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    交互體驗設(shè)計在博物館數(shù)字化展示設(shè)計中的應(yīng)用研究

    2019-09-28 03:41:29徐穎
    藝術(shù)大觀 2019年12期
    關(guān)鍵詞:展示設(shè)計

    徐穎

    摘要:博物館是人們收藏“文化記憶”的社會公共機構(gòu),并且在繼承文明、文化創(chuàng)新和保護文化多樣性方面具有重要地位。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的飛速發(fā)展與人類日益增長的精神文明,觀者對于博物館中展示的新體驗愈發(fā)重視,現(xiàn)代博物館展覽發(fā)展的新趨勢越來越趨向于“以人文本”的互動體驗設(shè)計,數(shù)字化展現(xiàn)形式的交互性也在觀者的審美體驗中起著至關(guān)重要的作用。沉浸式的博物館交互體驗不僅增強了觀者身臨其境的觀感與啟發(fā)探索欲,也為現(xiàn)代博物館展示設(shè)計的發(fā)展注入了新的生機。

    本文主要探究基于現(xiàn)代博物館數(shù)字化的展示設(shè)計形式,提出基于數(shù)字化博物館展覽設(shè)計與交互體驗設(shè)計之間相互融合發(fā)展的新設(shè)計思維,從互動體驗設(shè)計的新角度來理解研究博物館的數(shù)字展覽,為博物館中交互設(shè)計研究領(lǐng)域的應(yīng)用提出新觀點新思考。

    關(guān)鍵詞:交互體驗設(shè)計;博物館數(shù)字化;展示設(shè)計

    一、博物館數(shù)字化展示形式

    數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用為現(xiàn)代博物館的展示設(shè)計帶來了一種全新的感官體驗與視覺語言,數(shù)字技術(shù)將展示藝術(shù)的外延從單一的二維平面擴展到三維立體空間,與多重感官以及時間、空間等方面形成一種新型藝術(shù)形式,新的藝術(shù)與技術(shù)、傳統(tǒng)與現(xiàn)代的交叉融合為現(xiàn)代博物館提供了一個全新的發(fā)展契機——通過整合歷史資源,從多角度和多層次來詮釋中國傳統(tǒng)文化的魅力。

    與傳統(tǒng)的博物館相比,數(shù)字化的博物館具有信息實體虛擬化、信息資源數(shù)字化、信息傳輸網(wǎng)絡(luò)化、信息利用與共享、信息供應(yīng)情報和信息展示多樣性的特點。在這里,最重要的是信息實體的虛擬化,數(shù)字化的博物館的所有活動都是實體博物館工作功能的虛擬體現(xiàn),它們都依賴于實體的博物館,并且同時作用于實體博物館。目前國內(nèi)博物館數(shù)字化展示已日漸成熟,展示方式豐富多變,主要有以下三種展示形式:多媒體放映、虛擬現(xiàn)實展示、人機交互裝置。

    (一)多媒體投影

    多媒體投影是將博物館館藏的各類文物信息數(shù)字化,直接利用多媒體進行傳播和展示的一種顯示展示方法,如多屏投影、數(shù)字沙盤、幻影成像、多媒體觸摸屏查詢、數(shù)字電影等形式。多媒體展示利用大量的視頻集合、交互式漫游、三維展示等形式直觀地傳達實物展品的信息,從而增強實物的展示效果。它是現(xiàn)代博物館數(shù)字化展示中最基本的展示方法,并已在國內(nèi)博物館中得到廣泛使用。

    多媒體放映展示方式具有以下幾個特點:投資少、操作便捷、制作周期短、無特殊設(shè)備和無專門場地等,已成為中小型博物館數(shù)字化展示的主要方式。

    (二)虛擬現(xiàn)實展示

    虛擬現(xiàn)實展示是博物館數(shù)字化展示中的一種新型體驗,可以分為三種不同的展示形式:虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)。這三種形式各有特點,適用于不同的數(shù)字展示項目。

    1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種依托現(xiàn)代科技,在特定范圍內(nèi)營造和體驗設(shè)計虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),營造一個具有“真實”視覺、聽覺和觸覺效果的虛擬體驗環(huán)境。VR技術(shù)所特有的交互性和沉浸感通過對特定場景的三維建模,重新創(chuàng)建一種新型的體驗空間——三維建模,通過數(shù)字技術(shù)展示內(nèi)容,將早已消逝的歷史場景或真實的場景來進行立體還原,給觀者帶來身臨其境的、浸入式的全新體驗,增強了參觀者對展示信息的全面理解。VR 技術(shù)的優(yōu)點在于展示內(nèi)容相比于傳統(tǒng)展覽更積極直觀,展示方式具有趣味性,沉浸式交互能吸引更多的觀者參與,缺點資金投入高,需要特定的場地,因此多應(yīng)用在大型博物館內(nèi)。

