吳艷麗
摘 要:隨著現(xiàn)代化技術(shù)的推進(jìn),信息技術(shù)得到快速的發(fā)展,直接影響了初中信息技術(shù)教學(xué)的形式,提高了課堂教學(xué)的效果。在信息技術(shù)課堂上,教師明確情境導(dǎo)入的重要意義,優(yōu)化課堂教學(xué)的情境導(dǎo)入,將問(wèn)題、游戲、虛擬情境引入到課堂教學(xué)當(dāng)中,有效地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,以達(dá)到良好的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:初中教學(xué) 信息技術(shù) 優(yōu)化教學(xué) 情境導(dǎo)入
【中圖分類號(hào)】G633.67 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1005-8877(2019)08-0122-01
1.情境導(dǎo)入在初中信息技術(shù)教學(xué)中的基本概念
(1)情境導(dǎo)入法在信息技術(shù)教學(xué)中的基本概念
情境導(dǎo)入法就是教師充分理解教材的內(nèi)容,將教材的內(nèi)容利用情境教學(xué)模式展現(xiàn)出來(lái),營(yíng)造出輕松、愉悅的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在情境導(dǎo)入過(guò)程中,教師充分考慮學(xué)生對(duì)知識(shí)的接受程度,分析出教材內(nèi)容的難度,結(jié)合學(xué)生對(duì)知識(shí)理解能力的不同,設(shè)計(jì)出不同的教學(xué)情境,使學(xué)生更容易接受信息技術(shù)方面的知識(shí),了解到教材中基本的內(nèi)容,掌握到基本的操作方法,形成完整的知識(shí)體系,有助于提升學(xué)生的實(shí)踐能力,增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)效果。
(2)情境導(dǎo)入法在信息技術(shù)實(shí)施的必要性
情境導(dǎo)入法已經(jīng)成為信息技術(shù)教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容,包含著眾多的知識(shí)理論,將各個(gè)學(xué)科之間的知識(shí)聯(lián)系在一起,具有較強(qiáng)的綜合性內(nèi)容,形成了復(fù)雜的課堂教學(xué)體系。同時(shí),不難發(fā)現(xiàn),信息技術(shù)教學(xué)中存在許多的弊端,教師不能正確認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)教學(xué)的重要意義,只追求片面的教學(xué)效果,花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力于動(dòng)畫制作上面,導(dǎo)入的教學(xué)情境比較單一,無(wú)法滿足每一個(gè)學(xué)生學(xué)習(xí)的需要。在信息教學(xué)中,教師在課堂與學(xué)生之間缺少互動(dòng),沒(méi)有關(guān)注每一個(gè)學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握情況,忽視了學(xué)生的主體地位,不能及時(shí)掌握教材每一部分內(nèi)容在課堂上所占據(jù)的時(shí)間,無(wú)法合理分配教學(xué)內(nèi)容與實(shí)踐活動(dòng)所占的比例,這不利于培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)能力,降低了課堂教學(xué)的效率。因此,情境導(dǎo)入法融入到信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中是非常必要的。
(3)情境導(dǎo)入法在實(shí)施過(guò)程中應(yīng)注意的具體問(wèn)題
在情境導(dǎo)入過(guò)程中,教師一定要注意情境導(dǎo)入形式和內(nèi)容的統(tǒng)一性,控制好上課的時(shí)間,保持情境教學(xué)的目標(biāo)和課堂教學(xué)的目標(biāo)形成一致性,將學(xué)生學(xué)習(xí)的需要和教材的內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合在一起,創(chuàng)設(shè)出良好的教學(xué)情境,積極調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,提升他們對(duì)信息處理的探索欲望,提升他們的學(xué)習(xí)效果。
2.情境導(dǎo)入法在初中信息技術(shù)優(yōu)化過(guò)程中采取的措施
(1)優(yōu)化信息技術(shù)教學(xué)的虛擬情境,提升學(xué)生對(duì)技能的掌握
