張春康 葛鈺玲
摘 要:動畫是一項文化藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。新中國成立七十周年,我國動漫事業(yè)不斷發(fā)展,取得了令人矚目的成就。在這期間,國漫形象從扁平化走向立體化,有了哲思性。這背后折射出來的,是一個時代的變遷。了解國漫人物形象變化背后的時代變化,獲得現(xiàn)實啟示,展望其未來發(fā)展道路。
關(guān)鍵詞:國漫形象;時代變遷;發(fā)展;啟示
中圖分類號:J218.2 文獻標識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 07-0-01
2019年,《哪吒之魔童降世》(以下簡稱《哪吒》)橫空出世,2019年10月8日,票房突破49.69億元,成為中國影視票房總榜第二名,也是首部進入內(nèi)地票房前十名的動漫電影。《哪吒》不但成為國產(chǎn)動畫電影新的票房奇跡,更是掀起了一系列有關(guān)動畫電影的討論熱潮?!赌倪浮返某晒Σ粌H是自身實力過硬,更離不開大的時代背景。2019年恰是中華人民共和國成立七十周年,我們有必要審視中國動畫的發(fā)展歷程,探究受眾的心理起伏以及文化審美的變化,進而獲得現(xiàn)實啟示,燭照國漫未來的發(fā)展之路。
一、新中國成立以來國產(chǎn)動漫形象的歷史變遷
新中國成立以來,各行各業(yè)都取得了巨大成績,國產(chǎn)動漫也有了巨大發(fā)展。而國產(chǎn)動漫發(fā)展主要分為四個階段:蓬勃發(fā)展期、白銀時期、黑鐵時期、復(fù)興時期。
1949年后至1965年,可以稱為中國動漫蓬勃發(fā)展時期,這一時期國漫不但作品數(shù)量多,而且質(zhì)量也比較高。在這一時間段動漫故事主要取材于中國傳統(tǒng)神話,故事人物也多為神話人物。受制于技術(shù)等,故事人物形象較為單薄,反派刻畫有“臉譜化”傾向。
1976年至1990年這段時間被稱為中國動漫的“白銀時期”。此時期中國動漫事業(yè)迎來了繁榮時期。在這期間中國出現(xiàn)了《哪吒鬧?!贰短鞎孀T》等優(yōu)秀作品,而且電視動畫片也有了《葫蘆兄弟》《黑貓警長》《阿凡提的故事》等佳作。這一時間段中國動漫不僅取材于中國古典故事,也嘗試取材于國外的民間故事。其動漫人物形象不僅聰明勇敢,又多具有反叛精神。
1990年至2002年被稱為中國動漫的“黑鐵時代”。這一時間段大眾有制作動畫片主要給孩子看的觀念,在題材內(nèi)容上并沒有太大的突破。在這一時間段,動漫主人公扁平化、雷同化問題嚴重。
2003年至今是國漫的復(fù)興時期。這一時間段社會上開始出現(xiàn)動漫不只為孩子服務(wù)的聲音。這一時間段出現(xiàn)了《大護法》《哪吒之魔童降世》等優(yōu)秀作品,這些作品中人物塑造立體豐滿,壞人也不再臉譜化,動漫人物不斷加強人性,女性逐漸以獨立自信的形象登上舞臺,國漫人物承載的哲理性逐漸加深,在具有獨特的中國風(fēng)格的同時積極吸收世界其他國家的風(fēng)格。
二、國產(chǎn)動漫形象變遷的原因探析
動畫工作者是影響動漫發(fā)展的重要因素。1949年至1965年間,由于當(dāng)時是國家統(tǒng)籌計劃的經(jīng)濟,動畫師們沒有市場壓力,制作動漫時間周期長,因此在制作上相當(dāng)精良。而1976年之后,大量動漫制造人才進入動漫產(chǎn)業(yè),但受制于社會觀念,造成人物制造上的扁平化、低齡化。
社會觀念是影響動漫人物形象塑造的主要因素。在1976年至2002年間,社會思潮活躍,但受動漫是給孩子看的這一觀念影響,主題先行,造成了人物塑造扁平化和雷同化,動漫不斷低齡化,國漫變成了幼稚的象征。2003年至今,中國社會開始出現(xiàn)成人也需要動漫的觀念,因此《大護法》《哪吒之魔童降世》等順勢而出,人物塑造立體豐滿,故事飽含諷喻,全齡向動漫不斷發(fā)展成熟,國漫也在不斷走向復(fù)興。
技術(shù)是影響動漫發(fā)展的因素之一。1949年至1965年,中國動漫技術(shù)落后,但動漫工作者不斷探索,植根于中國傳統(tǒng)技術(shù),開創(chuàng)了水墨、剪紙、折紙動畫形式,此時動畫具有濃烈的中國風(fēng)格。1990年至今,中國動漫制作公司開始吸收西方先進經(jīng)驗,運用數(shù)字生產(chǎn)技術(shù),畫面更加優(yōu)美,時長不再是限制因素,使動漫人物全面塑造成為了可能。
三、國漫發(fā)展之路的啟示與展望
七十年中的優(yōu)秀作品絕大多數(shù)都是取材于中國古典故事。中國擁有豐富的文化資源,可以成為動漫的取材土壤,未來中國動漫制作一定要立足本土。
國產(chǎn)動漫制作要博采眾長。國產(chǎn)動漫在立足本土的基礎(chǔ)上,也要吸收借鑒國外先進經(jīng)驗,更新動漫制作技術(shù)。
動漫工作者要更新觀念。動漫不僅僅是孩子看的,它也可以是給成人看的。打破動漫低齡化的傳統(tǒng)觀念,改變觀眾年齡層的狹隘定位,打開更廣闊的消費市場,不斷制造全齡向動漫,刻畫好每一個動漫人物,講好中國故事。
做好動漫后期運營。動漫產(chǎn)業(yè)的主要盈利點在衍生產(chǎn)品的開發(fā)和生產(chǎn)。因此做好后期運營和衍生至關(guān)重要,應(yīng)建立有效的盈利模式。
七十年來,中國動漫畫風(fēng)越來越精良,人物愈來愈立體,故事越來越好看,我們從動漫人物的變化中能看見時代的變化,感受到社會思潮的變遷?,F(xiàn)在國漫雖然在不斷復(fù)興,但依舊面臨動漫人才短缺、劇本良莠不齊、動漫技術(shù)落后等問題,動漫工作者需要抓住時代脈搏,克服困難,才能實現(xiàn)國漫的復(fù)興。
參考文獻:
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其他作者簡介:
葛鈺玲,女,漢族,云南昆明人。研究方向:編輯出版學(xué)。