包玲玲
摘? 要:游戲的課堂,能喚醒學(xué)生思維的火花;課堂上游戲,能驅(qū)動(dòng)學(xué)生挑戰(zhàn)的欲望。文章主要對(duì)一節(jié)游戲課的課堂設(shè)計(jì)進(jìn)行分層次剖析,深入問題本質(zhì)進(jìn)行思考,深度反思游戲課堂實(shí)施的有效性。各環(huán)節(jié)圍繞課堂設(shè)計(jì)、課后反思進(jìn)行闡述,目的在于表達(dá)學(xué)生在由簡(jiǎn)至難的游戲中,獲取數(shù)學(xué)知識(shí),增長(zhǎng)數(shù)學(xué)活動(dòng)體驗(yàn),發(fā)散數(shù)學(xué)思維,助推數(shù)學(xué)理解。
關(guān)鍵詞:數(shù)陣;游戲;助推;數(shù)學(xué)理解
《神奇的數(shù)陣》是一節(jié)自主開發(fā)設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲探究課。緣何開發(fā)這節(jié)課呢?其實(shí)是受了學(xué)生喜歡的數(shù)獨(dú)游戲的啟發(fā),于是翻閱了大量的資料,學(xué)習(xí)了其他教師的實(shí)踐操作經(jīng)驗(yàn),最終以“入門場(chǎng)、訓(xùn)練營(yíng)、挑戰(zhàn)臺(tái)”三部分呈現(xiàn)內(nèi)容,形成獨(dú)特的游戲課堂教材,目的在層層遞進(jìn)的游戲活動(dòng)中,帶領(lǐng)學(xué)生玩數(shù)學(xué)游戲,感受數(shù)陣中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)規(guī)律。
入門場(chǎng)
本場(chǎng)游戲的難度為初級(jí),主要針對(duì)剛?cè)腴T數(shù)陣游戲的玩家而設(shè)置。
“數(shù)陣游戲”認(rèn)一認(rèn):
“數(shù)陣游戲”玩一玩:怎樣利用8個(gè)數(shù)字設(shè)計(jì)16格數(shù)陣呢?
游戲回顧:本場(chǎng)挑戰(zhàn)你過關(guān)了嗎?在游戲過程中,你發(fā)現(xiàn)了什么竅門呢?
訓(xùn)練營(yíng)
本場(chǎng)游戲的難度為中級(jí),主要針對(duì)初學(xué)數(shù)陣游戲的玩家而設(shè)置。
“數(shù)陣游戲”玩一玩:從中任意選擇一個(gè)數(shù),把它所在的行和列上面的其他數(shù)都刪去,接著再選一個(gè)沒有刪去的數(shù),重復(fù)同樣的操作,最后留下4個(gè)數(shù),算出這4個(gè)數(shù)的和。
“數(shù)陣秘密”找一找:
游戲回顧:在剛才的游戲過程中,你有什么新的思考和發(fā)現(xiàn)呢?
挑戰(zhàn)臺(tái)
同學(xué)們,如果你已經(jīng)順利通過了前兩場(chǎng),那么恭喜你!下面你和小伙伴一起在實(shí)戰(zhàn)中來大顯身手啦!
玩一玩1:下面的數(shù)陣是由哪些數(shù)設(shè)計(jì)出來的?這個(gè)數(shù)陣有什么秘密?
玩一玩2:設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)陣,從中任選一個(gè)數(shù),把它所在的行和列上的其他數(shù)都刪去,接著再取一個(gè)沒有被刪去的數(shù),經(jīng)過同樣的幾次操作后,讓留下的4個(gè)數(shù)(5個(gè)數(shù)甚至6個(gè)數(shù))的和等于100。
游戲回顧:在玩游戲的過程中,你應(yīng)用了哪些巧妙的方法?
