王莉
【摘 要】 興趣是提升學生學習效果的最佳途徑。提升學生學習數(shù)學的興趣,有利于學生數(shù)學成績的提升,同時也有利于學生數(shù)學素養(yǎng)的提升。在新課改的要求下,新型的教學方式層出不窮,教師在選擇教學方式時,應(yīng)該根據(jù)學生的性格特點對學生進行教學,提升學生學習小學數(shù)學的興趣,成就精彩的數(shù)學課堂,進而提高小學生的數(shù)學素養(yǎng)。
【關(guān)鍵詞】 游戲教學;小學數(shù)學;課堂教學
小學階段學生最感興趣的內(nèi)容就是游戲,教師在教學時應(yīng)該利用學生的特點進行教學。特別是小學生知識儲備較少,對于小學數(shù)學課堂上一些抽象的內(nèi)容無法理解,教師利用學生最感興趣的游戲進行教學,可以提升學生參與數(shù)學學習的積極性,創(chuàng)建良好的課堂教學氛圍,讓小學數(shù)學課堂更加精彩。
一、生活化游戲教學
教師在選擇游戲教學類型時,應(yīng)該考慮到游戲與學生實際生活的聯(lián)系,這樣的游戲類型學生更易理解。同時,游戲的難度也不應(yīng)該過高,要考慮到學生知識儲備的范圍,保證游戲能夠?qū)虒W有促進作用。例如,在人教版六年級數(shù)學“折扣”的教學中,教師傳統(tǒng)的教學都是給學生講解例題,再讓學生反復做相關(guān)的練習題,加深學生對概念的掌握。在游戲化的教學方式下,教師可以給學生創(chuàng)建商場買衣服的情景,學生通過模擬情景學會折扣的應(yīng)用。教師可以將學生分為小組,利用搶答的方式讓學生理解折扣的概念。比如,教師說八五折,學生就要說出價格是原價的85%。利用這樣的方式,提升學生學習的積極性,同時還能加深學生對折扣這個概念的認識。教師還可以用明確價格的方式給學生出題,讓學生搶答。例如,商場里一件衣服現(xiàn)在是365元,商場決定打七折出售,這件衣服賣多少錢?教師既能教會學生理解折扣的概念,還能教會學生在實際生活中應(yīng)用數(shù)學知識,同時在相互競爭搶答的過程中提升學生學習數(shù)學的積極性。
二、在教學中合理使用游戲教學
小學生都比較貪玩,如果在課堂上設(shè)置的游戲環(huán)節(jié)過多,也會導致學生不能將注意力集中到數(shù)學知識的學習中。所以,教師在教學時應(yīng)該重視游戲教學與傳統(tǒng)教學的結(jié)合,不能整節(jié)課都采取游戲教學的方式。例如,在人教版小學六年級數(shù)學“比的意義”的教學中,教師在開始上課后可以組織學生玩一下歌曲接龍的小游戲。教師將班級的學生按照座位分成兩組,讓學生唱出歌詞中含有水果的歌,每組一首輪流演唱,采取三局兩勝制,學生就會積極地活動起來,參與到游戲中。游戲結(jié)束后,教師就可以讓學生自己說出比賽的最終成績。比如,有的學生說成績是2∶1,教師就可以提問:“剛剛有學生所說的‘2∶1是什么意思?它代表了什么意義?”學生發(fā)表自己的看法后,教師適時引入教學內(nèi)容“比的意義”,在之后的教學中,教師就可以利用傳統(tǒng)的教學方式進行教學。這樣利用游戲化的教學方式進行課程的引入,可以提升學生參與數(shù)學學習的興趣,讓學生在愉快的課堂氛圍中學習數(shù)學知識,有利于學生數(shù)學成績的提高。
三、合理把握游戲教學的時機
教師應(yīng)用游戲化教學的方式時,應(yīng)該合理把控好應(yīng)用游戲教學的時機,不能只為了游戲教學而教學。在教學中,遇到學生難以理解的教學內(nèi)容時,教師可以引用游戲教學的方式,幫助學生理解難懂的數(shù)學知識。例如,在人教版小學六年級數(shù)學“扇形”的教學時,講解過扇形的概念后,教師可以拿出一個圓盤,之后以圓盤的圓心以及半徑和圓盤的周長構(gòu)成不同大小的扇形,同時將不同扇形涂上不同的顏色,轉(zhuǎn)動圓盤讓學生猜一猜會轉(zhuǎn)到哪個顏色。在游戲結(jié)束后,教師可以向?qū)W生提問:你們覺得轉(zhuǎn)到顏色的次數(shù)和什么有關(guān)?這時有的學生會回答和這種扇形的面積有關(guān),面積越大的扇形能被轉(zhuǎn)到的次數(shù)越多。教師還可以繼續(xù)提問:那你們覺得都會有哪些因素影響扇形的面積呢?學生就會發(fā)表自己的看法,教師在學生發(fā)表完看法后,可以結(jié)合剛剛做游戲的圓盤給學生講解影響扇形面積的因素。利用這樣的教學方式,可以讓學生更直觀地理解扇形的概念。
教師在教學中,還可以利用游戲教學的方式鞏固學生學會的內(nèi)容,讓學生更牢固地記憶知識。例如,在人教版小學六年級數(shù)學“位置與方向”的教學中,教師可以以班級內(nèi)一個學生的位置作為中心,創(chuàng)建一個坐標系。教師說出班級一個學生的名字,讓其他學生說出這些學生所在的位置。例如,教師提問小明同學在什么位置,這時學生就可以根據(jù)坐標系給出回答,“在東偏南40°”。利用這樣游戲的方式幫助學生鞏固知識,可以加深學生對知識的印象,同時讓學生學會知識在實際生活中的應(yīng)用。
小學數(shù)學課堂應(yīng)該是豐富多彩的,所以教師在教學時應(yīng)該學會應(yīng)用游戲教學的方法,創(chuàng)建良好的數(shù)學課堂氛圍。通過有趣的游戲,讓學生學會數(shù)學知識,還能讓學生了解到數(shù)學知識與生活的關(guān)聯(lián)。在教師精彩的游戲教學中,學生學習的積極性會得到提升,數(shù)學課堂也會更加豐富多彩。
【參考文獻】
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