【摘要】隨著近年來我國社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,民眾的娛樂生活和精神生活變得更加豐富多彩,許多娛樂化新興產(chǎn)品進入人們的生活和視野,而游戲作為一種現(xiàn)代較為常見的娛樂產(chǎn)品,也在隨時代變化而不斷轉(zhuǎn)型升級。在當代游戲制作中,由于現(xiàn)代科技的發(fā)展和玩家審美的提高,游戲特效在游戲中的地位也變得越來越重要,一個游戲如果缺少了優(yōu)秀的游戲特效,那么也就失去了吸引玩家的一大亮點,甚至會導致游戲作品的不完整。一個完整優(yōu)秀的游戲,應(yīng)當是由多種吸引玩家的亮點組成的,除了在游戲內(nèi)容上需要創(chuàng)新和趨于玩家游戲取向,在觀賞性上也應(yīng)當擁有不俗的表現(xiàn),擁有優(yōu)秀特效的游戲作品不僅能夠讓玩家在操作中感受到視覺上的沖擊和精神上的釋放,更能夠讓玩家快速達到放松身心、釋放壓力的狀態(tài),從而達到更高的娛樂、休息效果,所以游戲特效對于游戲有非常高的重要性。游戲特效還具有一定的審美性,其審美表現(xiàn)具有多種形態(tài)。
【關(guān)鍵詞】游戲特效;游戲設(shè)計;審美表現(xiàn)
游戲產(chǎn)業(yè)作為我國娛樂產(chǎn)業(yè)的龍頭行業(yè)之一,近年來受經(jīng)濟發(fā)展影響也獲得了較為迅速的發(fā)展,近代科技進步使智能手機逐漸成為民眾的標配物件,越來越多的手機游戲進入游戲市場,大大刺激了傳統(tǒng)游戲行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)競爭力迅速增加,每個游戲制作團隊都在尋找屬于自己產(chǎn)品的專屬亮點。游戲特效作為一款游戲產(chǎn)品的門面和美觀擔當,在游戲設(shè)計中占有非常重要的地位,而近年來,游戲特效設(shè)計也在游戲市場的不斷推動下進行了新的升級和發(fā)展,Photoshop、Unity等各種游戲制作引擎軟件數(shù)不勝數(shù),這給予了當代游戲特效設(shè)計師更加多元化的選擇,游戲特效設(shè)計師可以根據(jù)自己產(chǎn)品的實際情況對制作軟件進行選擇和切換,以達到不同特效效果的呈現(xiàn)。由于游戲類型的多樣性,所以在游戲特效的制作中也存在許多種特效類型,既有比較可愛的卡通風格,又有神秘感十足的奇幻風格,還有比較貼近生活的現(xiàn)實類和高端的科技類等,在不同人物景物和物體上的特效也都各不相同,所以游戲特效也具有很強的專業(yè)性和復雜性,需要設(shè)計師有足夠的審美能力和美術(shù)功底,才能在游戲特效的設(shè)計上充分發(fā)揮自己的創(chuàng)新思維。
1. 游戲特效設(shè)計的審美表現(xiàn)形式
1.1 關(guān)于游戲特效的元素構(gòu)成
在游戲特效的設(shè)計中,首先要進行的是進行元素選擇和渲染,不同的游戲角色和場景其游戲特效的元素構(gòu)成也不同,需要具體進行選擇。游戲特效的元素構(gòu)成分為兩個部分,一個是主要元素,一個是輔助元素。主要元素是指角色中的一些主要渲染的特效部分和技能中比較能凸顯技能類型的部分,這類元素一般都比較具有代表性,比如說水和海洋系的角色,在制作特效時就要添加一些水和海洋比較有特點的元素,在角色身邊設(shè)計一些海浪和水球等,讓角色的特點更加明顯,玩家一眼就能夠分辨出角色的屬性并且能夠感到角色設(shè)計的美感。而輔助元素一般是用來配合主要元素的部分,比如在釋放技能時產(chǎn)生的一些沖擊波和法術(shù)陣地等,讓整個技能釋放的過程更加具有華麗感和高級感。
需要注意的是,游戲特效在設(shè)計時設(shè)計者不能僅僅關(guān)注到華麗感,還要特別注重到特效與整體角色搭配的美感,很多時候一些特效元素在不添加角色時顯得很華麗,但實際運用起來卻產(chǎn)生了一種違和感,與角色完全不搭,甚至會顯得角色的氣魄不到位,所以,設(shè)計者在設(shè)計游戲特效時,應(yīng)當注意將特效元素與角色相配合,在磨合中調(diào)整相應(yīng)的元素比例、大小、形態(tài),讓整個角色具有美感,在審美上在符合創(chuàng)新的基礎(chǔ)上貼合大眾的潮流,讓作品在審美表現(xiàn)上更具有觀賞性。
