青山
摘要:游戲動(dòng)畫當(dāng)中生命力的主要表現(xiàn)就是角色動(dòng)畫,當(dāng)游戲動(dòng)畫中的角色動(dòng)畫都有自己的特點(diǎn),才能夠給玩家更好的游戲體驗(yàn),讓玩家留下更好的印象。
關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫;角色動(dòng)作特點(diǎn);思考
隨著游戲的玩家對(duì)于游戲畫面的要求越來越高,游戲的開發(fā)者們就需要在原來的游戲動(dòng)畫角色的常規(guī)動(dòng)作基礎(chǔ)上進(jìn)一步研究,塑造有趣的個(gè)性特點(diǎn),制作出更加有特色的游戲動(dòng)畫作品。隨著我國(guó)的游戲事業(yè)迅速發(fā)展,我國(guó)已經(jīng)制造了越來越多的優(yōu)秀游戲動(dòng)畫作品。在這樣的游戲動(dòng)畫的市場(chǎng)情況下,如果想要得到更好的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),就需要仔細(xì)的思考游戲動(dòng)畫當(dāng)中角色的動(dòng)作特點(diǎn)。
一、游戲動(dòng)畫的概述
(一)游戲動(dòng)畫特點(diǎn)
游戲動(dòng)畫主要包括角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)和游戲的音樂兩個(gè)主要方面,這兩個(gè)主要的方面在游戲世界當(dāng)中占有非常重要的地位。所以在設(shè)計(jì)游戲動(dòng)畫時(shí)要對(duì)游戲當(dāng)中的人物進(jìn)行細(xì)致的外形、動(dòng)作以及表情等方面的刻畫,給游戲動(dòng)畫當(dāng)中的人物賦予更多的情感。雖然制作游戲動(dòng)畫的方式和風(fēng)格有很多種,但是最終都脫離不開利用動(dòng)作語言去表達(dá)人物。并且,利用多種具有不同功能的軟件和不同旋律的音樂,游戲設(shè)計(jì)師能夠發(fā)揮想象更好的完善游戲作品。
(二)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的重要性
隨著我國(guó)的科技水平迅速地提高,我國(guó)的游戲事業(yè)已經(jīng)得到了空前的發(fā)展,我國(guó)制作的優(yōu)質(zhì)游戲越來越多,在國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中也開始斬頭露面。而我國(guó)開發(fā)的游戲越來越優(yōu)質(zhì),銷量越來越高不僅僅是因?yàn)橛螒颡?dú)特的玩法設(shè)計(jì),這還與游戲當(dāng)中角色的刻畫有很大的關(guān)系,如果動(dòng)畫游戲當(dāng)中的角色特點(diǎn)鮮明,就能夠給玩家留下更深的印象,帶給玩家更好的視覺體驗(yàn),進(jìn)而優(yōu)化游戲的整體內(nèi)容。對(duì)于動(dòng)畫游戲角色的設(shè)計(jì)是十分重要的,只有將動(dòng)畫游戲當(dāng)中的角色特點(diǎn)設(shè)計(jì)得更加鮮明有趣才能夠給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),留下更深的印象。
二、角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)方法
(一)游戲視角觀察法
游戲視角觀察法能夠讓游戲的設(shè)計(jì)師在游戲當(dāng)中角色的角度觀察游戲,進(jìn)一步的判定游戲當(dāng)中角色的動(dòng)作表現(xiàn)和特點(diǎn)和人物的自身性格特點(diǎn)有無出入,這樣能夠更好體現(xiàn)出角色動(dòng)作時(shí)幅度的大小和流暢程度等。并且,如果設(shè)計(jì)師需要在某些方面突出地對(duì)人物進(jìn)行設(shè)計(jì),那么就可以利用游戲觀察法進(jìn)行更好的分析,進(jìn)一步提高游戲中人物角色的刻畫效果,從而設(shè)計(jì)出更有特點(diǎn)的游戲角色。
(二)角色特點(diǎn)分析法