    2、增強現(xiàn)實(AR)是“無縫集成”現(xiàn)實世界和虛擬世界信息的新技術(shù)。它可以集成在現(xiàn)實世界中無法體驗到的信息,例如視覺、聲音、品味和觸覺。執(zhí)行模擬,以將3D動畫、圖像、聲音和其他虛擬元素“疊加”到現(xiàn)實世界中,然后通過人類感官進行感知和交互,最終實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的虛擬增強。增強現(xiàn)實技術(shù)為博物館提供了一種最自然的互動性觀展方式,產(chǎn)生真實世界與虛擬世界互動的幻覺,實現(xiàn)超越現(xiàn)實的感官體驗。目前在中國多應(yīng)用在博物館的文物復(fù)原和文物古跡展示領(lǐng)域。

    3、混合現(xiàn)實(MR)是使用混合現(xiàn)實的頭戴設(shè)備來掃描周圍的物理環(huán)境以創(chuàng)建周圍的3D模型。通過聲音效果,場景和環(huán)境的構(gòu)建,能夠讓觀者將真實環(huán)境混合到虛擬世界中,在混合現(xiàn)實空間中來進行各種形式的互動和體驗。目前國內(nèi)對于MR的交互手段和交互界面的研究等都還處在摸索階段,在博物館展示中的應(yīng)用也在積極的探索當(dāng)中。

    (三)人機互動裝置

    人機互動裝置是一種特殊的互動裝置藝術(shù),它是一種沉浸式體驗——通過多媒體設(shè)備將展示設(shè)計與聲、燈、電和其他技術(shù)結(jié)合在一起,使觀眾可以在特定的環(huán)境中進行人機交互,讓觀眾置身于某個特定的環(huán)境中并進行人機交互的沉浸式體驗,允許觀眾處于特定環(huán)境中并與計算機交互的沉浸式體驗使博物館的展示更加友好和直觀。人機交互設(shè)備的最大特點是,它們可以使觀看者參與其中并感受到沉浸感。因此,人機交互設(shè)備比任何現(xiàn)有技術(shù)形式都更強調(diào)“交互”,實現(xiàn)了人與裝置雙向的互動與交流,觀者也能在沉浸式的體驗中感受傳統(tǒng)文化與科技的碰撞融合。

    二、交互體驗類型

    (一)感官交互體驗

    在現(xiàn)代博物館展示設(shè)計中,多重感官交互體驗是一種基礎(chǔ)的數(shù)字化展示語言,突破了博物館以往僅以視覺元素為核心的展示方式,轉(zhuǎn)向以“視覺、聽覺、嗅覺、觸覺”等多重感官集合的形式。目前博物館數(shù)字化展示的感官交互體驗設(shè)計主要有視覺體驗、聽覺體驗、嗅覺體驗和觸覺體驗四種類型。

    在視覺體驗中,博物館往往通過布局的變化、空間的構(gòu)型等形式來營造不同的視覺環(huán)境,展示內(nèi)容的均衡和尺寸、展具模型的顏色和形狀、空間結(jié)構(gòu)的劃分和布局等都會直接影響展示主題的視覺表現(xiàn)。

    博物館的聽覺藝術(shù)不僅可以利用自身獨特的優(yōu)勢來積極展示空間環(huán)境氣氛,而且還可以與感官藝術(shù)合作,激發(fā)觀眾的視聽神經(jīng),為觀者留下印象深刻的的視聽體驗。

    博物館的嗅覺展示藝術(shù)能夠真實的傳達事物本身,同時能使觀者通過對氣味的感知獲得原始愉悅,進而喚起埋藏在內(nèi)心深處的情感記憶。

    博物館的觸覺體驗設(shè)計打破了以往“請勿觸摸”的展示方式,觀者可以通過觸摸相關(guān)的技術(shù)設(shè)備來獲取展品信息,很多設(shè)計加入了可以按壓、撥動、駕馭、操控或者互動探索的展示項目,將展品與觀者聯(lián)系在一起,使展示形式更加活潑有趣,內(nèi)容更加豐富多彩,它已成為博物館中最受觀者喜愛的感官互動形式之一。

