陳若陽
摘要:本研究采用皮亞杰認(rèn)知發(fā)展游戲理論,通過分析幼兒自主游戲案例,發(fā)現(xiàn)幼兒游戲?qū)W習(xí)機(jī)制。在此基礎(chǔ)上提出在幼兒的游戲中,要重視幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),及時(shí)為幼兒搭建“經(jīng)驗(yàn)鷹架”,同時(shí)重視游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。
關(guān)鍵詞:認(rèn)知發(fā)展;幼兒;游戲理論;自主游戲
1前言
皮亞杰認(rèn)為“兒童不得不經(jīng)常使自己適應(yīng)于一個(gè)不斷地從外部影響他的由年長者的興趣和習(xí)慣組成的社會(huì)世界,同時(shí)又不得不經(jīng)常使自己適應(yīng)于一個(gè)對他來說理解得很膚淺的物質(zhì)世界。但是通過這些適應(yīng),兒童不能像成年人那樣有效地滿足他個(gè)人的情感上的甚至智慧上的需要。因此,為了達(dá)到必要的情感上和智慧上平衡”,為了“滿足他自己的需要”,兒童就去游戲。在游戲中既沒有強(qiáng)制也沒有處分,幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中許多得不到滿足的愿望,都可以在游戲中得到實(shí)現(xiàn)?!坝螒?,它是認(rèn)識(shí)的興趣和情感的興趣之間的一個(gè)緩沖地區(qū)”。
發(fā)生認(rèn)識(shí)論試圖在兒童認(rèn)知發(fā)展的總的框架中來考察兒童的游戲,并認(rèn)為許多游戲理論之所以不能正確解釋游戲這種兒童早期所特有的現(xiàn)象,原因在于它們都把游戲看作是一種孤立的機(jī)能或活動(dòng)。游戲本身并不是一種特殊形式的活動(dòng),它只是智力活動(dòng)的一個(gè)方面,正如想象之于思維的關(guān)系一樣,要理解和解釋游戲在兒童早期的大量存在不能從游戲活動(dòng)本身中去尋找原因,而應(yīng)當(dāng)從兒童的認(rèn)知發(fā)展過程中去尋找答案。
2 幼兒游戲案例
自主性游戲是幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂為直接目的,自由選擇、自主展開、自發(fā)交流的積極游戲過程。本研究選取H市C園中有代表性的戶外自主游戲的案例,采取事件取樣法觀察幼兒自主游戲行為,并用文字描述記錄在一定時(shí)間內(nèi)所觀察到的兒童的游戲行為。
2.1幼兒游戲的描述記錄
第一天:幼兒園的戶外操場上提供了多種多樣的器材和設(shè)備,洋洋站在喧鬧的操場上,沉思了一小會(huì)后,他忽然推起一架小推車,并裝載了一些木塊、皮球、pvc管材料,推到一個(gè)寬敞的場地,開始了他的搭建。他先將pvc管插入一塊有孔木塊中,接著搭建“擊球場地”,急忙拿起“擊球棒”對準(zhǔn)小皮球,試圖擊球進(jìn)車,但是一直沒有成功,小皮球總是會(huì)從“球道”上掉下來。
第二天:洋洋很快取好同昨天一樣的材料,并且又增添了一些泡沫磚。他按照上一次的方法連接好每一樣材料。但這次他用三塊木頭磚作為路徑,兩側(cè)分別放著兩塊泡沫磚。在“擊球棒”上也進(jìn)行了改進(jìn),他取來各種長短不一的pvc管,作成好幾個(gè)球桿。隨后,洋洋搓了搓雙手,再拿起“擊球棒”,進(jìn)行試探性的擊球,但是并不擊中球,而是讓自己做好快速擊球的準(zhǔn)備,最后站在泡沫磚上揮動(dòng)球桿,球進(jìn)了!第二次挑戰(zhàn),洋洋有點(diǎn)著急,沒有進(jìn)行試探性的擊球,球打偏了。洋洋沒有放棄,再次修正“球道”,用球桿瞄準(zhǔn),“球進(jìn)了!”洋洋再一次高興的手舞足蹈。