隨著社會(huì)科技的發(fā)展,信息技術(shù)在初中教學(xué)過(guò)程中占據(jù)著重要的地位,成為了當(dāng)前教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容之一。教師積極優(yōu)化信息技術(shù)教學(xué)的情境導(dǎo)入模式,創(chuàng)設(shè)出虛擬教學(xué)情境,借助虛擬情境展示出真實(shí)的情境效果,充分利用多媒體、音頻、視頻、音像等軟件,形成聲、影、文結(jié)合的教學(xué)形式,使學(xué)生積極投入到課堂教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,感受到具有真實(shí)效果的情境內(nèi)容,形成身臨其境的感覺(jué),進(jìn)而提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高課堂教學(xué)的效果。例如,在《配插圖》這一課學(xué)習(xí)中,教師在虛擬情境教學(xué)法中用文字展示出齊魯?shù)膬?yōu)美風(fēng)光,讓學(xué)生自主為齊魯風(fēng)光配上合適的插圖,將齊魯?shù)拿暪袍E做成圖片展示出來(lái),展現(xiàn)出鮮活的優(yōu)美景色,給予學(xué)生身臨其境的感覺(jué)。
(2)創(chuàng)建信息技術(shù)教學(xué)的游戲情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂(lè)趣
在課堂教學(xué)過(guò)程中,教師逐漸引入游戲情境教學(xué)模式,將游戲融入到信息技術(shù)課堂當(dāng)中,滿足學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的需要,引起他們對(duì)教材內(nèi)容的注意力,使學(xué)生主動(dòng)參與到信息處理當(dāng)中,積極了解信息技術(shù)所講授的內(nèi)容。例如,在動(dòng)畫制作時(shí),教師充分利用游戲教學(xué)情境,讓兩個(gè)學(xué)生共同做游戲,使一名同學(xué)按照特定的路線進(jìn)行游戲,另一名同學(xué)自由發(fā)揮,這時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)有路線的同學(xué)很快完成了游戲任務(wù),而沒(méi)有路線的同學(xué)有點(diǎn)不知所措,無(wú)法完成全部的游戲過(guò)程,這使學(xué)生充分了解到既定軌跡的意義,明確動(dòng)畫制作的基本步驟。
(3)完善信息技術(shù)教學(xué)的問(wèn)題情境,增強(qiáng)學(xué)生的探索能力
問(wèn)題是引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的前提,也是學(xué)生掌握知識(shí)的動(dòng)力源泉。在信息技術(shù)課堂上,教師應(yīng)積極應(yīng)用問(wèn)題情境教學(xué)模式,充分利用問(wèn)題引發(fā)學(xué)生的思考,激發(fā)學(xué)生探索的好奇心,使學(xué)生對(duì)信息技術(shù)教材內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,增強(qiáng)學(xué)生解決問(wèn)題的能力。例如,在確定版面時(shí),教師利用問(wèn)題情境教學(xué)模式,向?qū)W生提出以下問(wèn)題:“如何確定版面”、“怎樣設(shè)計(jì)版面更加美觀”,鼓勵(lì)學(xué)生大膽地質(zhì)疑教學(xué)的內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生形成質(zhì)疑的意識(shí),有助于提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的理解,增強(qiáng)他們的思維能力。
在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中,教師積極培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的處理能力,培養(yǎng)學(xué)生形成較高的網(wǎng)絡(luò)道德,進(jìn)而提高學(xué)生信息技術(shù)知識(shí)的掌握,增強(qiáng)課堂教學(xué)的效果。教師將情境教學(xué)模式引入到信息技術(shù)課堂教學(xué)當(dāng)中,積極創(chuàng)設(shè)問(wèn)題、虛擬、游戲情境教學(xué)模式,最大限度地提升學(xué)生信息的處理能力,啟發(fā)他們的思維能力。
參考文獻(xiàn)
[1]陳勇.初中信息技術(shù)教學(xué)中優(yōu)化情境導(dǎo)入的探討[J].中學(xué)課程資源,2014(8):64-64
[2]魏海東.初中信息技術(shù)教學(xué)中優(yōu)化情境導(dǎo)入的應(yīng)用探究[J].理科愛(ài)好者:教育教學(xué)版,2013(5):103-103
[3]王公璇.初中信息技術(shù)教學(xué)中優(yōu)化情境導(dǎo)入的應(yīng)用[J].教育界:綜合教育研究(上),2016(7):189-189