吳真財 王彩虹
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)課本中的知識較為抽象,小學(xué)生活潑愛玩,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識感覺比較枯燥,特別是低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)是以形象思維為主的,但是受學(xué)生不感興趣的影響,大大降低了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。小學(xué)生都喜歡玩游戲,他們對游戲感興趣而且愿意參與到游戲中。因此教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)能夠調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,讓小學(xué)生自主積極的進(jìn)入到學(xué)習(xí)知識中。所以,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中為學(xué)生開展形象、有趣、啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲活動,使學(xué)生通過游戲可以運用數(shù)學(xué)知識來思考問題和處理問題,累積數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗,進(jìn)而增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。讓學(xué)生可以通過游戲?qū)W習(xí)事物,然后根據(jù)游戲收獲到相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識。假如教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué),讓學(xué)生通過游戲快樂的學(xué)習(xí)知識,能夠收獲到良好的效果,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實效。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);農(nóng)村;小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)教學(xué)
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2019)33-0143-02
近年來,游戲教學(xué)方式受到師生的青睞,這是由于游戲教學(xué)可以有效的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,可以把傳統(tǒng)的教學(xué)模式轉(zhuǎn)變成學(xué)生感興趣的方式進(jìn)行教學(xué),有利于學(xué)生提升學(xué)習(xí)效率。因此,闡述了現(xiàn)在的農(nóng)村小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂中融入游戲教學(xué)的情況,然后研究了如何提高游戲教學(xué)在農(nóng)村小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂中的效果,進(jìn)而提升小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。
1.游戲教學(xué)的含義
游戲教學(xué)就是說游戲和教學(xué)相融合到一起的教學(xué)方式,這是一種把游戲作為主要教學(xué)方式的學(xué)習(xí)方法,就是講學(xué)生通過游戲的方法學(xué)習(xí)到教師所要講解的數(shù)學(xué)知識。但我們要重視的是,這不是傳統(tǒng)模式的娛樂游戲,這是精心設(shè)計把知識結(jié)合到游戲中,把教學(xué)內(nèi)容帶進(jìn)游戲的活動。采用這樣的方法,有效的把游戲和教學(xué)相融合到一起,進(jìn)而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,它的特征是教學(xué)性、趣味性、紀(jì)律性、合作性。
2.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中的問題
2.1 不采用游戲教學(xué)。
由于是農(nóng)村區(qū)域,教師在課堂中使用的傳統(tǒng)教學(xué)方式。小學(xué)生從幼兒到少兒的連接時期是小學(xué)低年級,在幼兒階段,學(xué)生學(xué)習(xí)知識的主要途徑就是兒童游戲,教師應(yīng)用這樣的方式,讓學(xué)生學(xué)習(xí)到相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識。為此,在小學(xué)低年級時,學(xué)生已經(jīng)多次接觸游戲,而且在小學(xué)低年級中,學(xué)生慢慢接受教師的正式教學(xué),這種正式教學(xué)的缺點就是老師在課堂中沒有應(yīng)用游戲教學(xué)或者不重視,使小學(xué)生的心理出現(xiàn)一定程度的落差。此外,有的農(nóng)村地區(qū)小學(xué)比較少,導(dǎo)致班級中的人數(shù)較多,讓游戲教學(xué)不能順利的開展下去,沒有辦法掌控教學(xué)紀(jì)律,所以教師減少使用游戲教學(xué)。例如:教師在教學(xué)“動手做一、二”時,由于班級人數(shù)過多,浪費太多時間然后不采用游戲教學(xué)。
2.2 沒有明確的教學(xué)目標(biāo)。