第三天:洋洋在第二天的基礎(chǔ)上又?jǐn)U大了“球場”,添加了很多木塊和磚塊。擺放的整整齊齊,準(zhǔn)備再一次挑戰(zhàn)。民民走過來說,“給我打一下吧”,洋洋連忙將球放回發(fā)球點(diǎn),把“擊球棒”遞給了民民,但是民民并沒有進(jìn)球。洋洋拿起擊球棒進(jìn)行示范,民民模仿洋洋的樣子,先搓搓手,再進(jìn)行試探性的擊球,最后瞄準(zhǔn)球,球桿輕輕一推,球就進(jìn)洞了,兩個(gè)小朋友興奮的拍手大跳。
第四天、第五天,“球場”在擴(kuò)大,越來越多的小朋友來嘗試,這時(shí)洋洋成了教練。
2.2教師訪談?dòng)涗?/p>
J教師:洋洋的父親是一位高爾夫球愛好者,經(jīng)常帶領(lǐng)洋洋去打高爾夫球。在班級(jí)活動(dòng)分享的時(shí)候,洋洋有和小朋友分享過看爸爸打高爾夫的經(jīng)歷,并表示很喜歡這樣的活動(dòng)。
3 幼兒游戲分析
洋洋年齡是4歲零9個(gè)月,處于前運(yùn)算階段,其認(rèn)知發(fā)展進(jìn)入了以自我為中心的表征活動(dòng)時(shí)期。在這一時(shí)期的幼兒開始學(xué)習(xí)運(yùn)用表象和語言進(jìn)行思維活動(dòng),但是他們還不能很好的做到這一點(diǎn),因?yàn)檎Z言符號(hào)系統(tǒng)是約定俗成的,這個(gè)階段的幼兒還不能很好的理解和運(yùn)用它。因此,幼兒創(chuàng)造了自己的符號(hào)系統(tǒng),即象征性游戲。象征性游戲的“意義”和“象征物”代表什么只有幼兒自己明白,也就是說,幼兒用一個(gè)物品代替另一個(gè)物品是以“自我”或他自己的游戲需要和興趣為中心的,完全不去考慮客體之間的關(guān)系。
教師訪談后發(fā)現(xiàn),洋洋經(jīng)常看爸爸打高爾夫球,了解爸爸進(jìn)球前的準(zhǔn)備、過程以及進(jìn)球后的快樂,這些經(jīng)歷都“同化”到洋洋的認(rèn)知體驗(yàn)中,這為洋洋進(jìn)行創(chuàng)建“進(jìn)球”的游戲奠定了基礎(chǔ)。
正如皮亞杰所說,應(yīng)該重視游戲情感價(jià)值,游戲所完成的同化,大多數(shù)屬于情感方面。由于這種以自我為中心象征性游戲既能夠滿足幼兒情感需要,也適應(yīng)幼兒認(rèn)知發(fā)展的水平,這一階段的象征性游戲數(shù)量與類型都很多,多種多樣的象征性圖示或者來源于幼兒自身的動(dòng)作,或者來源于對他人或他物動(dòng)作模仿。
洋洋不斷的探究“進(jìn)球”游戲,將現(xiàn)有材料進(jìn)行組織,從模仿開始,不斷調(diào)整材料,終于獲得成功,并得到同伴的認(rèn)同,這樣經(jīng)歷對其堅(jiān)持性、探究性、社會(huì)性品質(zhì)的形成具有重要作用。游戲促進(jìn)洋洋發(fā)展,一方面是因?yàn)檠笱笞陨韺@個(gè)事情的興趣,內(nèi)在動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)下進(jìn)行;另一方面是幼兒園提供了便利的環(huán)境,從物質(zhì)環(huán)境中,幼兒園提供了多種多樣、可分可合可操作材料;從精神環(huán)境看,幼兒園也營造了自由的開放游戲氛圍,這種氛圍給予了洋洋進(jìn)行自由自主探究機(jī)會(huì)。
4建議
游戲在幼兒的成長過程具有重要的價(jià)值,皮亞杰的游戲發(fā)展理論開拓了從兒童認(rèn)知發(fā)展的角度考察兒童游戲的新的途徑[ ],教師也要注重幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),及時(shí)搭建“經(jīng)驗(yàn)鷹架”;重視游戲環(huán)境的價(jià)值。
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