• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      基于素養(yǎng)立意的游戲化學習實施策略探究

      2020-04-10 07:02:59呂陽俊
      教學月刊中學版·政治教學 2020年3期
      關(guān)鍵詞:游戲化學習歷史與社會核心素養(yǎng)

      呂陽俊

      摘 ? ?要:從游戲化學習的概念及其特點出發(fā),以“良渚人的一天”為例,在良渚博物院開展歷史與社會游戲化學習的探索,凝練出基于素養(yǎng)立意的游戲化學習實施策略:創(chuàng)設情境,融合學科·場景·劇情;建構(gòu)規(guī)則,以學習者為中心的機制;任務驅(qū)動,指向素養(yǎng)的非良構(gòu)問題;構(gòu)建關(guān)系,打造交互式學習共同體;激勵機制,激發(fā)學習者的學習動機等。

      關(guān)鍵詞:游戲化學習;核心素養(yǎng);歷史與社會;非良構(gòu)問題

      游戲化學習是“借鑒游戲的‘設疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,讓游戲滲透于教學的各個環(huán)節(jié),并根據(jù)學習者的個性特征制定教學內(nèi)容和策略,從而使學生在游戲中獲得知識、提高技能”[1]。與傳統(tǒng)的學習方式相比,它具有基于情境的認知性體驗、基于協(xié)作的社會性體驗和基于動機的主體性體驗等特點。

      “良渚人的一天”就是一節(jié)基于游戲化學習理念設計的歷史與社會課。它以唯物史觀為指導,以發(fā)展核心素養(yǎng)為目標,基于游戲化學習的理念,采用了DMC游戲化學習5個動力元素進行搭建,利用良渚博物院場景,打造一個線下的實景游戲化教學環(huán)境。學生以小組為單位扮演主題游戲中的某個角色,參與到情境中,通過團隊協(xié)作,在解決角色專屬任務中開展項目式學習,達成成就,最后通過表現(xiàn)性評價對學生的綜合表現(xiàn)進行評估。

      一、敘述元素:創(chuàng)設情境,融合學科·場景·劇情

      在游戲化學習中,教師需要打通“學科”“場景”“劇情”三個世界。場館就是線下的實景游戲場景,為游戲化學習提供實體情境和學習資源;劇情就是游戲的內(nèi)容,為學生創(chuàng)設情境,促使其“神入”其中;而學科則是游戲化學習的立足點,場景和劇情歸根結(jié)底都是為學科學習服務的。

      為了達到這一目的,教師需要事先“踩點”,基于歷史與社會學科核心素養(yǎng),根據(jù)學科學習目標,探索場館,發(fā)掘能為學習服務的課程資源,并據(jù)此設計游戲任務,實現(xiàn)三者的融通。

      以“良渚人的一天”為例,良渚博物院常規(guī)展覽面積超過4000平方米,分為3個展廳,且在場館附近有大片草坪,足以滿足1000人左右開展游戲化學習。據(jù)此,我們設計了劇情故事“五千年前,良渚王城遭遇洪水肆虐。良渚王決定遷都,而大祭司堅決反對。雙方爭議不下,決定召開全族大會,公決是否遷都”這一故事背景,并設計了王城場景(博物院內(nèi)部)和大會場景(戶外草坪)兩大學習場景,實現(xiàn)實景游戲和場館學習的無縫對接。

      除此之外,每個角色都有符合自己身份特質(zhì)的專屬任務,而解決任務或需要學生激活并調(diào)用自己原有的經(jīng)驗和知識儲備,或需要學生在場館中搜集信息,或需要依據(jù)場館提供的學習支架,自主學習并展開遷移,最終實現(xiàn)學科、場景、劇情的融通。

      二、約束元素:建構(gòu)規(guī)則,以學習者為中心的機制

      規(guī)則是游戲化學習中確定學習者行為標準的原則。它通過獎勵和懲罰機制約束了學習者參與游戲化學習時的行為,明示他們可以怎么做、應該怎么做。規(guī)則中一般蘊含著隱性的游戲機制,吸引學習者不斷去探索,并激發(fā)其參與興趣。

      以“良渚人的一天”為例,我們設計了良渚王、大祭司、玉匠、石匠等12個角色,每個角色都有其符合身份特質(zhì)的任務,學生需要以小組為單位,神入歷史人物,進入良渚博物院,搜集場館資源,創(chuàng)造性地解決角色專屬任務,達成成就。

      由于游戲化學習的目的是學習,所以游戲規(guī)則甚至不宜復雜,玩法要簡單易上手。教師則通過QQ群等載體對學習者的任務完成情況進行及時反饋,以引導學習者打開正確的學習方式。

      三、進展元素:任務驅(qū)動,指向素養(yǎng)的非良構(gòu)問題

      “素養(yǎng)是個體在面對復雜的、不確定的現(xiàn)實生活情境時,能夠綜合運用特定學習方式下所孕育出來的?!盵2]因此,設計歷史與社會游戲化學習任務時要盡可能創(chuàng)設基于真實生活情境的不良結(jié)構(gòu)問題,即基于現(xiàn)實、源于(跨)學科,卻又無法直接用已有程式解決的問題。

      以“良渚人的一天”大祭司主線任務為例,“想辦法在全族大會上說服所有人投票選擇不遷都”。這就是一個非常典型的非良性結(jié)構(gòu)問題,學生需要在教師的指導下對問題進行分解。

      通過教師的指導,學生成功地將不良結(jié)構(gòu)問題解構(gòu)成兩個歷史與社會學科問題和一個演講。當大祭司能證明良渚王城適合良渚的發(fā)展,且有水利方案有能力抵御洪水,那么在全族大會上他的發(fā)言才能爭取更多的選票,而在逐一解決游戲任務的同時,學生的實踐能力、創(chuàng)新能力可以得到有效提升。