游戲教學(xué)不能隨便的開展,這需要教師科學(xué)的指導(dǎo)。在開展游戲之前,要制定好活動步驟,假如教師沒有全面規(guī)劃游戲的話,就會讓游戲教學(xué)沒有教學(xué)中心,沒有辦法體現(xiàn)教學(xué)作用。而有的老師在開展游戲教學(xué)時沒有確定教學(xué)目的,只是比較單一的為了游戲開展游戲。例如:教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)“回收廢品”時,教師為學(xué)生制定的游戲是學(xué)生要回家進(jìn)行回收廢品,讓學(xué)生通過小組的方式進(jìn)行競爭,教師的原本教學(xué)目的是想讓學(xué)生深層次的理解回收廢品的含義,以此來增加學(xué)生的對廢品回收認(rèn)知水平。但是在后面的回收階段,學(xué)生將廢品拿出來,讓課堂比較熱鬧,由于學(xué)生的關(guān)注點放在競爭和回收中,并沒有充分發(fā)揮教師預(yù)設(shè)的游戲教學(xué)效果。
3.游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來講的作用
自古以來和數(shù)學(xué)有關(guān)的教學(xué)理論和實踐都能夠證明游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的重要性。詳細(xì)點說,游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂中的有效性主要體現(xiàn)了三點:
3.1 游戲可以在數(shù)學(xué)課堂中為學(xué)生營造和諧的氛圍。
我們都知道小學(xué)低年級的學(xué)生身心特征就是好奇愛動,而游戲教學(xué)相符學(xué)生的特征,使學(xué)生在快樂的游戲中調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,在愉悅的課堂環(huán)境中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,通過實踐可以加深記憶,將實踐和理論相連接到一起。
3.2 游戲可以激發(fā)學(xué)生的不同感官參與學(xué)習(xí)。
小學(xué)低年級學(xué)生的思維特征就是以形象思維學(xué)習(xí)為主,他們比較容易記憶表面形象,具備較低的邏輯推理能力。他們是要根據(jù)感知的事物來支撐,這樣思維才能運轉(zhuǎn)下去。為此,小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)新知識是需要采用生動的方式來豐富學(xué)生的感性認(rèn)知,使學(xué)生的手、腦等等不同感官都進(jìn)入到學(xué)習(xí)知識中。例如:教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)“觀察物體”這課內(nèi)容時,先安排學(xué)生在課下進(jìn)行預(yù)習(xí)知識,然后在課下把覺得與課本知識中相符的物體,帶到課堂中,學(xué)生之間進(jìn)行談?wù)摚醋约河^察的是否正確,在這過程中,不但可以訓(xùn)練學(xué)生觀察和思維能力,而且也使學(xué)生采用耳朵聆聽他人的意見,然后將自己的想法運用語言表述出來。
3.3 游戲可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
教師要是在上課前激發(fā)學(xué)生的求知欲,就能夠點燃學(xué)生智慧的火花,自主的學(xué)習(xí)知識。教師在課堂教學(xué)中,學(xué)生一旦自主積極的參與,他們才可以通過學(xué)習(xí)不斷的了解自我,增強自我,才可以讓每位學(xué)生都可以得到發(fā)展的機會。而游戲是可以有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的直接途徑。教師在課堂中給學(xué)生進(jìn)行教學(xué)實踐,可以發(fā)現(xiàn)低年級學(xué)生的注意力可以集中15分鐘左右。針對這樣的情況,教師在課堂教學(xué)中,要讓學(xué)生根據(jù)游戲活動來掌握數(shù)學(xué)知識,他們才會增強學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,保證學(xué)生將注意力放在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識中,得到良好的學(xué)習(xí)效果,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
3.4 通過游戲活動,激勵學(xué)生自主探究。
好奇、好玩、好動、好強是小學(xué)生的特征。根據(jù)小學(xué)生的特征,采用豐富多彩有樂趣的游戲教學(xué),使學(xué)生在玩耍中進(jìn)行練習(xí),快樂中學(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)知識的興趣。為此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)不同條件,使學(xué)生可以自由表達(dá)自己的想法,可以自主思考問題,也有參與到自我評價的機會。教師提供的這些機會在于自身的教學(xué)理念,只有教師在課堂中創(chuàng)設(shè)出民主、和諧、輕松的課堂環(huán)境,學(xué)生才可以在教學(xué)中自主積極的參與進(jìn)去,讓學(xué)生把課堂變成學(xué)堂。例如:教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)“6-10的認(rèn)識和加減法”這課內(nèi)容時,為學(xué)生設(shè)計了涂圓圈的游戲活動,讓學(xué)生通過在涂色的活動中了解到6的構(gòu)成,然后融合直觀圖使學(xué)生完整的涂出6個顏色的圓圈,組織學(xué)生分設(shè)小組,分別涂出6-10數(shù)字的圓圈,進(jìn)行比賽,看哪個小組在規(guī)定的時間內(nèi)正確數(shù)量比較多。這樣的游戲活動讓學(xué)生積極的參與進(jìn)入,營造活躍的課堂氛圍,突出學(xué)生的主體作用。不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也在游戲中學(xué)習(xí)到知識,鍛煉了心智,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的不同能力,讓學(xué)生簡單的學(xué)習(xí)重要知識,有效培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力。
