李鑫
摘 要:興趣意識是新課改中要求數(shù)學(xué)教師重視的培養(yǎng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)變以成績帶動學(xué)生學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,讓興趣作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的引子,這會提升學(xué)生的積極性。那么,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,可以將游戲化教學(xué)方法加入課堂教學(xué),為增強興趣意識創(chuàng)建有利條件,強化課堂教學(xué)能力。并且,教師可以從多個方面運用該方法,以此提升小學(xué)生的多方面學(xué)習(xí)能力。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué)
引言
在新課改的背景下,教師需要轉(zhuǎn)變現(xiàn)有的教學(xué)理念,從興趣的角度教導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生“愛”上數(shù)學(xué)課程,促使學(xué)生從“心”出發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。那么,游戲化教學(xué)可以在該方面發(fā)揮重要的作用,既可以滿足學(xué)生興趣,又可以改進教學(xué)方法,通過興趣引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),這就可以提升教學(xué)質(zhì)量。
一、游戲化教學(xué)對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要性
1、增強小學(xué)生的課堂參與積極性
從當前教學(xué)現(xiàn)狀來看,有些小學(xué)生對數(shù)學(xué)課程教學(xué)內(nèi)容興趣度較低,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程缺乏足夠的耐心,以至于會出現(xiàn)作業(yè)交付不及時、課堂不回答教師的問題,這會影響數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。那么,這就說明數(shù)學(xué)課堂缺乏足以吸引小學(xué)生的要素,所以教師需要反思自己的教學(xué)行為,分析存在的缺陷,可見趣味性不足。而游戲化教學(xué)存在積極的教學(xué)作用,既可以滿足小學(xué)生的游戲需求,又可以滿足小學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,這就可以改善存在的問題,有利于增強小學(xué)生的課堂參與積極性。
2、符合新課改要求
在當前新課改的教學(xué)要求中,不僅強調(diào)數(shù)學(xué)教師關(guān)注成績增長,而且強調(diào)關(guān)注興趣增長,這樣才能保持小學(xué)生具有持久的學(xué)習(xí)動力。而游戲化教學(xué)可以充分地調(diào)動小學(xué)生的興趣意識,這就與新課改的教學(xué)要求相符合,滿足該條件,所以教師需要結(jié)合數(shù)學(xué)教材內(nèi)容,創(chuàng)新當前的教學(xué)方式,以此可以滿足課改目的,提升課堂教學(xué)效果。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用
1、展開游戲化教學(xué),加強數(shù)學(xué)計算能力
在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,數(shù)學(xué)計算是小學(xué)生必備的學(xué)習(xí)能力,也是貫穿整個數(shù)學(xué)教材的內(nèi)容,但是從當前學(xué)生的計算學(xué)習(xí)情況來看,多數(shù)學(xué)生總是關(guān)注計算結(jié)果,會忽略計算過程,這種現(xiàn)象常常在數(shù)學(xué)測試、考試中出現(xiàn),說明會大大增加計算出錯的概率。那么,面對這種問題,教師可以利用游戲化教學(xué)方法,將數(shù)學(xué)計算題目融入數(shù)學(xué)游戲中,這樣可以讓學(xué)生在興趣中,逐漸增強數(shù)學(xué)計算能力。
比如,在教師教學(xué)《三位數(shù)乘兩位數(shù)》時,該部分主要讓學(xué)生學(xué)會如何使用口算、筆算方法計算三位數(shù)和兩位數(shù)的乘法結(jié)果,當教師在教學(xué)的時候,可以展開“速算搶答”的游戲,先讓學(xué)生做好充分的心理準備,然后教師隨機在黑板上寫出1個算式,讓學(xué)生們在10秒內(nèi)速算,通過搶答告知答案,如“333×20=?”、“450×40=?”等,可見每個算式的被乘數(shù)都是由整十數(shù)組成,這樣學(xué)生可以直接通過計算十位上的數(shù)字,在計算結(jié)果后加“0”求得答案,達到速算的目的。并且,教師可以設(shè)置一個“最佳獎勵”,將每個參與搶答的學(xué)生的姓名寫在黑板上,按照“正”字計數(shù)法累計答題量,這樣可以選出答題最多者,給予本堂課的“答題王”榮譽稱號,同時獲得糖果、飲料等物質(zhì)獎勵,這會起到激勵的作用,致使小學(xué)生受到強效的鼓舞作用。由此可見,通過該方法,可以提升學(xué)生運用口算或筆算的熟練度,同時可以增強數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,有利于提升數(shù)學(xué)計算能力。
2、展開游戲化教學(xué),增強數(shù)學(xué)邏輯能力
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,需要小學(xué)生具備較強的數(shù)學(xué)邏輯能力,這樣才能在面對各種數(shù)學(xué)問題時,通過思考可以解決問題,而有些學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯能力較弱,在課堂上可以跟隨教師的思維解題,但是脫離教師后,會出現(xiàn)不會分析問題條件的問題。而數(shù)學(xué)游戲是邏輯性較強的項目,這就符合培養(yǎng)數(shù)學(xué)邏輯能力的需求,所以可以將其帶入課堂教學(xué)。
比如,在教師教學(xué)《混合運算》時,該部分主要讓學(xué)生學(xué)會使用加減乘除計算題目,而學(xué)生總會在應(yīng)用題中不能有效地判斷條件,以至于會出錯。那么,教師可以展開“我來分一分”的數(shù)學(xué)游戲,教師先在黑板上寫出多個混合運算的應(yīng)用題,讓小學(xué)生自行在草稿紙上列出各個條件,并且使用序號標識出來,如“小慧商店近期購進50個書包,每個書包價值65元,昨天剛剛賣出6個書包,不過1個書包因為質(zhì)量問題被退貨,請問這些書包還能賺取多少錢?”,從該道題目內(nèi)容來看,可以先計算數(shù)量,將題目中的“50個書包”標為①,“賣出6個書包”標為②,“1個書包被退貨”標為③,“價值65元”標為④,這樣就可以清晰地看到題目的計算邏輯。并且,可以讓學(xué)生在有限的時間內(nèi)自由地展開探討,這就可以形成生生互動的氛圍,有利于羅列出正確的條件。那么,在該游戲過程中,在教師的帶動下,可以讓學(xué)生之間產(chǎn)生探討互動的關(guān)系,在時間緊張的環(huán)境中學(xué)習(xí),這會讓學(xué)生產(chǎn)生刺激的游戲感,加之剖析題目條件,有利于提升數(shù)學(xué)邏輯能力。
結(jié)束語
綜上所述,游戲教學(xué)區(qū)別于傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)方法,是建立在興趣基礎(chǔ)上的高效教學(xué)方法,既符合課改教學(xué)要求,又能調(diào)動學(xué)生的積極性,數(shù)學(xué)教師可以將其運用在各個教材部分的教學(xué)中,有助于小學(xué)生理解和吸收,從而可以提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
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