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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在景觀設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用探究

      2018-07-23 09:05譚宇
      藝術(shù)科技 2018年12期
      關(guān)鍵詞:沉浸式體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)技術(shù)應(yīng)用

      譚宇

      摘 要:本文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念入手,闡明當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在景觀設(shè)計(jì)教學(xué)中的優(yōu)缺點(diǎn),探究景觀設(shè)計(jì)教學(xué)基于目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該如何進(jìn)行課程設(shè)計(jì)及教學(xué)內(nèi)容制作,從而將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì),克服或彌補(bǔ)技術(shù)原因產(chǎn)生的缺陷,達(dá)到教學(xué)目的,為景觀設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)子提供更加優(yōu)渥和多元的學(xué)習(xí)環(huán)境和學(xué)習(xí)手段。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);沉浸式體驗(yàn);景觀設(shè)計(jì)教學(xué);課程內(nèi)容;技術(shù)應(yīng)用

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展至今已不再是一項(xiàng)神秘和難以企及的技術(shù),它正在快速地發(fā)展并走進(jìn)我們的日常生活,如商場(chǎng)中隨處可見的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)、與手機(jī)配合使用的簡(jiǎn)易VR眼鏡、家用VR游戲頭盔等等,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以它特有的技術(shù)優(yōu)勢(shì)給我們帶來了極強(qiáng)的沉浸式空間體驗(yàn)視覺效果。因此,作為空間設(shè)計(jì)學(xué)科的景觀設(shè)計(jì)專業(yè),應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來教學(xué)再合適不過了。設(shè)計(jì)目的、空間構(gòu)成的關(guān)系、設(shè)計(jì)最終效果等一系列原來只在平面圖紙上的內(nèi)容,都可以用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行空間再現(xiàn),為學(xué)生提供沉浸式體驗(yàn),使其感覺身臨其境,達(dá)到強(qiáng)化教學(xué)的目的,獲得更好的教學(xué)效果,同時(shí)也改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,使師生獲得更好的教學(xué)體驗(yàn)。

      1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念和常用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)平臺(tái)

      虛擬現(xiàn)實(shí)也可以稱為虛擬仿真或者VR(Virtual Reality的縮寫),是一種通過計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境,通過多源信息融合、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為使用戶沉浸到該環(huán)境中,模擬真實(shí)環(huán)境,以達(dá)到使人感覺身臨其境的效果。目前VR技術(shù)被應(yīng)用在游戲、地產(chǎn)、航空、軍事、醫(yī)療、教育、考古、機(jī)械制造等需要場(chǎng)景再現(xiàn)和情景模擬的行業(yè)中。VR輸出設(shè)備目前有:

      第一,VR頭盔顯示器。個(gè)人沉浸式體驗(yàn)好,交互性強(qiáng),但是需配合電腦主機(jī),不便攜且無法多人協(xié)同。

      第二,環(huán)幕。配合3D眼鏡和其他相應(yīng)硬件可以有良好的沉浸式體驗(yàn)和交互性,可以多人協(xié)同操作。

      第三,多屏組合。配合3D眼鏡和相應(yīng)的硬件設(shè)備,有很好的沉浸式體驗(yàn)和交互性,并且能多人協(xié)同操作。

      第四,手機(jī)VR頭盔。有一定的沉浸式體驗(yàn)效果,優(yōu)勢(shì)在于便宜、便攜,只需要一臺(tái)手機(jī)和一副眼鏡。

      根據(jù)景觀設(shè)計(jì)的教學(xué)需求,VR設(shè)備需要有很好的沉浸式體驗(yàn)效果,能進(jìn)行流暢的人機(jī)交互與多人協(xié)同。同時(shí)在VR制作軟件平臺(tái)的選擇上,應(yīng)選擇能良好兼容當(dāng)下常用的景觀設(shè)計(jì)類3D模型制作軟件的平臺(tái),同時(shí)由于景觀設(shè)計(jì)類的教師普遍沒有編程能力,所以該VR制作平臺(tái)還要有易于操作,在邏輯連貫的時(shí)候不需進(jìn)行編程的特點(diǎn)。目前,VR制作平臺(tái)種類繁多,但大多是基于Unity和Ue4這兩大平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)制作的,各有優(yōu)劣,這里就不一一介紹了。

      2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在景觀設(shè)計(jì)教學(xué)應(yīng)用過程中的優(yōu)缺點(diǎn)