聰明是玩出來的,數(shù)字思維是訓(xùn)練出來的。僵化的數(shù)字只會(huì)禁錮大腦的發(fā)散與創(chuàng)新能力,一個(gè)習(xí)慣性拘泥于數(shù)字的人只會(huì)使大腦被動(dòng)地接受信息,而主動(dòng)地接受數(shù)字是培養(yǎng)思維能力的一個(gè)重要因素。鑒于此,教材編寫后,總想在課堂實(shí)踐一下,于是精心設(shè)計(jì)教學(xué)流程,通過“初步觀察探究規(guī)律——第一次游戲初探規(guī)律——深層次游戲揭示規(guī)律——逆向思維體驗(yàn)規(guī)律”這樣一個(gè)融分析、比較、概括、推理等活動(dòng)于一體的過程,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)陣蘊(yùn)含的規(guī)律。設(shè)計(jì)這樣的數(shù)字游戲,目的在于活躍大腦中本來對(duì)數(shù)字比較敏感的思維,真正玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué),在自主探究、合作交流的數(shù)學(xué)游戲中,帶來思維碰撞,體驗(yàn)“變與不變”數(shù)學(xué)思想的獨(dú)特魅力,感受游戲給數(shù)學(xué)課堂帶來的樂趣。
教學(xué)片段一:(入門場(chǎng)) 借助有趣的故事,巧妙布陣,初探規(guī)律
(1)談話:在神奇的數(shù)學(xué)王國(guó)中,有一類非常有趣的數(shù)學(xué)問題,它變化多端,引人入勝,知道它是誰嗎?(介紹數(shù)陣)
(2)布陣:數(shù)陣王國(guó),對(duì)喜歡探究數(shù)字規(guī)律的人有著極大的吸引力,看,這8個(gè)數(shù)字要來布一個(gè)16格數(shù)陣(見前面“入門場(chǎng)”)。怎么布陣?(兩個(gè)數(shù)相加)
(3)初探:這個(gè)數(shù)陣神奇在哪里呢?(行與行、列與列之間存在相差數(shù)相等的規(guī)律)
思考:這是游戲的熱身區(qū),在這里,要熟悉游戲各部件,便于游戲過程中熟練應(yīng)用。于是課的開始,簡(jiǎn)單介紹數(shù)陣,了解數(shù)陣布局的方法,是非常有必要的。學(xué)生在自主嘗試的布陣游戲中,用觀察法探究出數(shù)陣表面蘊(yùn)含的規(guī)律,從行列之間的相差數(shù)引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注到數(shù)陣外的原始數(shù),體會(huì)到數(shù)與數(shù)之間的聯(lián)系,醉翁之意不在酒,自然過渡到下一個(gè)環(huán)節(jié)。
教學(xué)片段二:(訓(xùn)練營(yíng))巧妙設(shè)計(jì)游戲,合作探究,深尋奧秘
(1)第一次游戲:介紹完游戲規(guī)則后兩人合作游戲:從16格數(shù)陣中任選一個(gè)數(shù),然后把它所在的行和列上的其他數(shù)都刪去。接著再選一個(gè)沒有被刪去的數(shù),經(jīng)過同樣的幾次操作后留下4個(gè)數(shù),最后算出這4個(gè)數(shù)的和。(學(xué)生游戲)
(2)揭秘1:不管怎么選數(shù),根據(jù)游戲規(guī)則,剩下4個(gè)數(shù)的和都是68。
(3)第二次游戲:為什么剩下4個(gè)數(shù)的和都是68?不著急,繼續(xù)游戲。任意交換布陣8個(gè)數(shù)的位置,新布一個(gè)16格數(shù)陣,按照游戲規(guī)則算出剩下的4個(gè)數(shù)的和是多少。(學(xué)生游戲)
(4)揭秘2:剩下4個(gè)數(shù)的和還是68。