為了能夠讓游戲玩家在有更好更真實(shí)的游戲體驗(yàn),動(dòng)畫游戲的設(shè)計(jì)師需要掌握好游戲當(dāng)中不同角色的特點(diǎn),進(jìn)而將更具有人物特性的動(dòng)作添加到人物身上。以動(dòng)畫游戲當(dāng)中人物本身的性格特點(diǎn)為基礎(chǔ)進(jìn)行人物動(dòng)作的設(shè)計(jì),這樣才能夠創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的游戲動(dòng)畫。例如,在一些模擬生存類的游戲當(dāng)中,動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)師能夠深入設(shè)計(jì)不同環(huán)境當(dāng)中出現(xiàn)的不同角色,讓這些npc和玩家產(chǎn)生互動(dòng),并對(duì)這些npc的出現(xiàn)方式和行動(dòng)軌跡等進(jìn)行細(xì)致合理的刻畫,著重對(duì)于細(xì)節(jié)的把控,讓動(dòng)畫游戲的整體更加合理自然,并且這些細(xì)節(jié)的刻畫還能夠給游戲賦予更加逼真的效果。
(三)電影啟發(fā)模仿法
電影啟發(fā)模仿的方法主要就是游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)一些擬人化的角色時(shí)可以參考電影作品當(dāng)中的角色,以影視作品當(dāng)中的角色為基礎(chǔ),細(xì)致觀察和學(xué)習(xí)影視作品當(dāng)中的角色,建立起游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師和影視作品當(dāng)中的溝通,進(jìn)而拓寬設(shè)計(jì)師的想法,給游戲動(dòng)畫人物的設(shè)計(jì)提供更多的靈感。例如,參考成龍、李小龍等人物的特點(diǎn),細(xì)致分析他們的人物特點(diǎn)以及動(dòng)作特點(diǎn),利用計(jì)算機(jī)軟件將他們的動(dòng)作進(jìn)行細(xì)致分解,研究出經(jīng)典的動(dòng)作,并結(jié)合游戲動(dòng)畫的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),應(yīng)用到游戲動(dòng)畫中的角色身上,更好的刻畫人物動(dòng)作,提高游戲動(dòng)畫的流暢度。并且,電影啟發(fā)模仿法還能夠幫助設(shè)計(jì)師將理論應(yīng)用到實(shí)際當(dāng)中。例如,當(dāng)設(shè)計(jì)師突然想到一個(gè)人物動(dòng)作,但是這個(gè)動(dòng)作脫離了實(shí)際中人體肢體的變化,這種情況設(shè)計(jì)師很難利用科學(xué)的方式將這個(gè)動(dòng)作在游戲動(dòng)畫當(dāng)中體現(xiàn)出來,但是利用電影啟發(fā)模仿法就可以在影視作品當(dāng)中尋找相似的動(dòng)作和參考人物,更好的幫助設(shè)計(jì)師落實(shí)想法。
三、游戲角色設(shè)定對(duì)動(dòng)作特點(diǎn)的影響
(一)角色體型對(duì)動(dòng)作特點(diǎn)的影響
在進(jìn)行游戲動(dòng)畫的角色塑造時(shí),要按照不同角色的體型進(jìn)行設(shè)計(jì)。對(duì)于一些體型相對(duì)高大的角色,我們能夠在角色跑步或者走動(dòng)時(shí)加入一些笨重的感覺。這種制作方式很簡(jiǎn)單,當(dāng)角色的重心從低處向高處移動(dòng)時(shí),我們需要延長(zhǎng)角色身體重心在低處逗留的時(shí)間,這樣就能夠更好地打造角色的重量感。如果角色的體型比較纖細(xì),我們就可以加快角色的位移,或者當(dāng)角色在進(jìn)行跳躍等動(dòng)作時(shí),減緩落地的方式來體現(xiàn)。對(duì)老年人的角色進(jìn)行刻畫時(shí),多體現(xiàn)角色動(dòng)作的遲緩,而刻畫孩童角色時(shí),應(yīng)該多體現(xiàn)一些蹦跳類較為活潑的動(dòng)作。
(二)角色性格對(duì)動(dòng)作特點(diǎn)的影響
對(duì)于游戲動(dòng)畫,我們不能將它單純的看作是數(shù)據(jù),我們要為游戲動(dòng)畫賦予真實(shí)情感。所以,當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行不同動(dòng)畫游戲角色的塑造時(shí),不僅需要設(shè)定人物的性格,還需要設(shè)計(jì)動(dòng)畫游戲角色的動(dòng)作特點(diǎn)。例如《王者榮耀》當(dāng)中的妲己,妲己是一名設(shè)定較為性感妖嬈的女性角色,所以,在刻畫角色動(dòng)作時(shí),除了衣著性感之外,在妲己釋放技能時(shí)還要扭胯,擺動(dòng)身體,這些肢體動(dòng)作都是塑造這一角色的關(guān)鍵。
(三)角色造型對(duì)動(dòng)作特點(diǎn)的影響
