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    如何在高中信息技術(shù)課堂中做到寓教于樂

    2020-10-21 21:58:42王瓊
    關(guān)鍵詞:寓教于樂游戲教學(xué)

    王瓊

    摘?要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)對于生活的大量運用和普及基本影響著人們的方方面面,現(xiàn)如今有越來越多的事情可以通過信息技術(shù)快速完成,提高了人們工作和學(xué)習(xí)的效率。隨之而來的是更多人對信息技術(shù)的大量應(yīng)用和大量研究,通過信息的交流和信息的反饋去優(yōu)化人們的活動。信息技術(shù)在高中課堂的設(shè)置,一方面可以讓學(xué)生能夠結(jié)合現(xiàn)代的發(fā)展軌道,學(xué)習(xí)好運用電腦,了解計算機(jī)技術(shù),另一方面則可以鍛煉學(xué)生的邏輯思考和數(shù)學(xué)計算能力。

    關(guān)鍵詞:高中信息技術(shù);寓教于樂;游戲教學(xué);小組競爭;增加實踐

    我們將基本的信息技術(shù)涉及到的知識點進(jìn)行一個總結(jié),首先是給學(xué)生介紹了信息技術(shù)這一領(lǐng)域的學(xué)科知識和其應(yīng)用前景;其次是教授學(xué)生如何進(jìn)行簡單的計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用去方便我們的生活;最后是教授學(xué)生用計算機(jī)語言進(jìn)行編程。而這些知識相比于我們從小學(xué)習(xí)到大的學(xué)科呈現(xiàn)出更豐富的知識,其難度也顯得更大。所以,教師要結(jié)合娛樂進(jìn)行教學(xué),即寓教于學(xué)。如:結(jié)合游戲教學(xué)、開展小組競爭、增加實踐機(jī)會。

    一、結(jié)合游戲教學(xué)

    結(jié)合游戲教學(xué)是一種真正的寓教于學(xué)的教學(xué)方式,通過有效的教學(xué)游戲能夠充分地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和對教師教授的內(nèi)容的學(xué)習(xí)興趣。而信息技術(shù)所帶來的知識和應(yīng)用在游戲教學(xué)方面也有極大的造詣。如,網(wǎng)絡(luò)信息上流行的關(guān)于學(xué)習(xí)的軟件、有關(guān)學(xué)習(xí)思維的游戲、益智游戲等。

    例如,教師在教授《信息的鑒別和評價》這一章節(jié)的信息技術(shù)知識內(nèi)容時,《信息的鑒別和評價》需要學(xué)生首先能夠擁有正確的價值觀和識別信息的能力。教師在教學(xué)的時候,可以在課堂上舉行一些小游戲去增加課堂氣氛和學(xué)生的活躍度。例如,教師可以就這個知識板塊進(jìn)行智力搶答的游戲,通過對知識的講述和記憶,要求學(xué)生復(fù)述所學(xué)的知識點,加深印象。例如,教師也可以設(shè)計一些教學(xué)游戲,如背對背進(jìn)行知識背誦,如進(jìn)行信息模擬的角色扮演,并且在之后進(jìn)行評價,如要求學(xué)生舉例自己認(rèn)為不對的信息并且進(jìn)行模仿和評價。這里體現(xiàn)為課堂上能夠通過更加輕松的方式完成知識教學(xué),降低信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)難度,用更加親近的方式進(jìn)行教授。

    二、開展小組競爭

    小組競爭一直以來都是教師經(jīng)常使用到的教學(xué)手段,能夠很好的激發(fā)學(xué)生的主動性,并且將知識刻印在學(xué)生的腦海中。小組競爭不僅僅帶來的是學(xué)生自身的積極性,更重要的是帶來了整個班集體的集體進(jìn)步,以及課堂的良好學(xué)習(xí)氛圍。所以,在長時期的教學(xué)課堂中,小組競爭教學(xué)一直保持著不可替代的作用,被廣泛應(yīng)用于教學(xué)課堂。

