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    新媒體環(huán)境下動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及展望

    2020-08-28 15:47:22王林芳方禹謝文松
    科海故事博覽·下旬刊 2020年4期
    關(guān)鍵詞:新媒體環(huán)境發(fā)展戰(zhàn)略

    王林芳 方禹 謝文松

    摘 要 隨著廣電網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)、電信網(wǎng)絡(luò)的融合,中國新媒體市場的規(guī)模必將迅速擴(kuò)大,更加開放。然而,從意見中國影視動畫行業(yè)的發(fā)展2004年發(fā)布的國家“十二五”文化改革和發(fā)展計劃在2012年發(fā)行,國內(nèi)動畫播放時間的比例監(jiān)管,和動畫產(chǎn)業(yè)在中國經(jīng)歷了一個困難的和華麗的轉(zhuǎn)變在國家的大力支持和推廣。雖然取得了巨大成就,很多問題也被暴露出來。如何適應(yīng)和把握新媒體技術(shù),形成新的經(jīng)營理念和思路,是動漫產(chǎn)業(yè)需要深入探索的問題。

    關(guān)鍵詞 新媒體環(huán)境;動畫產(chǎn)業(yè);發(fā)展戰(zhàn)略

    一、新媒體時代動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    (1)創(chuàng)新能力與內(nèi)容生產(chǎn)現(xiàn)狀

    動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。從本質(zhì)上講,動漫產(chǎn)業(yè)屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),注重內(nèi)容的制作。創(chuàng)意與創(chuàng)新是動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力。

    首先,在新媒體時代,國產(chǎn)動畫的發(fā)展一直是一個關(guān)鍵問題。動畫的衰落有其現(xiàn)實原因,因為動畫是為兒童制作的,制作和發(fā)行的風(fēng)險是最小的。它能有效規(guī)避政策法規(guī)在生產(chǎn)和傳播過程中的紅線,從而規(guī)避風(fēng)險。但是,低級戲劇的弊端也很明顯。中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直受到情節(jié)簡單化、角色定型化、角色僵化的困擾。

    其次,以青少年和成人為主要受眾的動畫作品無論是日常風(fēng)格還是歐美風(fēng)格都很明顯。借鑒日本、歐美等發(fā)達(dá)國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成熟做法和經(jīng)驗,是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中不可避免的問題,并起到了一定的推動作用。然而,過多地關(guān)注引用可能會導(dǎo)致另一個極端,甚至抄襲。更重要的是,觀眾更愿意在中國銀幕上看到真正反映中國特色和歷史文化內(nèi)涵的作品。由于對民族和民族文化的過度借鑒和重視不夠,動畫在民族文化的傳播和弘揚(yáng)中不能發(fā)揮應(yīng)有的作用。

    (2)專業(yè)人才建設(shè)的現(xiàn)狀

    隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動漫專業(yè)引起了高校的重視,高校紛紛建立或完善了相關(guān)專業(yè)的建設(shè)。加強(qiáng)高校動畫人才培養(yǎng),無疑將促進(jìn)動畫從業(yè)者的發(fā)展和專業(yè)素質(zhì)的提高。近十年來,高校動漫專業(yè)為我國動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了一大批人才。同時,我們也不能忽視動畫人才的短缺和專業(yè)素質(zhì)的缺乏。一般來說,高校培養(yǎng)的人才具有較高的理論知識,但缺乏實踐能力。這種情況造成了企業(yè)進(jìn)入就業(yè)崗位必須進(jìn)行二次培訓(xùn)的麻煩。人才培養(yǎng)與企業(yè)需求之間沒有有效的聯(lián)系,增加了企業(yè)的經(jīng)營成本。同時,人才結(jié)構(gòu)極不平衡。人才主要集中在動漫設(shè)計和制作,缺乏專業(yè)的動漫發(fā)行和營銷人才。更重要的是,缺乏對動漫產(chǎn)業(yè)有更深入了解的管理者。

