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      云游戲元年

      2020-08-12 05:27:45王煜
      新民周刊 2020年29期
      關(guān)鍵詞:廠商游戲

      王煜

      “云游戲”是游戲發(fā)展的新一代突破,它并不只是游戲技術(shù)的某種進(jìn)步,更帶來了改變整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的力量。攝影/沈琳

      “一代有一代之特點(diǎn),一代有一代之使命?!边@樣的論斷在游戲的發(fā)展歷程中同樣適用。2020年,“云游戲”無疑是游戲發(fā)展的新一代突破,它并不只是游戲技術(shù)的某種進(jìn)步,更帶來了改變整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的力量。

      云游戲的到來,用戶的體驗(yàn)將更加接近“頭號玩家”,而游戲產(chǎn)業(yè)將面臨格局重塑、價(jià)值重估。

      “云”的精彩

      玩家化身二戰(zhàn)時(shí)期盟軍的一名士兵,端著沖鋒槍悄悄摸進(jìn)德軍營地,踏過一片水潭時(shí),泥漿四濺,水波蕩漾,空中的太陽倒映在波瀾里閃爍著光芒。真實(shí)度如此高的畫面從何而來?仔細(xì)看去,連接顯示器的并不是常見的一臺高配置電腦或者游戲主機(jī),只是一臺小小的“游戲盒子”,這個(gè)盒子也并不負(fù)責(zé)運(yùn)行游戲,只用來連接網(wǎng)絡(luò)、向顯示器傳遞視頻。而在另一家廠商的展區(qū),同樣表現(xiàn)的游戲甚至連“盒子”都不需要,只要有足夠流暢的網(wǎng)絡(luò),就可以在電腦、電視、手機(jī)和平板甚至AR、VR設(shè)備上運(yùn)行。這是發(fā)生在ChinaJoy2020展會(huì)上的一幕,帶給人們新奇體驗(yàn)的,正是云游戲。

      傳統(tǒng)游戲都跑在玩家手頭的機(jī)器上,而云游戲是把游戲安裝運(yùn)行在廠商提供的云端服務(wù)器上,玩家在客戶端只需要接收并解壓顯示網(wǎng)絡(luò)傳來的畫面,就可以正常游戲。云游戲的概念并不難理解,它帶來的直接好處也顯而易見:玩家不用為了跑得起最新的游戲大作而頻繁地升級換代自己的硬件了。

      如今,代表著游戲產(chǎn)品最高水準(zhǔn)的“3A大作”通常也是玩家的“燒錢大作”,因?yàn)橛螒蛑懈鞣N華麗的視覺效果必須要高配置的硬件才能流暢展示。當(dāng)然,玩家也可以選擇降低游戲畫質(zhì)來運(yùn)行,但那樣的感覺總像“把一輛超級跑車扔到鄉(xiāng)間泥土路上去開”,心中各種不甘。就算咬咬牙花大價(jià)錢購置一臺當(dāng)下能搞定大部分3A游戲的機(jī)器,兩三年之后面對更優(yōu)特效的作品,也只能哀嘆力不從心。

      高品質(zhì)游戲除了對CPU和顯卡性能的直接要求,它需要的存儲(chǔ)空間也越來越大。電腦上的游戲容量做到幾百G已經(jīng)不新鮮,數(shù)G數(shù)十G的游戲安裝包在手機(jī)等移動(dòng)平臺也越來越常見。隨意裝幾個(gè)游戲,整臺機(jī)器的存儲(chǔ)空間就捉襟見肘。另外,下載和安裝如此容量的游戲,耗費(fèi)的時(shí)間也不容忽視。

      游戲的品質(zhì)發(fā)展如果要建立在對玩家無窮無盡的“硬件壓榨”上,它的意義又有多少?云游戲直接解決了這個(gè)問題。只要網(wǎng)絡(luò)給力,不用下載不用安裝,用一臺能看視頻的機(jī)器就可以“秒玩”各種大作。這種輕松的體驗(yàn)不可謂不美好。在云游戲的形式下,游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)可以盡快往電影級別靠攏,硬件升級變成游戲運(yùn)營廠商的任務(wù)而不是玩家要考慮的問題。