      景觀設(shè)計(jì)是一門空間設(shè)計(jì)學(xué)科,雖然它涵蓋很多方面的知識(shí),但都是為了建立有序的空間形態(tài)和完整和諧的景觀體系,因而學(xué)景觀設(shè)計(jì)的學(xué)生必須具備良好的空間思維能力、感知能力、尺度感等。在以往的教學(xué)過程中,通常是通過案例分析、實(shí)地調(diào)研、平面方案繪制、效果圖制作或模型制作來培養(yǎng)這些能力,這些教學(xué)環(huán)節(jié)中,空間尺度感知最直接和深刻的只有實(shí)地調(diào)研環(huán)節(jié),但是在實(shí)際教學(xué)過程中,實(shí)地調(diào)研由于受到各種條件的制約,并不能大量進(jìn)行,因此多數(shù)都是采用圖片分析和繪制,因此空間尺度感和空間思維的培養(yǎng)并不理想。而VR技術(shù)可以很好地解決這個(gè)問題,因?yàn)閂R技術(shù)可以3D虛擬再現(xiàn)實(shí)地場(chǎng)景,讓學(xué)生沉浸在場(chǎng)景中,感受空間結(jié)構(gòu)、序列、尺度,也可以讓學(xué)生在虛擬場(chǎng)景中體會(huì)曾經(jīng)只出現(xiàn)在書本上的設(shè)計(jì)理論、圖片上的經(jīng)典案例等,可以讓學(xué)生進(jìn)行案例的即時(shí)修改、創(chuàng)建等,積極與教師互動(dòng),自己設(shè)計(jì)的方案也可以通過VR技術(shù)平臺(tái)進(jìn)行驗(yàn)證,清楚直觀地了解自己的優(yōu)點(diǎn)和不足。綜上,可以看到在景觀設(shè)計(jì)教學(xué)過程中應(yīng)用VR技術(shù),有著常規(guī)教學(xué)手段所沒有的巨大優(yōu)點(diǎn),但同時(shí)也有不少缺點(diǎn):

      第一,VR硬軟件設(shè)備價(jià)格不菲,需要獨(dú)立的空間,不能做到與普通教室兼容。

      第二,教學(xué)內(nèi)容缺乏,需要教師根據(jù)課程需要制作課程內(nèi)容,學(xué)習(xí)VR制作軟件,增加備課工作量,且這個(gè)工作量極其龐大,因?yàn)樾枰罱ù罅康奶摂M場(chǎng)景,需要根據(jù)課程內(nèi)容搭建龐雜的三維模型,同時(shí)還要將模型導(dǎo)入VR軟件進(jìn)行再編輯(因?yàn)榫坝^建模的要求和VR虛擬場(chǎng)景搭建的要求有所不同),最后再進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的邏輯編輯(目前很多VR編輯軟件已經(jīng)不需要編程,這讓不會(huì)編程的教師學(xué)習(xí)起來更加方便)。因此,這個(gè)工作量并不是傳統(tǒng)教學(xué)備課工作量可以比擬的,同時(shí)教學(xué)思路、方法、手段都要將VR技術(shù)穿插其中,可以說是完全顛覆傳統(tǒng)的教學(xué)方式。

      第三,技術(shù)推廣難。雖然VR技術(shù)在教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)顯而易見,但是畢竟是一項(xiàng)新的技術(shù),需要重新學(xué)習(xí),課程內(nèi)容的制作也需要投入大量的精力(在第二點(diǎn)中詳細(xì)提到過),在推廣過程當(dāng)中必將出現(xiàn)各種阻力和困難,在教學(xué)的過程中也不會(huì)有好的效果,造成資源浪費(fèi),甚至可能會(huì)出現(xiàn)抵觸VR技術(shù)推廣和應(yīng)用的情況。

      3 在景觀設(shè)計(jì)教學(xué)過程中,如何規(guī)避缺點(diǎn)而凸顯虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)

      VR技術(shù)應(yīng)用在景觀設(shè)計(jì)教學(xué)過程中的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)都是顯而易見的,而這些缺點(diǎn)也并非不可規(guī)避和克服,只要合理安排,便能很好地解決這些問題,建立良好的教學(xué)環(huán)境。