4.科學(xué)應(yīng)用游戲教學(xué)
中國近代教育家陳鶴琴老先生之前講過“游戲是人生不能缺少的活動,無論年齡性別,人們都是喜歡游戲,如果在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進(jìn)步了嗎?”想要有效的提升游戲應(yīng)用的質(zhì)量和效果,防止出現(xiàn)以上的問題,為此教師在課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)時,可以從幾點方法進(jìn)行游戲教學(xué)。
4.1 設(shè)計教學(xué)目標(biāo),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)游戲的本質(zhì)目標(biāo)就是要完成合適的教學(xué)目的,而通常來講游戲的目的是為了娛樂。所以教師要在課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)時,設(shè)計明確的活動目標(biāo),通過開展游戲調(diào)動學(xué)生的興趣,自主積極的參與到游戲中。例如:教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)“有余數(shù)的除法”這課內(nèi)容時,教師要根據(jù)課本內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)習(xí)特征,采用擺放蘋果的游戲活動進(jìn)行教學(xué),出示圖片有8個蘋果,每兩個擺放一盤,如何擺放呢?教師將準(zhǔn)備的小木棒發(fā)放給學(xué)生,代替蘋果,讓學(xué)生自己動手?jǐn)[放到盤內(nèi),然后列出式子8/2=4,鼓勵學(xué)生大膽表達(dá)出自己對于算式的想法,然后出示9個蘋果,每2個一盤,有幾盤呢?有沒有多余的?根據(jù)上個題目的比較,你們得到了什么呢?你們是如何擺放什么呀?經(jīng)過學(xué)生的游戲操作得到這樣的結(jié)論:9個蘋果,每2個一盤,有四盤,還剩余1個,列式就是9/2=4…1。學(xué)生之間討論這個算式中各個數(shù)字是什么名稱,表示什么?通過擺放木棒的游戲?qū)W生可以學(xué)習(xí)到新的數(shù)學(xué)知識,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,有效的提升學(xué)生的數(shù)學(xué)水平,從而提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
4.2 在開展游戲時,要嚴(yán)格管理秩序。
教師在課堂中要想順暢的開展游戲教學(xué),是需要有游戲規(guī)章制度的,保證游戲順利開展下去。游戲規(guī)則是教師開展的游戲活動所控制學(xué)生行為的方式。教師的教學(xué)也是需要游戲制度來規(guī)定游戲開展的導(dǎo)向進(jìn)行,根據(jù)制定的游戲規(guī)則將教學(xué)目標(biāo)科學(xué)的融合到一起。例如:教師在給學(xué)生開展“數(shù)學(xué)樂園”游戲活動時,要先為學(xué)生講解游戲規(guī)則,讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則自主進(jìn)行游戲,防止教師在學(xué)生做游戲時反復(fù)的講解游戲規(guī)則,讓學(xué)生在游戲活動中能夠解決好自己和小組、競爭與合作之間的練習(xí),在游戲活動結(jié)束之后,要根據(jù)游戲活動的表現(xiàn)進(jìn)行評價。
4.3 教師在游戲活動中,要注重自己的角色。
教師在課堂應(yīng)用游戲教學(xué)時,不但是一位組織者,也要發(fā)揮好參與者的作用。教師要從頭到尾一直和學(xué)生進(jìn)入到游戲活動,和學(xué)生平等的參與到游戲中,要注意不要做旁觀人員。老師參加游戲活動時,可以及時的引導(dǎo)學(xué)生,假如學(xué)生出現(xiàn)錯誤,教師不要立刻打斷學(xué)生的思路,要在游戲活動結(jié)束后再指出來。學(xué)生通過游戲可以牢牢掌握數(shù)學(xué)知識,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)水平,同時也可以提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
5.結(jié)束語
綜上所述,教師應(yīng)用游戲教學(xué)不能代表在教學(xué)過程中一直具備游戲,也不是說每次教學(xué)都要開展游戲。不同的知識,所應(yīng)用游戲的契機也不同。教師要按照教學(xué)目的、課本知識、教學(xué)實際情況等精心設(shè)計,靈活應(yīng)用游戲教學(xué)。通過開展游戲活動,使學(xué)生積極的調(diào)動自己的思維,才可以自主的進(jìn)入到學(xué)習(xí)知識中,進(jìn)而能夠增強學(xué)生的創(chuàng)新能力。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要不斷的根據(jù)教學(xué)實踐,設(shè)計出有效的游戲教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效的提升數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
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