    例如,教師在教授《信息的鑒別和評價》這一章節(jié)的信息技術(shù)知識內(nèi)容時,關(guān)于信息資源管理,首先學(xué)生需要了解的就是基本的框架知識和定義介紹,其次是學(xué)會進(jìn)行合理的信息資源管理。所以,在教授的時候教師要加快教學(xué)進(jìn)度,提高效率。例如,教師可以讓班級學(xué)生分成學(xué)習(xí)小組,就自己當(dāng)日所學(xué)習(xí)到的知識進(jìn)行講述,由第三方或者是教師進(jìn)行評定其學(xué)習(xí)成果。例如,教師可以在課堂上進(jìn)行提問,要求小組作答,并且給予小組充分的討論時間。每當(dāng)學(xué)生討論的時候,也是學(xué)生復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)知識點的一個過程,能夠有地加深學(xué)生的知識印象。顯而易見的,游戲教學(xué)與小組競爭的方式有著一部分的相似,前者是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,后者是激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,但其最終目的都是提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)學(xué)生的信息技術(shù)知識的掌握。

    三、增加實踐機(jī)會

    百聞不如一見,即聽過一件事情或者是一個人一百次,不如見到它本身一次。同理,百記不如一練習(xí),我們進(jìn)行多次的記憶和理論學(xué)習(xí),不如自己動手實踐一次。實踐所帶來的知識印象和實際能力比課堂學(xué)習(xí)來得更加貼近而持久。就如,對于剛出生幾年的小孩子,不斷地告訴他如何走路,不如讓他自己多練習(xí)走路,在跌倒中吸取經(jīng)驗,在練習(xí)中掌握方法。所以,教師在教授高中信息技術(shù)的時候可以適當(dāng)增加學(xué)生的實踐機(jī)會,讓學(xué)生能夠?qū)W以致用。

    例如,教師在教授《表格信息的加工與表達(dá)(二)》這一章節(jié)的信息技術(shù)知識內(nèi)容時,表格信息的加工和表達(dá)這一知識點所要講述的是如何制作表格和處理信息。教師可以讓學(xué)生自己在課堂上制作表格,由于信息技術(shù)所涉及的領(lǐng)域與計算機(jī)息息相關(guān),所以,一般的學(xué)校將為學(xué)生配置專門的信息技術(shù)教室,這個時候,教師可以讓學(xué)生在自己的操作界面上進(jìn)行表格的制作,學(xué)會自己摸索計算機(jī)操作和信息處理。如果是在常規(guī)教室里進(jìn)行理論教學(xué),教師也可以給學(xué)生布置制作表格并且處理信息的作業(yè)。如,根據(jù)表格構(gòu)建柱形圖,自己設(shè)置規(guī)定的表格標(biāo)題,根據(jù)表格填取表格中的平均值等要求。例如,教師也可以給學(xué)生布置一些班級任務(wù),讓學(xué)生能夠在完成班級任務(wù)的途中感受到信息技術(shù)的作用。如,可以定期選取班級學(xué)生進(jìn)行班級成績的表格制作,布置周末的數(shù)據(jù)表格制作作業(yè),讓學(xué)生在課堂上展示自己的操作步驟。

    總而言之,由于信息技術(shù)設(shè)計到的大量理論知識和數(shù)學(xué)邏輯思維的構(gòu)思,對于學(xué)生的知識記憶和思維運轉(zhuǎn)能力作了極大的要求,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,教師要做到寓教于樂:結(jié)合游戲教學(xué)、開展小組競爭、增加實踐機(jī)會。

    參考文獻(xiàn):

    [1]肖運鋒.采取多種手段打造高中信息技術(shù)高效課堂[J].電腦知識與技術(shù),2016,12(12)

    [2]司海霞,車艷慧.優(yōu)化高中信息技術(shù)課堂教學(xué)效果的對策探究[J].中國信息技術(shù)教育,2015(03)

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