很多的游戲當(dāng)中都會(huì)有不同性別的人物,如果單純地在人物造型上面進(jìn)行劃分取得的效果并不是很好,所以設(shè)計(jì)好人物的動(dòng)作能夠更好地體現(xiàn)人物的特點(diǎn)。在游戲動(dòng)畫中的人物設(shè)計(jì)上有幾個(gè)通用的動(dòng)作,例如,一般男性人物在走路時(shí)都會(huì)外八字,在走路時(shí)手部的動(dòng)作也比較干凈利落,而大多數(shù)的女性角色在站立時(shí)雙腿會(huì)并攏,走路時(shí)膝蓋內(nèi)斂。不過也有一些例外,例如女漢子和偽娘的角色設(shè)定據(jù)需要根據(jù)具體的人物特點(diǎn)進(jìn)行考量。
(四)其他因素對(duì)動(dòng)作特點(diǎn)的影響
除了以上提到的各種原因之外,還有一些人物的設(shè)定會(huì)影響到人物的動(dòng)作。例如一些人物的職業(yè),以《王者榮耀》為例,蘭陵王這個(gè)人物的職業(yè)是刺客,在游戲當(dāng)中,他進(jìn)行走路跑步等動(dòng)作時(shí)的體態(tài)都較為輕盈,行走時(shí)也是弓著身子前進(jìn)。
游戲當(dāng)中很多人物角色也會(huì)有他特定的武器,根據(jù)人物特點(diǎn)的不同需要配備不同類型的武器。當(dāng)角色使用的武器是重型武器時(shí),例如錘子和斧子等,就可以在角色手臂上刻畫細(xì)節(jié),進(jìn)而更好的體現(xiàn)任務(wù)的力量感。
四、角色動(dòng)作特點(diǎn)在游戲中的應(yīng)用
在制作游戲動(dòng)畫作品時(shí)設(shè)計(jì)師需要考慮玩家的感受,當(dāng)游戲玩家進(jìn)入游戲時(shí),游戲動(dòng)畫的效果需要抱枕在客戶端的流暢度,保證所有人物的動(dòng)作在動(dòng)作之后能夠恢復(fù)到原來的狀態(tài),并且能夠重復(fù)動(dòng)作。這些方面的要求,都可以通過對(duì)于人物動(dòng)作的體現(xiàn)進(jìn)行表達(dá)。
(一)根據(jù)動(dòng)畫游戲當(dāng)中的人物特點(diǎn)的基本設(shè)定,例如體型、職業(yè)以及性格特點(diǎn)等方面的刻畫,能夠依據(jù)角色的自身特點(diǎn)進(jìn)行細(xì)節(jié)的制作,比如在進(jìn)行長(zhǎng)頭發(fā)女孩這個(gè)人物的刻畫時(shí),就可以設(shè)計(jì)撫摸頭發(fā)的動(dòng)作。
(二)對(duì)于游戲動(dòng)畫當(dāng)中人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),也要考慮到人物的職業(yè)。不同的職業(yè)也有不同的動(dòng)作設(shè)計(jì)。在進(jìn)行人物動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),要對(duì)人物的職業(yè)進(jìn)行細(xì)致的研究,這樣才能夠在進(jìn)行這一角色的刻畫時(shí)將他們的形象特點(diǎn)和動(dòng)作特點(diǎn)更好地表現(xiàn)出來。所以,研究人物的職業(yè)特點(diǎn)非常有利于刻畫人物的角色特點(diǎn),讓人物角色更真實(shí)。
(三)游戲動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)師可以將自己的主觀想法加入角色當(dāng)中,例如《鬼泣》的設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)但丁這個(gè)角色時(shí)就賦予了他帥氣的人物特點(diǎn),但丁這個(gè)角色的舉手投足之間都流露出這一形象特點(diǎn)。
五、如何進(jìn)行角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的思考
(一)根據(jù)角色特點(diǎn)創(chuàng)作動(dòng)作