      第一,VR硬軟件設(shè)備可以通過專項(xiàng)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)項(xiàng)目來解決。我們知道,VR技術(shù)可以應(yīng)用在多個(gè)學(xué)科,不單是景觀設(shè)計(jì)課程,機(jī)械制造、建筑、橋梁等等專業(yè)都能用到,因此,可以通過申報(bào)多學(xué)科共建實(shí)驗(yàn)室,只要實(shí)驗(yàn)室硬軟件選型合理,能兼容各學(xué)科需求,就能很好地解決硬軟件需求的問題,并且各學(xué)科交叉使用還不會(huì)造成資源浪費(fèi)。另外,還可以通過和相關(guān)單位進(jìn)行校企合作的方式來建設(shè)實(shí)驗(yàn)室,這樣的目的性更強(qiáng),實(shí)驗(yàn)室的成果社會(huì)認(rèn)可度也更高,既解決了教學(xué)的需求,還可以帶來許多橫向項(xiàng)目,是一個(gè)雙贏的方式。

      第二,教學(xué)內(nèi)容缺乏才是最難解決的問題。雖然目前VR軟件制作的公司都有自己的網(wǎng)絡(luò)資源庫(kù),但都是綜合性資源庫(kù),景觀設(shè)計(jì)課程所需要的資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,同時(shí),好的資源都需要收費(fèi),這就需要教師自己準(zhǔn)備,這里提供兩個(gè)解決教學(xué)資源的思路:

      一是在教研室確立課程教學(xué)大綱,組織教師和學(xué)生建設(shè)課程所需的資源庫(kù),這里必須一改以往教學(xué)時(shí)教師各自為政的狀態(tài),必須團(tuán)隊(duì)合作。任課教師需要對(duì)優(yōu)秀的學(xué)生作業(yè)案例進(jìn)行歸類整理,同時(shí)還要利用VR軟件將其調(diào)整到符合虛擬展示的要求,同時(shí)進(jìn)行課程需要的邏輯編輯,期間可以與企業(yè)合作,將滿足VR平臺(tái)使用的素材模型投放到專業(yè)平臺(tái)出售,還可以與地產(chǎn)公司、裝飾公司、博物館、展覽館等需要VR演示的企業(yè)和單位進(jìn)行橫向項(xiàng)目合作,其收入歸團(tuán)隊(duì)合理分配,這樣可以起到很好的良性循環(huán),同時(shí)也建立起了完善的教學(xué)資源數(shù)據(jù)庫(kù)。

      二是依托VR實(shí)驗(yàn)室的硬件條件申報(bào)科研項(xiàng)目和課改項(xiàng)目,通過項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)由項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)進(jìn)行課程內(nèi)容的豐富,以達(dá)到一個(gè)良性的循環(huán)。同時(shí)也可以將兩個(gè)思路整合后同時(shí)進(jìn)行,但這都不是短期內(nèi)可以解決的,都需要教師持續(xù)的付出才能將課程完善下去。產(chǎn)生良性循環(huán),讓教師的付出有所回報(bào),才是解決問題的最優(yōu)方案。

      第三,VR技術(shù)推廣的問題。如果硬件軟件能達(dá)到使用需求,課程內(nèi)容建設(shè)也能產(chǎn)生良性循環(huán)(付出有所回報(bào)),筆者認(rèn)為只要是一個(gè)正常的教學(xué)工作者,在技術(shù)擁有如此明顯優(yōu)勢(shì)的前提下,都會(huì)主動(dòng)參與技術(shù)培訓(xùn),并不遺余力地推廣這項(xiàng)技術(shù)的。

      4 結(jié)語(yǔ)

      在景觀設(shè)計(jì)課程的教學(xué)過程中,我們一直在尋找一種直觀的、互動(dòng)性強(qiáng)的、深刻的教學(xué)方式和方法,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)將會(huì)很好地解決這些傳統(tǒng)教學(xué)方法中難以解決和兼顧的問題。雖然在應(yīng)用的過程中還會(huì)出現(xiàn)新問題,但是只要能形成整體上的良性循環(huán),讓教師的付出有所回報(bào),將課程內(nèi)容落到實(shí)處,筆者相信虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將給景觀設(shè)計(jì)課程教學(xué)帶來翻天覆地的變化和長(zhǎng)足的進(jìn)步。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 郭雨.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林景觀設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用與效果分析[J].美術(shù)教育研究,2016(10).

      [2] 袁軍.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在景觀設(shè)計(jì)課程教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].戲劇之家,2016(19).

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