      隨著云游戲的發(fā)展,電影《頭號玩家》里展示的全世界成為一個(gè)巨大游戲舞臺的設(shè)想,很有可能得到實(shí)現(xiàn)。

      在電腦上玩游戲玩得正起勁,突然有事要外出,直接存檔退出后,在交通工具上掏出手機(jī)就可以接著進(jìn)度來;辦完事回到家里不想開電腦,在客廳打開電視再繼續(xù)游戲……這可能是不少玩家的夢想,而云游戲的特性決定了它可以真正實(shí)現(xiàn)這種操作?!澳称脚_獨(dú)占發(fā)行”的游戲有可能成為歷史,一款產(chǎn)品通行所有客戶端將成為潮流;“3A”游戲的含義將變成“Anytime、Anywhere、Any Device”。存檔都在云端,這讓云游戲在很大程度上解決了“游戲作弊”的問題,因?yàn)橄胍テ茝S商的服務(wù)器遠(yuǎn)比在本地機(jī)器上修改數(shù)據(jù)的難度大。

      “多人在線游戲”也將被云游戲重新定義。在以往的網(wǎng)游中,真正能夠同屏互動(dòng)的人數(shù)其實(shí)是有限的,這源于廠商要適配玩家客戶端的運(yùn)算能力,所以不得不有分區(qū)這樣的設(shè)置,讓直接互動(dòng)的人數(shù)局限于一個(gè)區(qū)能承載的上限。而云端的運(yùn)算能力理論上是可以無限擴(kuò)展的,千萬個(gè)玩家同屏,在游戲中復(fù)原“諾曼底登陸”這樣的宏大戰(zhàn)爭場景可以成為現(xiàn)實(shí)。隨著云游戲的發(fā)展,電影《頭號玩家》里展示的全世界成為一個(gè)巨大游戲舞臺的設(shè)想,很有可能得到實(shí)現(xiàn)。

      “云化”改變游戲

      有如此之多優(yōu)勢的云游戲,其實(shí)早在21世紀(jì)初就有人提出了相關(guān)設(shè)想;在2009年全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)的展臺上,更是被當(dāng)時(shí)的一家新銳企業(yè)Rearden以現(xiàn)實(shí)的效果帶給了全世界。驚艷全場之后,這家企業(yè)雄心勃勃要把云游戲推廣開來,但沒過多久就以失敗告終。原因也很簡單:當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境無法支撐云游戲的穩(wěn)定運(yùn)行。出了展臺搭建的理想網(wǎng)絡(luò)區(qū)域之后,玩家體驗(yàn)到的只有無盡的卡頓,那時(shí)的云游戲根本玩不起來。

      通信技術(shù)飛速發(fā)展,十年之后已是“換了人間”。2019年,云計(jì)算的成熟、網(wǎng)絡(luò)帶寬的增長尤其是5G通信技術(shù)的落地,讓云游戲有了真正來到人們身邊的基礎(chǔ)。當(dāng)時(shí)間進(jìn)入2020年,玩家已經(jīng)可以在不少平臺上真實(shí)體驗(yàn)到云游戲。

      2020年,中國云游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)超過10億元;未來兩年,預(yù)計(jì)每年增長率超過100%。這是ChinaJoy2020全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上發(fā)布的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》中顯示的數(shù)據(jù)。報(bào)告編寫方伽馬數(shù)據(jù)進(jìn)行了大量用戶調(diào)研,發(fā)現(xiàn)四分之三的受訪者都不同程度地體驗(yàn)和了解過云游戲產(chǎn)品,有15.3%的用戶甚至已經(jīng)在通過云游戲平臺付費(fèi)進(jìn)行游戲。近八成用戶表示希望能在手機(jī)上玩云游戲,同時(shí)近六成用戶表示希望在云平臺玩移動(dòng)游戲,這說明移動(dòng)游戲“上云”同樣會(huì)擁有不錯(cuò)的市場機(jī)會(huì)。

      上述《調(diào)查報(bào)告》認(rèn)為:2019年以來,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都開始在市場中顯現(xiàn),目前云游戲產(chǎn)業(yè)鏈已初具雛形。雖然5G網(wǎng)絡(luò)、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游戲內(nèi)容挖掘、云游戲平臺服務(wù)等各領(lǐng)域均仍處于建設(shè)初期,但從廠商在各領(lǐng)域的財(cái)力物力投入強(qiáng)度來看,未來3到5年云游戲?qū)⑦M(jìn)入快速成長期。