(5)激趣:這個(gè)數(shù)陣到底存在什么神奇的奧秘?(引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注布陣數(shù))
(6)解疑:不管怎么變換位置順序,布陣8個(gè)數(shù)沒有變,剩下4個(gè)數(shù)的和等于外面布陣8個(gè)數(shù)的和;其實(shí)數(shù)陣?yán)锩娴拿總€(gè)數(shù)是這8個(gè)數(shù)中的每?jī)蓚€(gè)數(shù)的和。
(7)推理:要使留下的4個(gè)數(shù)的和不是68,應(yīng)該怎么辦?改變布陣的8個(gè)數(shù)的大小。(學(xué)生改變布陣數(shù)操作)
(8)思考:同樣是改變數(shù)字,為什么第三個(gè)數(shù)陣留下的4個(gè)數(shù)的和還是68呢?(總和沒有變)
思考:游戲玩到這個(gè)環(huán)節(jié),需要熟練的技巧和成熟的方法支撐。這一環(huán)節(jié),是課的精華,設(shè)計(jì)兩次游戲操作,深入探究數(shù)陣中蘊(yùn)含的規(guī)律。第一次游戲:根據(jù)游戲規(guī)則操作,數(shù)陣中留下的4個(gè)數(shù)的和都是68,學(xué)生在交流中發(fā)現(xiàn)神奇之處,這時(shí)有少數(shù)學(xué)生已經(jīng)發(fā)現(xiàn)原因。第二次游戲:改變游戲規(guī)則,隨便打亂布陣的8個(gè)數(shù)的位置繼續(xù)游戲,數(shù)陣中留下的4個(gè)數(shù)的和還是68,這時(shí)大多數(shù)學(xué)生明白了各種原因。
兩次游戲的設(shè)計(jì),不是偶然的,是經(jīng)過多次嘗試實(shí)踐后形成的。第一次課堂實(shí)踐,只設(shè)計(jì)了一次游戲,結(jié)果是只有極個(gè)別學(xué)生明白“為什么和都是68”,于是在教師的“強(qiáng)牽鼻子”的問答中,學(xué)生似懂非懂,最后也就“懂”了。第二次課堂實(shí)踐,設(shè)計(jì)了兩次游戲,教師規(guī)定了交換數(shù)的位置,學(xué)生在兩次游戲中,明白原因的學(xué)生比第一次多了,但是總覺得學(xué)生在課堂上的自主能力體現(xiàn)得還不夠。
反復(fù)幾次實(shí)踐,反思回顧課堂,總是缺少點(diǎn)什么?于是重審本堂課設(shè)計(jì)的初衷:讓學(xué)生在主動(dòng)探究和合作交流的游戲課堂中,體驗(yàn)“變與不變”思想的魅力。那何不把課堂交給孩子,讓孩子們作為游戲玩家,在課堂這個(gè)游戲場(chǎng)地放開手腳盡情享受游戲魅力?于是在一次次地嘗試下,產(chǎn)生了第二次游戲的操作要求:同學(xué)們大膽交換布陣數(shù)的位置,想怎么交換就怎么交換,根據(jù)游戲規(guī)則去游戲,找到其中蘊(yùn)含的規(guī)律。學(xué)生在這樣的游戲要求下合作游戲,興趣頗高,實(shí)踐研究表明:改變了游戲規(guī)則后,學(xué)生的主體作用更加彰顯,他們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)、感悟,只有體驗(yàn)之后才能深刻感悟事情的發(fā)展過程,只有體驗(yàn)后的獲得才是真實(shí)有效的經(jīng)驗(yàn)。游戲操作后發(fā)現(xiàn)“和為什么都是68”這一規(guī)律的學(xué)生居然達(dá)到了頂峰狀態(tài),真是驀然回首,燈火就在闌珊處??!
教學(xué)片段三:(挑戰(zhàn)臺(tái))逆向思維訓(xùn)練,自主設(shè)計(jì),完全理解規(guī)律
(1)提問:這個(gè)數(shù)陣又有哪些神奇的地方呢?它是由哪些數(shù)設(shè)計(jì)出來的?
