摘要:本文通過對在動畫片中應用新媒體創(chuàng)作進行實證研究,發(fā)現(xiàn)新媒體技術(shù)能夠有效提升動畫片團隊創(chuàng)作興趣,增強內(nèi)在互動,培養(yǎng)自主研發(fā)能力。
關(guān)鍵詞:新媒體 動畫制作 創(chuàng)作效果 實證研究
一、引言
新媒體創(chuàng)作借助現(xiàn)代信息化創(chuàng)作設(shè)備,大大激發(fā)了動畫片創(chuàng)作者的興趣。從建構(gòu)主義創(chuàng)作理論出發(fā),現(xiàn)代信息技術(shù)環(huán)境下,動畫制作中大多利用計算機輔助創(chuàng)作軟件進行動畫片制作創(chuàng)編,也有的借助于新媒體制作軟件和工具?;诖耍瑒?chuàng)作活動的主體和客體在現(xiàn)代信息技術(shù)中找到了結(jié)合點。[1]
二、研究對象與研究方法
(一)研究對象
本文的研究對象為XX公司兩個團隊,我們將上述兩個團隊分為對照組和實驗組。在具體研究中,經(jīng)過一年的動畫片制作實驗之后,我們對上述群體進行了實驗后測。
(二)研究方法
1.文獻調(diào)查法。我們以“新媒體創(chuàng)作”“動畫創(chuàng)作”“實證研究”為關(guān)鍵詞,在中國知網(wǎng)、中國圖書館信息檢索中心等系統(tǒng)進行檢索,共搜集到相關(guān)論文1200余篇。
2.專家訪談法。考慮到新媒體技術(shù)專業(yè)性和動畫片制作的實用性,在研究中我們還就相關(guān)問題征詢了動畫片制作方面的專家5人,新媒體創(chuàng)作領(lǐng)域相關(guān)專家5人,咨詢包括新媒體創(chuàng)作技術(shù)本質(zhì)、效果評測方法在內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容。
3.問卷調(diào)查法。問卷設(shè)計既調(diào)查動畫片創(chuàng)作者的性別、個人信息、動畫片制作水平等內(nèi)容,也包括動畫片創(chuàng)作開展現(xiàn)狀、新媒體教育對動畫片制作的影響、對比實驗情況測量、開放性問題等內(nèi)容。
三、研究結(jié)果與分析
(一)測試成績
1.前測成績。準備階段,將動畫片創(chuàng)作者分為2個獨立的小組。創(chuàng)作階段,實驗組中將人員進行分組考察,安排小組代表分析,繼而在各個小組之間進行討論。結(jié)果顯示,實驗組的成績平均分為70.965,對照組的成績平均分為71.251?;跀?shù)據(jù)分析的獨立樣本檢驗測試中,T=0.521,其顯著性水平約為P>0.05。結(jié)果表明,實驗組與對照組前測成績差距不大,并無統(tǒng)計學意義,可以進行相關(guān)的實驗分析(如表1所示)。
2.后測成績。本研究在進行1年的實驗后,采用spss11.5進行相應的分析。統(tǒng)計結(jié)果顯示,實驗組成績的平均數(shù)值為76.416,對照組成績的平均數(shù)值為71.284,其顯著度差異水平P<0.05,差異有統(tǒng)計學意義。兩個團隊的后測成績有顯著的差別(如表2所示)。
(二)討論
1.動畫片制作者對新媒體參與創(chuàng)作的態(tài)度。調(diào)查共回收了45份調(diào)查問卷。其中,40人表示認同新媒體創(chuàng)作,總體比例達到90.4%。被調(diào)查對象中有19人認為新媒體創(chuàng)作技術(shù)下,與動畫片創(chuàng)作者交流較多;有9人認為新媒體創(chuàng)作過程中交流會更少一些;有30名動畫制作者認為新媒體信息技術(shù)的應用,在提升可視化水平上有較大幫助;在實驗組中,對新媒體參與創(chuàng)作不感興趣的人數(shù)占11%,而在對照組中持相反態(tài)度的人數(shù)占比為22.4%。
2.新媒體參與創(chuàng)作對動畫制作者能力的影響。調(diào)查顯示,經(jīng)過1年新媒體信息技術(shù)下的動畫片制作,實驗組動畫片制作者能力方面要優(yōu)于對照組。同樣在成績反饋測評過程中,實驗組中有49.4%的動畫片制作者在反饋上呈現(xiàn)正向模式。在對照組中,僅有37.8%的動畫片制作者有積極正向的反饋。可見,在動畫制作中應用新媒體技術(shù),顯著改善了動畫片制作水平。
3.新媒體參與創(chuàng)作下師生互動與表現(xiàn)。調(diào)查顯示,動畫片創(chuàng)作者對于新媒體信息技術(shù)的認同感等因子,都能夠與表現(xiàn)有效吻合,上述項目各種特征的平均值分別介于2~3之間,并未出現(xiàn)過高偏離的情形,項目各種標準差也處于正常范圍內(nèi),檢測CR值符合正常范圍標準,上述兩種分析在實驗組和對照組中并無太大差別。實際上,新媒體技術(shù)支撐更能夠激發(fā)動畫片創(chuàng)作者的興趣,彌補創(chuàng)作手段單一而帶來的創(chuàng)作滯后現(xiàn)象。
四、結(jié)語
綜上所述,在動畫制作中借助新媒體技術(shù)能詳細直觀地呈現(xiàn)相應的創(chuàng)編內(nèi)容,有利于提升動畫團隊的創(chuàng)作興趣,總體制作水平明顯升高。今后應強化新媒體創(chuàng)作的軟硬件支撐,助推動畫片創(chuàng)作者能力的提升。
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(作者簡介:林嘉裔,男,本科,常州劉國鈞高等職業(yè)技術(shù)學校,助教,研究方向:影視動畫)(責任編輯 王玲)