1.2 關(guān)于游戲特效的顏色與構(gòu)圖
顏色是玩家第一眼就能夠關(guān)注到的構(gòu)圖要素,所以顏色的選擇對于游戲特效設(shè)計來說相當重要。在游戲特效的顏色設(shè)計方面,設(shè)計師要綜合游戲產(chǎn)品的故事內(nèi)容、角色風格、角色特點和性格特點等多方面進行顏色選擇,游戲特效的顏色往往與角色性格職業(yè)和技能有所關(guān)聯(lián),與特效元素相同,顏色同樣也能夠展現(xiàn)角色的各方面屬性,讓玩家一眼就能夠了解相關(guān)內(nèi)容,合適的顏色與特效元素相搭配才能夠呈現(xiàn)出最佳的特效效果。舉個例子,如果游戲場景和故事內(nèi)容要求在危險的地方,那么游戲特效的顏色就可以選擇一些相對特別但又能在深色背景中明顯突出的顏色,比如熒光藍色、熒光綠色,如果游戲角色的身份是正義聯(lián)盟一方,那么顏色選擇就可以選擇一些亮眼鮮艷的,比如紅色、橙色和黃色,而反派角色一般選擇暗一些的顏色,如藍黑色、墨綠色、紫色等。在對游戲技能和功能性選擇欄進行顏色選擇時,設(shè)計師要對技能特點有針對性地選擇,比如角色的技能是比較靠近科技、物理類的能量釋放時,就可以選擇藍色和淺色,讓整個角色顯得更加科技化,如果是用毒類和古代兵器,就可以選擇一些深色,比如暗綠色的毒液和棕色的兵器。
選擇好主要的顏色后,設(shè)計師就可以進一步使用一些顏色的運用技巧,用運用技巧來填補角色形象,讓角色變得更加立體化。顏色的對比是常用的顏色技巧之一,豐富的顏色對比能夠在視覺上給予玩家一種沖擊力,在戰(zhàn)斗類游戲中能夠讓玩家更加具有游戲激情,挑起玩家的戰(zhàn)斗欲望,使游戲更具有可玩性。
在游戲特效的構(gòu)圖上,設(shè)計者可以充分運用多種構(gòu)圖形式,比如三角構(gòu)圖、圓形構(gòu)圖、S形構(gòu)圖、漸次式構(gòu)圖等,讓游戲畫面展現(xiàn)出不同的風格,讓玩家將注意力更多的放在游戲的畫面上,以達到更加完整的特效呈現(xiàn)效果。
2. 游戲特效設(shè)計的審美表現(xiàn)方面
2.1 動態(tài)的審美表現(xiàn)
游戲特效之所以能夠給予玩家更加充分的游戲體驗,達到刺激玩家的游戲欲望的效果,就在于它能夠運用動態(tài)的形式,讓玩家在動態(tài)的畫面中體會游戲的流動性,感受到游戲元素的真實性,游戲特效在本質(zhì)上就是連續(xù)動畫,這個動畫在整個運動的過程中能夠充分體現(xiàn)要修飾的對象,讓被修飾的對象特點更加鮮明,通過動態(tài)的形式來達到角色的立體感和環(huán)境的平衡性,設(shè)計者既要掌握好特效運動的時間快慢,又要把握好特效的先后順序,讓特效更加貼近現(xiàn)實和人們的認知,這樣才能夠充分展現(xiàn)游戲特效的動態(tài)美感。
2.2 意境的審美表現(xiàn)
意境美也是游戲特效的審美表現(xiàn)方面之一,意境美主要展現(xiàn)的方式是直觀式的美感,通常在一些唯美類的游戲中體現(xiàn)的較為明顯,比如網(wǎng)易游戲代理的《光·遇》,這是一款主攻柔美光影的游戲,在這類唯美游戲中,玩家能夠在特效中直觀地體會到意境之美,搭配上柔和的音樂,能夠讓玩家自然沉浸在愉快放松的心境中,從而達到玩家的壓力釋放效果,讓玩家在游戲中體會到美感帶來的輕松和超然,更好的讓玩家融入進游戲內(nèi)容,達到游戲體驗。
結(jié)語:游戲特效作設(shè)計為游戲設(shè)計的重要組成部分,對于整個游戲的內(nèi)容展現(xiàn)和效果呈現(xiàn)具有重要意義,好的游戲特效能夠大大提高游戲產(chǎn)品的可玩性,給予玩家在審美上的充分享受和放松。優(yōu)秀的具有豐富美感的游戲特效的呈現(xiàn)需要特效設(shè)計者更加勤懇的付出,設(shè)計者必須擁有高層次的審美觀和跳脫的游戲思維,在特效設(shè)計中充分發(fā)揮自己的藝術(shù)修養(yǎng),只有努力提升自身功底,才能夠制作出更加具有審美性的游戲特效。
參考文獻:
[1]李姣.游戲特效設(shè)計的審美表現(xiàn)[J].大眾文藝,2018(6):105.
[2]手機游戲特效美術(shù)設(shè)計研究[J].美術(shù)教育研究,2017(19):81.
作者簡介:徐凌杰(1998.02-)男,漢,上海市金山區(qū),學歷:本科,研究方向:游戲特效。