(2)揭示:這個(gè)數(shù)陣第四行第三個(gè)數(shù)為0,就知道與它對(duì)應(yīng)的外面的兩個(gè)數(shù)分別都是0,從而知道了全部布陣數(shù)。
(3)總結(jié):抓住了解題的題眼,很快地解決了問題。
(4)探索:四人小組一起探究,合作設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)陣,按照游戲操作要求,讓留下的4個(gè)數(shù)(或者5個(gè)數(shù)、6個(gè)數(shù))的和等于100。
思考:這個(gè)時(shí)候,游戲玩家已經(jīng)到達(dá)一定的高度,那么設(shè)計(jì)一些高難度的游戲,對(duì)玩家來說是再一次激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,挑戰(zhàn)大腦思維強(qiáng)度。于是在課尾的這一環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)了兩個(gè)層次的練習(xí):
第一層次,出示一個(gè)25格數(shù)陣的逆向思維題,讓學(xué)生找出布陣數(shù)。這個(gè)問題的拋出,對(duì)于學(xué)生來說具有一定挑戰(zhàn),學(xué)生在教師一步步地引導(dǎo)下,找到題眼,突破障礙,解決問題。課后反思此環(huán)節(jié),發(fā)現(xiàn)還是存在一些問題:雖然學(xué)生在一步步引導(dǎo)中找出了布陣數(shù),但是主動(dòng)發(fā)現(xiàn)題眼的孩子還是很少,是何原因呢?反思發(fā)現(xiàn),這25格數(shù)陣的逆向思維題出現(xiàn)得不免有些早和快,學(xué)生還沉浸在訓(xùn)練營(yíng)的喜悅之際,突然來這么高難度的挑戰(zhàn),有點(diǎn)措手不及;如果還是在16格數(shù)陣中研究逆向思維題的話,應(yīng)該會(huì)更加水到渠成。充分利用16格數(shù)陣,把規(guī)律挖透、弄實(shí),特別是找突破口這一環(huán)節(jié),可以從“0”這個(gè)題眼展開思維的火花,也可以從一開始的行列之間的關(guān)系入手,當(dāng)然還能從游戲規(guī)則操作下剩余4個(gè)數(shù)的和反推理去解決問題,這些思考問題的方式如果在這個(gè)環(huán)節(jié)充分體現(xiàn),難么這堂課的價(jià)值也就體現(xiàn)得淋漓盡致了。
第二層次,學(xué)生自主設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)陣,根據(jù)游戲規(guī)則,剩下的4個(gè)數(shù)或者5個(gè)數(shù)的和是100。這個(gè)層次的操作,實(shí)踐了多次,發(fā)現(xiàn)在40分鐘的課堂教學(xué)中根本無法完成,只能用作課后延伸,學(xué)生自主探究。這個(gè)環(huán)節(jié)卻給了筆者一些啟發(fā),既然一堂課內(nèi)容太豐滿,那么可以把游戲課堂做成系列,采用順藤摸瓜式地研究,從另外的角度開發(fā)數(shù)陣游戲,如兩數(shù)相減、相乘之后布陣,數(shù)字之間存在什么規(guī)律?這樣形成的數(shù)陣系列游戲,對(duì)學(xué)生高階思維的訓(xùn)練有著舉足輕重的作用。
這樣一次純游戲的數(shù)學(xué)課堂,學(xué)生倍感興趣,課后意猶未盡,還多次問筆者下次研究什么數(shù)學(xué)游戲,看到這樣的場(chǎng)景,倍感任重道遠(yuǎn)。游戲課堂,迎合時(shí)代需要,在這里,學(xué)生是游戲玩家,他們有足夠的時(shí)間和空間充分參與游戲活動(dòng),體會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)的“再創(chuàng)造”。他們?cè)谡n堂上積極參與、全身心投入,每個(gè)人都能在游戲中找到自己的角色位置,主動(dòng)性、合作性、求勝性、創(chuàng)造性得到張揚(yáng)和提升。游戲課堂,學(xué)生的學(xué)習(xí)更加有效,最可貴的是學(xué)生在游戲過程會(huì)深入思考問題,把任何一個(gè)問題,通過一層一層的分析,找到問題的本質(zhì)和最底層的邏輯。