;若和為31,也是不存在的,以此類推,直至81,為9 個9 組成。學(xué)生分析發(fā)現(xiàn),這一例子中都是奇數(shù)相乘,而且不同的數(shù)相乘,個位數(shù)可以相同。其后再進行變式設(shè)計:如果隨機將其中的一個奇數(shù)改成偶數(shù)會怎么樣呢?學(xué)生就容易發(fā)現(xiàn)其結(jié)果就是“得出來的是偶數(shù)”。

    實踐發(fā)現(xiàn),這個游戲能幫助學(xué)生熟悉乘法口訣,啟發(fā)學(xué)生思考,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。游戲?qū)訉舆f進,規(guī)則也是由易到難,學(xué)生積極地參與到游戲當(dāng)中,對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情也被點燃,在無形中深化了對所學(xué)知識的了解。游戲與教學(xué)結(jié)合后,學(xué)生成為課堂的主體,在游戲中主動學(xué)習(xí)鞏固知識,從而深入了解所學(xué)知識,獲得更多個性化體驗,教學(xué)效果也得到了改善。但是,教師在進行游戲設(shè)計時不能只是為了吸引學(xué)生的興趣,還有許多方面的因素要考慮,保證游戲安排的合理性。

    三、引導(dǎo)數(shù)學(xué)探究,激活數(shù)學(xué)思維

    小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于引導(dǎo)學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂探究活動,這樣就能夠有效激活他們的數(shù)學(xué)思維。

    例如,在教學(xué)“找規(guī)律”一課時,應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生在探索的過程中自主尋找規(guī)律。首先出示習(xí)題:同樣大小的正方形桌子拼成一排,單張的正方形桌子能坐8 個人,兩張合并之后能坐12 個人,問6 張桌子合并之后可以坐多少人?面對這樣的問題,應(yīng)設(shè)置引導(dǎo)式提問:桌子在不斷增加的過程中,人數(shù)發(fā)生了怎樣的改變?學(xué)生在演示和探討的過程中發(fā)現(xiàn),如果3 張桌子合并,可以坐16 個人,4 張桌子合并之后可以坐20 人……以此類推,便能夠得出6 張桌子合并之后可以坐28 人。當(dāng)然,教學(xué)并不可止步于此,還要引導(dǎo)學(xué)生展開更深層地探究:桌子在不斷增加的過程中,人數(shù)的具體變化情況。不管是桌子還是人數(shù)的數(shù)量增加都是存在規(guī)律的,當(dāng)桌子增加為n時,人數(shù)的表達方式應(yīng)當(dāng)是(4n+4),推導(dǎo)出這樣一個公式之后,不管桌子的數(shù)量怎樣增加,都能夠準(zhǔn)確地算出人數(shù)?;谶@一過程,在面對此類習(xí)題時,學(xué)生便能夠輕松地把握規(guī)律,高效且準(zhǔn)確地完成解題。

    上述教學(xué)案例中,教師并沒有過多地干預(yù)學(xué)生的探究過程,當(dāng)學(xué)生遇到思維瓶頸時,也盡可能由學(xué)生自主想出辦法解決問題,教師只需要在恰當(dāng)?shù)臅r機給予學(xué)生相應(yīng)的點撥或者提醒,課堂教學(xué)才能體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,才有助于鍛煉學(xué)生的直觀想象能力,幫助他們提升邏輯推理能力,發(fā)展核心素養(yǎng)。

    總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于通過有效策略引導(dǎo)小學(xué)生進行高效數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),這樣才能促進學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的有效提升。

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