韋小婷 陸丹
摘?要:根據(jù)國家對創(chuàng)新人才培養(yǎng)的要求,針對職業(yè)教育提出從指導(dǎo)教師、參賽學生、競賽平臺等方面構(gòu)建實訓教學實踐體系建設(shè),全面提升中職生的創(chuàng)新實踐能力。中職生電子商務(wù)競賽平臺在職業(yè)技能比賽中應(yīng)運而生,為了提高教師學生競技能力,利用好比賽用的軟件,提高學生操作能力,輔助實訓教學實踐,提高實踐能力。
關(guān)鍵詞:競賽平臺,中職電子商務(wù),實訓教學,實踐能力
中職電子商務(wù)競賽平臺最初的目的是為了各校之間的學生進行比賽而開發(fā)出的軟件[1],為了讓學生和老師能有更好的提高,有條件的學校,特別引進競賽平臺,充分利用競賽平臺,讓學生和教師充分利用競賽平臺進行教學實訓,做到以賽促教,讓專業(yè)有更長遠的發(fā)展。
一、研究背景
隨著電子商務(wù)的快速發(fā)展,電子商務(wù)人才存在大量的缺口,比如:網(wǎng)店美工、網(wǎng)店運營、網(wǎng)店客服等人才亟需學校往社會供應(yīng)。在學校培養(yǎng)大量的電子商務(wù)學生,需要的不僅是師資而且系統(tǒng)也要跟上,而在職業(yè)競賽中應(yīng)運而生的競賽系統(tǒng)是提高教師和學生的電子商務(wù)專業(yè)能力的一個重要平臺。
二、研究意義
職業(yè)院校技能大賽是我國職業(yè)教育的一項重大制度設(shè)計與創(chuàng)新[2],如何在職業(yè)院校技能比賽當中獲得好的成績,在培養(yǎng)技能比賽好苗子的同時又兼顧到學習,這就要把競賽平臺應(yīng)用到平時的教學實訓中,做到電子商務(wù)的理論與實訓相輔相成的實訓教學,又能提高學生的實踐能力。
三、競賽平臺的在中職電子商務(wù)實訓教學的現(xiàn)狀分析
當電子商務(wù)發(fā)展越加迅猛的同時,相應(yīng)的電子商務(wù)模擬平臺崛起。對于學校教師的教育教學而言有了更多體驗以及選擇的機會。可以讓實訓教學得到跟上時代發(fā)展的步伐。
以南寧市中職電子商務(wù)技能比賽為例,從2018至2020年的技能競賽都是用“中教暢想”,對于已經(jīng)買有該平臺軟件的學校來說是取得好成績比較穩(wěn)定了,但是對于沒有買有系統(tǒng)的學校而言就只能觀望或在夾縫中生存,憑借多方面努力投入大量的人力和精力去進行比賽,但是毫無疑問很大概率比賽排名靠前的幾率有點小。
指導(dǎo)教師需要對系統(tǒng)進行了解和精通,并把系統(tǒng)教會學生,讓學生熟練并參加比賽。這樣的模式,在時間較少的情況下,不能準確掌握好系統(tǒng)的操作,選的學生沒有在短時間內(nèi)完成練習訓練,這樣的結(jié)果就是比賽成績不好,繼而影響到下一次的比賽信心與決心。如此循環(huán),對于教師團隊發(fā)展、專業(yè)發(fā)展都是不利的。
四、競賽平臺在實訓教學實踐研究
近年來,隨著電商的飛速發(fā)展,中職電子商務(wù)專業(yè)也在中職學校逐步開設(shè),相對于傳統(tǒng)的科目專業(yè),電子商務(wù)的特點是新潮、發(fā)展快速、更新快。對于成年人,做電商是沒有年齡的限制,但是對于中職在校生,年齡的限制,讓他們在開網(wǎng)店的時候受限,不利于實訓教學。
(一)競賽平臺在中職電子商務(wù)實訓教學中的應(yīng)用
教師在實訓教學的時候,通過利用電子商務(wù)競賽平臺來進行實訓教學,讓學生的專業(yè)知識有了明顯的提升。例如,我校縣級中職學校是2016年開設(shè)的電子商務(wù)專業(yè),16級的學生沒有競賽平臺來進行實訓教學,學生的專業(yè)知識并沒有達到理想的效果。自從2017年得到競賽平臺進行學生的實訓教學,當年的競賽學生的成績獲得市級一等獎,自治區(qū)級二等獎的成績。2018年開始i博導(dǎo)的學習平臺進行實訓教學,2020年開始鴻科經(jīng)緯的平臺進行網(wǎng)店運營初級中級的實訓。因為有了平臺的訓練,學生的學習目標更明確了。教師在進行理論指導(dǎo)后,布置實訓也可以看到學生的進步與不足,進而促進教學成長。