    二、新媒體時代動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望

    基于傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)的新媒體平臺,首先,作為傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)廉價的測試平臺,新媒體將在一定程度上降低內(nèi)容提供商在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中的風(fēng)險。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)融資渠道相對狹窄、單一,動漫企業(yè)承擔(dān)著巨大的風(fēng)險。在有限的成本控制中,企業(yè)往往選擇將大部分資金投入到實際生產(chǎn)環(huán)節(jié),在前期對薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行深入細(xì)致的市場調(diào)研,并將工作推向市場。如果不能引起受眾的關(guān)注,衍生品市場的發(fā)展將面臨障礙。一旦動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷裂,資金回收將更加困難。新媒體的出現(xiàn)無疑提供了一個開放、廣泛、低投入的市場測試平臺,取代了一些早期的研究功能。企業(yè)可以利用網(wǎng)絡(luò)新媒體的覆蓋面和便利性,對研發(fā)項目的受眾反應(yīng)進(jìn)行早期市場調(diào)研,規(guī)避風(fēng)險。其次,利用新媒體作為營銷和交易平臺,拓展、完善和提升傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈。新媒體為動漫內(nèi)容提供商提供的營銷交易平臺,改變了傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)單一的傳播和營銷模式,極大地拓展了傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)的盈利空間。例如,2012年,優(yōu)酷土豆網(wǎng)和中國首部3D功夫電影《霸王之月》獲得全球網(wǎng)絡(luò)版權(quán)首映,并在黃金周期間提前在各大電視臺播出。土豆網(wǎng)還推出了Android客戶端應(yīng)用程序,將其網(wǎng)絡(luò)影響力擴(kuò)大到移動用戶。最后,運用新媒體激發(fā)傳統(tǒng)動畫作品的藝術(shù)活力,豐富藝術(shù)創(chuàng)作和市場活力。

    近兩年來,微小說、微電影、微博客的繁榮,一方面反映了現(xiàn)代人敢于表達(dá)自我、分享自我的個性特征;另一方面也為產(chǎn)業(yè)管理提供了新思路。如今,“微”已成為時代的文化特征,“微動畫”也開始悄然出現(xiàn)。2012年動漫游戲原創(chuàng)大賽以“微動畫,微生活”為口號,強(qiáng)調(diào)新的情感表達(dá)和互動。目前,微動畫更類似于漫畫,“即用簡單夸張的方式描述或解讀生活和社會事件”。微動畫通常采用變形、夸張、隱喻、符號、暗示、典故、嘲諷等手法,通過人物跨越時空的嫁接與互動,形成一幅強(qiáng)烈的諷刺或幽默畫面。目前,中國移動動漫基地已開展相關(guān)業(yè)務(wù),實現(xiàn)編劇與編劇的合作。未來,微型動畫也將從動畫延伸到短片,這也是現(xiàn)代人快速生活節(jié)奏、淺閱讀、淺閱讀、大閱讀、大視角的必然要求。因此,如果能對不同層次的受眾群體進(jìn)行詳細(xì)的研究,并根據(jù)他們對新媒體動畫的理解、接受、偏好和習(xí)慣,進(jìn)行科學(xué)的定量和定性分析,對新媒體動畫的發(fā)展具有重要的參考價值。

    結(jié)論:總之,在中國崛起的時代,公眾應(yīng)該正確看待中國動畫的發(fā)展,以理性的態(tài)度和視角看待中國動畫的利弊。從業(yè)者要“發(fā)自內(nèi)心”,保持民族自信和民族責(zé)任感,創(chuàng)作出有價值、有特色的多元化作品;有遠(yuǎn)見、有市場判斷力的投資者和行業(yè)協(xié)會要優(yōu)化產(chǎn)業(yè)布局,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈的完善和形成合理的商業(yè)模式。充分發(fā)揮政府職能,有效引導(dǎo)。只有多方合作協(xié)調(diào),才能促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大。

    參考文獻(xiàn):

    [1]湯夢簫.新媒體環(huán)境下動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策研究[J].電視研究,2013,(6):66-68.

    [2]殷俊.中國動漫產(chǎn)業(yè)模式研究[D].四川:四川大學(xué),2008.DOI:10.7666/d.y9044170.

    作者簡介:王林芳(1997-),女,漢族,四川宜賓,本科,研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理-新媒體

    方禹(1998-),男,漢族,四川瀘州,本科,研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理-新媒體

    謝文松(1997-),男,漢,江蘇無錫,本科,研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理-新媒體

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