      這一現(xiàn)實(shí)從參加ChinaJoy2020展會(huì)和全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)的廠商也可窺見一斑:展示和討論云游戲的,既包括多年來一直深耕云游戲的垂直企業(yè),也包括踏入云游戲領(lǐng)域的傳統(tǒng)游戲廠商;他們中不僅來自游戲開發(fā)、平臺搭建等軟件領(lǐng)域,也有5G通信和云計(jì)算領(lǐng)域的硬件行業(yè)。

      “云游戲?qū)⒔o游戲產(chǎn)業(yè)帶來多種維度的升級?!笔⑷び螒蚋笨偛米T雁峰在接受《新民周刊》記者采訪時(shí)表示。他認(rèn)為,云游戲降低了玩家接觸高品質(zhì)游戲的硬件門檻,這會(huì)讓優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容得到更多的認(rèn)可,促進(jìn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容開發(fā)上投入更多的資源?!安还茉撇辉?,內(nèi)容是核心?!蓖瑫r(shí),游戲廠商也要致力云計(jì)算的技術(shù)發(fā)展,開辟“內(nèi)容+技術(shù)”的雙線戰(zhàn)場。

      云游戲的交互社交功能也將更加豐富。除了傳統(tǒng)游戲也能做到的“云觀戰(zhàn)”“云對戰(zhàn)”之外,云游戲還可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的“云助戰(zhàn)”。比如一名玩家在游戲中被難住了過不去,這時(shí)他只要簡單地做一個(gè)操作,就可以把游戲的控制權(quán)交給其他人;后者可以無縫接續(xù)游戲進(jìn)度,而不管是不是和前者處于同一物理位置、同一網(wǎng)絡(luò)或者同一游戲平臺;好友們還能繼續(xù)觀戰(zhàn),不受任何影響。譚雁峰提出,依照這種方式,云游戲可以實(shí)現(xiàn)與直播的融合,將來的游戲主播就不只是自己打游戲讓粉絲圍觀了,還可以隨時(shí)讓粉絲參與到手頭的游戲中,這種互動(dòng)的體驗(yàn)感將顯著提升。

      目前,玩家可以接觸到的云游戲平臺已經(jīng)有不少,許多廠商也在計(jì)劃推出自有平臺,“多國大戰(zhàn)”在云游戲平臺領(lǐng)域一觸即發(fā)。在譚雁峰看來,云游戲的發(fā)展初期肯定會(huì)涌現(xiàn)出許多平臺,在市場的優(yōu)勝劣汰之后,這種競爭將打破傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的格局,人們看到的不再是少數(shù)幾家頭部廠商的“強(qiáng)者恒強(qiáng)”,很可能將迎來新平臺的崛起?!斑@種新的可能性,也是云游戲帶給我們最有意思的地方?!?p>

      ChinaJoy吸引了不少游戲玩家。攝影/沈琳

      未來,“云”之天下?

      2020年被認(rèn)為是“云游戲元年”,在美好的前景下,云游戲要健康發(fā)展,仍需突破一些難關(guān)。

      和十年前業(yè)界那次折戟沉沙的嘗試一樣,網(wǎng)絡(luò)的質(zhì)量仍然是制約云游戲的最大因素。走出展臺回到現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場景中,因?yàn)楦魈幍挠芯€網(wǎng)絡(luò)、Wifi質(zhì)量不一,同時(shí)5G無線網(wǎng)絡(luò)的高速覆蓋尚在推進(jìn)過程中,網(wǎng)絡(luò)卡頓還是會(huì)較多出現(xiàn),這對云游戲的體驗(yàn)是致命的傷害。三七互娛集團(tuán)副總裁、首席技術(shù)官朱懷敏告訴《新民周刊》記者:云游戲的時(shí)延包括云端畫面抓取和視頻編碼時(shí)延、終端解碼時(shí)延、網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延。目前傳統(tǒng)的辦法只能要求用戶提高帶寬降低延遲,但這會(huì)讓玩家剛避免購買昂貴的硬件,又轉(zhuǎn)向購買高網(wǎng)速的環(huán)境,最終投入的成本還是沒有明顯降低,這讓云游戲的吸引力隨之大打折扣。