游戲動(dòng)畫作品和影視作品有著本質(zhì)上的區(qū)別,游戲動(dòng)畫作品注重在多個(gè)方面對(duì)人物的動(dòng)作以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行分析和刻畫,從多方面帶給游戲玩家畫面的流暢感和更好的視覺體驗(yàn),而影視作品主要是需要導(dǎo)演做好平面的視覺體驗(yàn)就可以。而且,游戲動(dòng)畫還對(duì)于玩家在操作時(shí)的連續(xù)性體驗(yàn)有更高的要求,這不僅需要游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)好角色的自身特點(diǎn),還需要做好每一幀動(dòng)畫的銜接,確保玩家在進(jìn)行游戲時(shí)能夠在不同的畫面之間進(jìn)行流暢的切換,實(shí)現(xiàn)結(jié)合游戲角色進(jìn)行動(dòng)作特點(diǎn)創(chuàng)意設(shè)計(jì)的目的。例如,在《跑跑卡丁車手游》“小乖”這一車手動(dòng)畫的創(chuàng)作中,就考慮到其年齡較小的特征,設(shè)計(jì)了用手拔出奶嘴的動(dòng)作,完全符合該角色應(yīng)有的性格特點(diǎn),并且對(duì)于“海盜船長(zhǎng)”這一反派角色,也通過白眼、壞笑、拳打腳踢等動(dòng)作來突顯出其邪惡、讓人恐懼的特點(diǎn)。
(二)根據(jù)形象標(biāo)簽創(chuàng)作動(dòng)作
為了給玩家更好的游戲體驗(yàn)和豐富游戲的內(nèi)容,游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)師經(jīng)常會(huì)在不同的角色上添加能夠代表人物性格特點(diǎn)的標(biāo)簽,擁有特色動(dòng)作的正義、活潑、冷漠等形象標(biāo)簽。例如,在《英雄聯(lián)盟》中對(duì)“符文法師·瑞茲”所設(shè)定的形象標(biāo)簽就是一個(gè)為了尋找尚存的遠(yuǎn)古魔法符文,花費(fèi)了上千年時(shí)間,孤獨(dú)而又滄桑的法師角色,因此根據(jù)這一形象標(biāo)簽他就擁有了行動(dòng)較為遲緩、擅長(zhǎng)釋放法術(shù)的動(dòng)作特點(diǎn)。因此,游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲當(dāng)中的人物時(shí),要將其人物特點(diǎn)為基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上進(jìn)行人物的刻畫,這樣就可以在設(shè)計(jì)不同角色的動(dòng)作特點(diǎn)的同時(shí)更好的刻畫出這些角色的人物性格,打造出性格鮮明,符合實(shí)際的人物形象,更好地和游戲背景融合在一起。
(三)根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)創(chuàng)作動(dòng)作
并且,游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)師在進(jìn)行人物形象的刻畫時(shí)也可以從角色的職業(yè)入手,通過在實(shí)際生活中對(duì)各職業(yè)人群的觀察積累再加上適當(dāng)?shù)南胂螅瑥亩O(shè)計(jì)出可以反映自身角色性格的特征動(dòng)作。例如在為刺客這一游戲角色創(chuàng)作動(dòng)作時(shí),可以將其擅長(zhǎng)隱匿、行動(dòng)敏捷的職業(yè)特點(diǎn)作為設(shè)計(jì)依據(jù),逐漸融入角色的技能動(dòng)作中,表現(xiàn)出能夠快速移動(dòng)、使用暗器等動(dòng)作特點(diǎn)。
六、結(jié)語
游戲動(dòng)畫當(dāng)中角色的動(dòng)作特點(diǎn)是刻畫這個(gè)角色性格特點(diǎn)的重要因素??偠灾?,在進(jìn)行游戲動(dòng)畫中角色的刻畫時(shí),可以根據(jù)他們不同的性別、職業(yè)等特點(diǎn)進(jìn)行刻畫,還能夠加入設(shè)計(jì)師自己的主觀想。游戲動(dòng)畫當(dāng)中的角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)大多數(shù)來源于我們的日常生活,并且,設(shè)計(jì)師還能夠在一些影視作品當(dāng)中得到設(shè)計(jì)靈感,將游戲動(dòng)畫當(dāng)中的人物特點(diǎn)刻畫得更加真實(shí),符合邏輯,給游戲玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),留下更深的印象,促進(jìn)我國(guó)游戲動(dòng)畫事業(yè)的發(fā)展,讓我國(guó)的游戲動(dòng)畫在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中取得更多的優(yōu)勢(shì)。
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