    (二)行為交互體驗

    行為交互體驗一般是指在參觀展覽中,觀者注重通過肢體的互動來實現(xiàn)信息的交流與傳播,這種交互設(shè)計在增強展示空間趣味性和娛樂性的同時還能保證信息傳播的快速性與有效性,加強觀者的參與體驗感。目前博物館數(shù)字化展示的行為交互設(shè)計主要是以互動游戲和體驗為主,分為數(shù)字化和非數(shù)字化兩種,其設(shè)計核心都是以人為本,強調(diào)身體的互動性并成為展示空間的一部分,在有趣的交互體驗中獲得全方位的身心感受,以這種方式,可以實現(xiàn)觀看者與展覽主題之間的對話,以滿足生理學(xué)和心理學(xué)的雙重需求。

    三、交互體驗設(shè)計在博物館數(shù)字化展示中的新思維

    (一)視聽結(jié)合

    視覺和聽覺是在展覽中最直接和最傳統(tǒng)的聯(lián)覺感知方式。如何利用視覺與聽覺的雙重結(jié)合來實現(xiàn)新的交互體驗設(shè)計。在我們所見到的博物館展覽中,不同的展覽亦有不同的主題,設(shè)計師可以通過視覺元素的重組打散,如:點、線、面、色、形態(tài)等元素設(shè)計組合的方式,使圖片從靜態(tài)到動態(tài),從二維平面到三維空間,并借助新媒體技術(shù)等,促進視覺信息的傳遞。強烈的色彩或圖形,能更有效地傳遞信息,并且可以直接讓觀者有心理層面感官的體驗與享受。

    視聽的結(jié)合不僅可以描述展覽現(xiàn)場的主題,而且還可以為觀眾提供視覺和聽覺的感官體驗。在同一展覽中,不同的觀者對聲音的記憶有著不同的理解與感知。熟悉的旋律能使激發(fā)觀者的記憶,促使他們產(chǎn)生情感一定的情感流露。我們可以有效地將展示空間的聲音與交互式體驗融合在一起,增強展示空間的趣味性和藝術(shù)性,并使晦澀難懂的展示信息對觀眾有更清晰地闡釋。

    (二)意境營造

    博物館展覽建設(shè)中的互動空間也需要設(shè)計師關(guān)注整個展覽空間的藝術(shù)意蘊。相互滲透和融合的效果可以使空間有豐富的層次和變化。我們在特定的空間內(nèi),設(shè)置一個場景,一個設(shè)計主題,讓觀者通過時間的交錯感、空間的縱深感,感受到新的故事情境,創(chuàng)造出趣味性的空間和藝術(shù)表現(xiàn)形式,增強觀者身臨其境的感受。

    (三)趣味導(dǎo)向

    心理學(xué)家巴巴拉·弗里德里克森提出,美麗和愉悅所形成的積極情緒可以拓寬人們的思維范圍,并鼓勵人們在其思維或行為中尋找新的線索。通過知識傳遞文化與文明是現(xiàn)代博物館的重要作用。實際上,這是觀眾觀看和學(xué)習(xí)的過程,使觀眾從被動訪問變?yōu)橹鲃訁⑴c。有趣的參與情緒可以為觀眾形成長期記憶,并增加觀眾的參與度和熱情。

    博物館中趣味性的發(fā)展是從國外的科技館開始的,科技館研究人員發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)枯燥的展示方式已經(jīng)滿足不了孩子的學(xué)習(xí)欲望,因此他們引進了一種嶄新的學(xué)習(xí)理念,即互動式的展示方式,這樣可以使孩子們主動參與到真實的科學(xué)中。于是這種展覽展示方式引起了人們的關(guān)注,研究者開始思考把這種互動式的體驗學(xué)習(xí)方式融入其他的展示領(lǐng)域。

    四、結(jié)語

    在當(dāng)今全民娛樂和體驗經(jīng)濟的時代背景之下,交互體驗設(shè)計必將成為博物館數(shù)字化建設(shè)的重大工程之一。隨著交互體驗的出現(xiàn),博物館展示由單純的圖形文字呈現(xiàn)轉(zhuǎn)變?yōu)樨S富的動態(tài)感觀、虛擬現(xiàn)實、人機互動以及交流對話等多種形式的沉浸式體驗,改變了傳統(tǒng)博物館單一、無趣的傳統(tǒng)展示形式。豐富多變的交互體驗展覽,增強了展示空間的趣味性與體驗性,以更方便、更舒適、更多元的手法迎合觀者的審美需求,交互體驗設(shè)計已經(jīng)成為現(xiàn)代博物館數(shù)字化展示設(shè)計發(fā)展的必然趨勢。

    參考文獻:

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    [4]王偉華.博物館文化遺產(chǎn)的數(shù)字展示與實體展示[J].東南文化,2011(05):91-95.

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