(二)實訓教學方法
雖然中職電子商務(wù)比賽用的中教暢想,系統(tǒng)不開放。但是有了i博導(dǎo)和鴻科經(jīng)緯平臺的相輔相成,平時的學生考勤,實訓進度可以利用博導(dǎo),博導(dǎo)更多的是網(wǎng)絡(luò)營銷、網(wǎng)店客服、美工等方面;比較專業(yè)的網(wǎng)店運營推廣,可以利用鴻科經(jīng)緯平臺,這樣上電子商務(wù)的起來是比較充分利用資源的。
在平時的實訓教育教學中,中職電子商務(wù)競賽平臺如i博導(dǎo),可以在線上進行建立班級,進行班級管理,可以選擇課程,對班級進行教學與管理等教育教學。教師可以在任何PC或移動設(shè)備上輕松管理自己的班級,隨時發(fā)通知、推資源和開展課堂活動;學生可以基于班級多樣化的投票搶答、頭腦風暴等互動及經(jīng)驗值體系,他們的學習興趣更易被激發(fā)。
鴻科經(jīng)緯,包括有網(wǎng)店運營基礎(chǔ)初級、網(wǎng)店運營基礎(chǔ)實訓初級;網(wǎng)店推廣中級、網(wǎng)店推廣實訓中級;網(wǎng)店運營高級、網(wǎng)店運營實訓高級。它的云課程可以進行關(guān)鍵詞挖掘、標題優(yōu)化、SEO/SEM推廣等
(三)實訓教學效果呈現(xiàn)
通過競賽平臺的后臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),用平臺教學實訓后,實訓課的參與率與后進生的人數(shù)明顯提高,教師在后天可以統(tǒng)計每一個學生的學習時間,完成率;提醒成績比較靠后的學生加強練習。
五、研究結(jié)論
(一)競賽平臺對中職電子商務(wù)專業(yè)實訓教學實踐能力的重要性
中職電子商務(wù)專業(yè)學生年齡的限制,和理論基礎(chǔ)差的特性,奠定了需要模擬系統(tǒng)來操作以完善他們理論性差的缺點。通過系統(tǒng)模擬操作,教師可以邊操作邊講原理,這樣就不會讓學生覺得枯燥無味,從而提高學生的積極性和主動性。
(二)競賽平臺在中職電子商務(wù)專業(yè)學生課堂實訓中的作用
競賽平臺有利于培養(yǎng)中職生技術(shù)操作與理解能力。中職生因為年齡的限制,不能自己開設(shè)網(wǎng)店,所以,需要學生掌握的知識依賴于模擬的電子商務(wù)軟件來進行相關(guān)的電子商務(wù)活動。比如:店鋪注冊及認證、店鋪基本信息設(shè)置、店鋪首頁設(shè)計與制作、詳情頁設(shè)計與制作、自定義頁設(shè)計與制作、商品的上傳與維護、營銷活動設(shè)置、日常訂單管理等需要一個模擬一個真實的網(wǎng)店進行操作;聊天互動、客戶問題處理、交易促成、售后問題處理等需要智能客服機器人與學生進行綜合實訓。通過基于競賽平臺的電子商務(wù)實訓教學,讓學生更有獲得感,學生更能體會到自己的學習付出終會獲得實際性的成效。
(三)競賽平臺在中職電子商務(wù)專業(yè)教師實訓教學實踐中的作用
提高指導(dǎo)教師專業(yè)能力。教師在利用競賽平臺進行教學的過程,收獲頗多,一是對于選用優(yōu)秀學生參加比賽有所幫助;二是教師通過在平時的教育教學中能夠溫故而知新,發(fā)現(xiàn)更多的問題,并努力解決。把競賽平臺研究透了,對教師指導(dǎo)學生參加比賽,對平時的教育教學起到了以賽促教的作用。
在教學過程中,教師可以在周末或者假期期間還可以到相應(yīng)的平臺機構(gòu)去培訓學習,讓自身的教育教學能力有更高一層的提高。
參考文獻
[1]?盧全,電子商務(wù)競賽平臺在教學中的應(yīng)用淺析[J]科學咨詢(科技·管理),2016(11).
[2]?陶宇星,基于電子商務(wù)技能競賽的實踐教學改革研究[J]老字號品牌營銷,2020(07).