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      基于VR全息投影技術的《共享童年》沉浸式體驗項目策劃

      2020-12-07 10:55:24胡思遠
      時代人物 2020年26期
      關鍵詞:沉浸式體驗

      胡思遠

      摘要:文章通過構建一個《共享童年》沉浸式體驗項目,將VR全息投影技術及交互技術等有機結合,以達到全新的沉浸式交互體驗效果。此項目將為人們展現(xiàn)不同年代的童年生活場景、游戲,并提供各年代的零食和玩具,讓不同年齡階段的人們都可以體驗不一樣的童年生活。

      關鍵詞:共享童年;VR全息投影技術;沉浸式體驗;項目策劃

      VR全息投影技術屬于3D技術的一種,原是指利用干涉原理記錄,接著再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術。簡單來說就是利用光學原理,使得影像可以在空中浮現(xiàn),呈現(xiàn)一種立體效果。它突破了傳統(tǒng)聲、光、電局限,空間成像色彩鮮艷,清晰度也非常高,而且它的空間感、透視感很強。之后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導,全息投影的概念逐漸延伸到舞臺、展覽等商用活動中。VR全息投影技術以這種奇幻的效果成為了當今社會的新寵,相信隨著技術的不斷提高,全息投影在未來必定會成為主流的顯示應用技術。

      《共享童年》項目則利用VR全息投影技術和交互技術,無需佩戴任何裝備,人們依靠裸眼就可觀看3D效果。能夠讓顧客的體驗更加真實,可以在虛實之間打造一種令人震撼的效果。這個項目不僅擁有先進的技術支持,而且“共享童年”這個主題,也可以很好地吸引受眾。

      但現(xiàn)在市場上的VR全息投影技術并未普及,像《共享童年》這樣的項目也很少,所以市場競爭力也會減小。相信這個項目的出現(xiàn)不僅能夠帶來可觀的經(jīng)濟效益,更能夠獲得很好的社會效益。而且會讓人們有一種全新的體驗!

      一、項目設計思路及目的

      VR全息投影技術是一種全新的顯示方式,相對于現(xiàn)在最常見普通的VR,全息投影的顯示方式要比VR更加先進和具體,顧客的體驗感會更強。而且我國VR全息投影技術在整個行業(yè)的市場規(guī)模還比較小,整體來看,我國的全息投影產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)主要集中在北京、上海及廣東等地,雖然在國內(nèi)還未普及,但它卻存在著巨大的市場空間和發(fā)展?jié)摿Α?/p>

      隨著我國經(jīng)濟的持續(xù)增長和人民生活水平的不斷提高,人們的生活方式也發(fā)生了很大的變化,高速發(fā)展的網(wǎng)絡信息讓人們應接不暇,不論是成年人還是現(xiàn)在的兒童,都把大部分時間和目光放在了手機上。

      我們經(jīng)常會聽到一些家長們擔心電子產(chǎn)品對孩子的負面影響,但另一方面,作為父母的他們自己也難以抵擋手機的誘惑。我們不可否認,有很多家庭存在著父母低頭玩手機而無暇顧子女的行為,這是一種非常消極的親子互動,他們忽視了榜樣的作用,人們常說“父母是孩子最好的老師”,如果父母一直沉迷于手機,那么還未成年的孩子自然無形之中也會跟著模仿,這樣下去父母與孩子之間的互動愈來愈少,極易加深彼此之間的隔閡。

      為了更好地加強親子間的互動,我想基于VR全息投影技術和交互技術等,高度還原真實生活中無法重新再感受到的場景,使人身臨其境,創(chuàng)立《共享童年》這一項目。不僅可以讓現(xiàn)在的家長和孩子們暫時放下手機,體驗不同年代的樂趣,還能夠在這在這個體驗過程中,引發(fā)孩子們對于不同年代玩具的興趣,豐富他們的娛樂生活;對于不同年齡段的成年人來說,每個人都有不同的童年情結,這也是一個很好地緩解疲憊,愉悅身心的過程;人總是喜歡懷舊,當然中老年人也不例外,《共享童年》這個項目同樣適合這類人群,在這里他們不僅能感受到過去生活過的環(huán)境,更能感受到科技的魅力。

      二、內(nèi)容框架設置

      《共享童年》沉浸式體驗活動共有三個區(qū)域組成:虛擬場景體驗區(qū)、零食玩具售賣區(qū)、舒適休閑區(qū)。

      虛擬場景體驗區(qū):顧客進入此區(qū)域,可自主選擇不同年代的生活場景,實物與虛擬現(xiàn)實相結合,仿佛身臨其境。

      零食玩具售賣區(qū):體驗過后,在這個區(qū)域內(nèi)會提供不同年代真實的玩具和零食,可自行進行掃碼和刷臉支付。

      舒適休閑區(qū):布置簡約大氣,設有舒適座椅,提供免費飲品、優(yōu)質(zhì)圖書和雜志......讓人們享受這段休閑的時光,放松身心。在這里我們還設有顧客留言簿,可以寫下這次體驗活動的感受或建議,項目的服務也會根據(jù)留言不斷地改進與提升,爭取給顧客最滿意的體驗。

      三、可能存在風險

      首先,由于技術要求高,所需要的技術人員和硬件也多,整體項目投資較多,大眾也很少這方面有直接接觸,對于這方面技術的印象較少,項目實施前期可能不會有很高的營業(yè)額,這就需要考慮如何有效吸引顧客,提高他們的參與意愿;其次,設備如果有所損壞,維修費用高。最后,軟硬件技術層面,都還不是很成熟,全息成像工藝相當復雜,制作成本高,技術風險較大,所以導致市場接受程度可能還比較有限。

      在新型時代,越來越多的人們注重多元化的感官體驗,而充滿了創(chuàng)意與創(chuàng)新的《共享童年》沉浸式交互體驗館,融合了科技、智慧等豐富體驗,突破了傳統(tǒng)的需要佩戴VR眼鏡的單一體驗模式,給予顧客更好的沉浸式交互體驗效果,對親子關系以及對各年齡段的成年人來說,不失為一種有益的體驗活動。

      目前我國全息投影行業(yè)處于初步發(fā)展階段,產(chǎn)品市場成熟度相對較低,消費者對產(chǎn)品認知程度相對較低。但也正是因為如此,基于VR全息投影技術的《共享童年》沉浸式體驗項目有了其生長和發(fā)展的空間。

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