      需要注意的是,在非良構(gòu)問題設計時需要學習與游戲兼顧。場館就是一個線下實景游戲場景,學習單就是游戲關(guān)卡任務,教師就是NPC和客服。教師創(chuàng)設任務情境,學生通過扮演游戲角色來完成任務,達成成就,以此來激發(fā)學習動機,實現(xiàn)學習遷移。

      四、關(guān)系元素:構(gòu)建關(guān)系,打造交互式學習共同體

      游戲化學習非常強調(diào)學習者之間的社會關(guān)系。學生需要與同伴合作、競爭,通過交流,促使不同觀點相互碰撞,從而加深對概念的理解。

      “良渚人的一天”采用了角色扮演的PVP游戲模式,即合作與競爭并存。我們設計了良渚王和大祭司兩大陣營,分別持“遷都”和“不遷都”兩大觀點。每一個角色都需要通過小組成員的合作完成角色專屬任務,獲得神人獸面紋,但在參加全族大會時,又要選擇自己的陣營并想辦法在辯論中說服更多的人投票支持自己。

      這種競爭與合作的PVP模式促使小組內(nèi)部成員的交流、互動和合作,而競爭又激發(fā)了學生的好勝心,進行正向激勵,有助于激發(fā)學生的學習動機,促使他們不斷超越。

      五、情感元素:激勵機制,激發(fā)學習者的學習動機

      情緒和動機是影響學習結(jié)果的重要因素。一款好的游戲能讓人產(chǎn)生“心流”:玩家在游戲時“完全沉浸在充滿活力、完全參與和成功的體驗中”[3]。

      心流理論將任務和技能進行搭配,設計了8種不同的狀態(tài)。只有當高挑戰(zhàn)和高技能達到平衡時,心流體驗才有可能發(fā)生。因此,教師在設計游戲化學習時,也要關(guān)注任務難度和學生現(xiàn)有水平的匹配度,將難度定位為學生的最近發(fā)展區(qū)。同時,像游戲一樣設計積分、等級、證章等成就系統(tǒng),并將其成就證章外顯化,以此來強化學生參與學習的動機,并激發(fā)其成就感。

      在“良渚人的一天”中,我們設計了神人獸面紋作為獎勵機制。學生完成所有主線任務后可以獲得一枚神人獸面紋,完成一項支線任務則可以獲得神人獸面紋碎片(集齊四個碎片可以拼成一枚完整的神人獸面紋),在最后的全族大會中,神人獸面紋即是投票的憑證,數(shù)量越多代表的票數(shù)也越多,公民大會的投票結(jié)果則決定了游戲的結(jié)局——是否遷都。

      需要注意的是,游戲化學習的激勵機制絕不僅限于實物獎勵。地位(如等級、積分等)、權(quán)限(如投票權(quán))、權(quán)力(如開放性的結(jié)局)等,都是有效激發(fā)學習者內(nèi)在動機的元素。此外,不把所有的獎勵一次性給完,而是根據(jù)成功的情況逐步增加獎勵規(guī)模(集齊四個碎片可以拼成一枚完整的神人獸面紋)也是促使學習者持續(xù)學習的有效策略。

      目前,游戲化學習的設計與實施研究已經(jīng)取得了一定的成效,它可以激發(fā)學生的學習動機、培養(yǎng)學生的高階思維和促進教師的專業(yè)發(fā)展。但如何通過表現(xiàn)性評價等方式對學生的學習進行有效評價仍是一個難點,加之游戲化學習的開發(fā)設計費時費力,如何進行有效推廣也是個難題,這些都有待于我們展開進一步的研究。

      參考文獻:

      [1]祝士明,王田.游戲化學習環(huán)境下的教與學[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2017(6):25-30.

      [2]楊向東.核心素養(yǎng)與我國基礎(chǔ)教育課程改革的關(guān)系[J].人民教育,2016(19):19-22.

      [3]張露,尚俊杰.基于學習體驗視角的游戲化學習理論研究[J].電化教育研究,2018(6):11-20,26.

      猜你喜歡
      游戲化學習歷史與社會核心素養(yǎng)
      如何通過初中《歷史與社會》綜合課提高學生大局意識
      論初中《歷史與社會》學科教學現(xiàn)狀及改革措施
      未來英才(2016年1期)2016-12-26 16:05:50
      基于B_S模式的游戲化學習系統(tǒng)研究
      科技視界(2016年25期)2016-11-25 20:45:58
      基于游戲化學習的微課程的設計、開發(fā)與應用
      作為“核心素養(yǎng)”的傾聽
      今日教育(2016年7期)2016-10-08 09:44:23
      初中歷史與社會的新課導入藝術(shù)探討
      成才之路(2016年27期)2016-09-30 16:27:39
      “1+1”微群閱讀
      向著“人”的方向邁進
      核心素養(yǎng):語文深度課改的靶向
      提高歷史與社會課堂教學效率的思考與實踐
      成才之路(2016年22期)2016-09-22 17:07:34
      东乌珠穆沁旗| 万盛区| 永登县| 禹城市| 明水县| 桑日县| 钟祥市| 台南市| 张家界市| 宿迁市| 武汉市| 朝阳区| 万州区| 宜春市| 历史| 家居| 钟祥市| 三原县| 基隆市| 平阳县| 新闻| 渑池县| 绥江县| 汾西县| 民和| 卫辉市| 正镶白旗| 库尔勒市| 石嘴山市| 恩施市| 耿马| 屏山县| 五莲县| 大城县| 上思县| 锡林郭勒盟| 崇左市| 天津市| 方正县| 姜堰市| 习水县|