      他提出,邊緣計(jì)算能夠有效解決云游戲時(shí)延、算力、帶寬等問題。這也就是所謂的“霧計(jì)算”。如果說“云”是飄在空中的,那么“霧”就是彌漫在每個(gè)人身邊的。邊緣計(jì)算是將云計(jì)算的一部分能力,從機(jī)房中遷移到網(wǎng)絡(luò)接入邊緣,創(chuàng)造出一個(gè)具備高性能、低延遲與高帶寬的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)環(huán)境,并且這個(gè)服務(wù)環(huán)境是貼近用戶的,距離越近延遲越短?!皳Q句話說,云游戲要達(dá)到良好的即時(shí)游戲體驗(yàn),服務(wù)器機(jī)房要離用戶越近越好,延遲時(shí)間才可控。”要構(gòu)建這樣的近在玩家身邊的“霧計(jì)算”密集網(wǎng)絡(luò),在成本和時(shí)間花費(fèi)上都不簡單。

      “在盈利模式上,云游戲目標(biāo)用戶的付費(fèi)習(xí)慣主要以免費(fèi)模式為主,而目前幾乎所有國內(nèi)外云游戲產(chǎn)品都采取了付費(fèi)模式?!敝鞈衙粽f。目前有部分產(chǎn)品可以讓用戶免費(fèi)使用,但他們需要排隊(duì)很長時(shí)間,最終還是需要付費(fèi)來獲得正常的游戲體驗(yàn)。

      在當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)中,玩家既要在平臺上購買云游戲的游戲時(shí)長,還要為自身使用的網(wǎng)絡(luò)付費(fèi),有時(shí)還要和玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲一樣購買游戲本身。多重費(fèi)用加起來確實(shí)相當(dāng)可觀。

      朱懷敏認(rèn)為,玩家對在云游戲平臺付費(fèi)體驗(yàn)游戲的接受度是動(dòng)態(tài)變化的,當(dāng)云計(jì)算技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的提高能夠有效降低云游戲平臺的搭建和運(yùn)維成本,平臺訂閱費(fèi)用有望降低。譚雁峰也提出,云游戲的收費(fèi)模式也可以創(chuàng)新,除了傳統(tǒng)的時(shí)長、道具、訂閱收費(fèi),還可以嘗試按畫面清晰度收費(fèi)、按關(guān)卡收費(fèi)等形式。

      突破障礙之后,將來主流的游戲是否都會(huì)成為云游戲?在朱懷敏看來,這個(gè)觀點(diǎn)有點(diǎn)太過絕對?!拔艺J(rèn)為云游戲作為5G網(wǎng)絡(luò)落地的最好場景之一,有望打破主機(jī)游戲、端游以及手游等不同類型游戲的界限,促進(jìn)傳統(tǒng)游戲市場的云化、云VR/AR游戲的滲透,帶來增量市場。隨著技術(shù)的發(fā)展,我們也允許有不同的游戲類型去豐富游戲市場。因?yàn)閷ν婕覀儊碚f,云游戲只是提供了多一種選擇。也許在某些情況下,云游戲可能是更好的解決方案?!?/p>

      但他同時(shí)肯定:云游戲?qū)⒏淖冇螒蛐袠I(yè)生態(tài),它會(huì)成為主流的游戲方式之一。他表示:回顧中國游戲行業(yè)的發(fā)展史,可以發(fā)現(xiàn)從當(dāng)初的端游到頁游、從頁游到手游,每當(dāng)新的游戲載體出現(xiàn),都給行業(yè)帶來新的沖擊,部分企業(yè)也借此實(shí)現(xiàn)了彎道超車。“我們對于云游戲的布局,也是對于游戲行業(yè)未來的布局?!?/p>

      新的游戲載體出現(xiàn),都給行業(yè)帶來新的沖擊,部分企業(yè)也借此實(shí)現(xiàn)了彎道超車。“進(jìn)入云游戲領(lǐng)域,是我們籌備全新賽道方向的開始,也是不斷提升三七互娛主業(yè)天花板的必要準(zhǔn)備。我們會(huì)按照一貫的策略,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心,研發(fā)、發(fā)行業(yè)務(wù)為基石,結(jié)合游戲上下游產(chǎn)業(yè)鏈不斷探索;關(guān)注新技術(shù)帶來的新趨勢,通過對業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)資源的整合,全面布局云游戲。這樣的布局,也是對游戲行業(yè)未來的布局?!?p>

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