許莉莎 鄭源
摘? 要:音樂游戲?qū)⒁魳返乃囆g(shù)性和游戲性完美地統(tǒng)一了起來。通過音樂游戲,中班幼兒學(xué)會(huì)了合理釋放情感,合理控制自己的情感。音樂游戲在促進(jìn)中班幼兒感知音樂能力的同時(shí),也更好的提升中班幼兒音樂創(chuàng)造力。
關(guān)鍵詞:音樂游戲;中班幼兒;影響
3-6歲是幼兒們各種能力發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期。倘若僅僅通過單一的音樂來培養(yǎng)幼兒的感知能力,那么最終成果并不會(huì)讓幼兒在音樂游戲中來的有力。音樂游戲通過音樂作為其背景,會(huì)使得幼兒對(duì)音樂的音調(diào)、音律、節(jié)奏、風(fēng)格等會(huì)有更加深厚的感受。由于幼兒的思維方式比較單一,只能通過看、聽來想象,因此在具體的感知與操作中,幼兒才能對(duì)事物有較為深刻的理解。本研宄中的中班幼兒是指4到5歲的幼兒。本文在M幼兒園A中班,進(jìn)行了非參與式的觀察,通過看、聽,了解音樂游戲?qū)υ撝邪嘤變旱挠绊憽?/p>
一、對(duì)音樂節(jié)奏的感知能力
美國早在六十年代的曼哈頓維爾音樂課程計(jì)劃中就建立起以音樂概念發(fā)展的立體螺旋形式,幫助幼兒有效的感知音樂。音樂游戲自身是非常強(qiáng)大的,音樂游戲把音樂與游戲兩者之間進(jìn)行了很好的融合,讓幼兒能夠真正感受到音樂,并且做到從音樂當(dāng)中去還能從音樂當(dāng)中回來。由于音樂游戲具有讓幼兒在學(xué)中游戲、游戲中感知的特點(diǎn),因此,它的學(xué)習(xí)過程也是幼兒對(duì)樂曲自主探索、整體感知的過程。
研究前中班幼兒的狀況:剛進(jìn)入中班的幼兒,還未進(jìn)行過比較正式的音樂游戲的訓(xùn)練,對(duì)于音樂的感知能力較弱且不敏感。第一次進(jìn)行教學(xué)時(shí),幼兒對(duì)節(jié)奏毫無感知,只會(huì)扭動(dòng)身體或者呆呆站在原地。
研究后中班幼兒的狀況:音樂游戲中的所選擇的音樂歌曲,它是幼兒們?nèi)粘I钭钍煜さ男?,能夠引起幼兒們的共鳴,特別為幼兒所接受。而孩子們通過自己的感受、體驗(yàn)、想象音樂作品的意境,更容易加深對(duì)樂曲的深遠(yuǎn)意境的理解,與音樂產(chǎn)生共鳴。幼兒自身對(duì)音樂的感受是任何語言都無法教授的。比如,中班幼兒在學(xué)習(xí)音樂《歡樂滿山谷》中就具有非常明顯的情景性。山羊叫聲、公雞叫聲、老人的笑聲、蛙聲等引人人勝,趣味性很濃,其中鈴鼓變換的節(jié)奏在樂曲中非常明顯,且貫穿始終,以同節(jié)奏的不同速度將樂曲劃分為三段,適合中班幼兒進(jìn)行節(jié)奏游戲。根據(jù)這一音樂,設(shè)計(jì)趣味性的節(jié)奏游戲,讓中班幼兒在游戲中感知音樂節(jié)奏,在情景中進(jìn)行動(dòng)作的替換和創(chuàng)造,感受音樂的趣味性。再比如,音樂游戲中常常也會(huì)運(yùn)用到幼兒非常熟悉的一些樂器,包括手鼓、響鈴、沙錘等等,在中班音樂游戲《獅王進(jìn)行曲》當(dāng)中,教師扮演獅王,然后運(yùn)用手鼓,拍打著《獅王進(jìn)行曲》節(jié)奏指揮小幼獅,而扮演小幼獅幼兒需要面對(duì)教師,當(dāng)教師用手鼓拍打著頭的上方,則幼兒就用手拍打上方,以此類推。經(jīng)過長期訓(xùn)練,可以發(fā)現(xiàn),幼兒對(duì)音樂的感知力有明顯的提高,能基本拍打、扭動(dòng)著相應(yīng)的節(jié)奏。
二、創(chuàng)造力的發(fā)展
兒童早期具有音樂創(chuàng)作的潛力,幼兒的這種創(chuàng)作不能被簡單地理解為音樂作品的創(chuàng)作,往往是從孩子對(duì)聲音探索,創(chuàng)造音樂和表演樂趣來體現(xiàn)出來的。如在每一次的音樂游戲中,幼兒們都會(huì)對(duì)熟悉的音樂產(chǎn)生音樂感,在不知不覺中,對(duì)歌詞的理解越來越深刻,慢慢的幼兒開始學(xué)會(huì)自己去創(chuàng)造。
研究前中班幼兒的狀況:幼兒天生就是一個(gè)潛在的創(chuàng)造家,只是缺乏適度的引導(dǎo)。在未進(jìn)行音樂游戲訓(xùn)練時(shí),中班幼兒只是會(huì)簡單的去比劃,做單一的行為。
研究后中班幼兒的狀況:在音樂游戲中,幼兒的相應(yīng)能力得到了提升。無論是對(duì)音律、動(dòng)作、扮演的創(chuàng)造,還是節(jié)奏、樂器的選擇上。幼兒總能通過自己大腦,開發(fā)出連成人都無法想象的佳作。從幼兒出生開始,無意識(shí)的對(duì)游戲、音樂有好感,因此,音樂游戲便成為了幼兒音樂創(chuàng)造的翅膀,通過音樂游戲,幼兒們就能飛向他們想通往的地方。就這樣,幼兒的大腦被無窮無盡的開發(fā)了。每一個(gè)幼兒因?yàn)樽陨淼牟町悾瑒?chuàng)造力也是不一樣的,所以體現(xiàn)出來的東西也是有差別的。幼兒音樂游戲多種多樣,有簡有繁、有易有難:如中班音樂游戲《拉個(gè)圓圈走走》,是通過重復(fù)的方法創(chuàng)編的歌詞,這樣ABAB的結(jié)構(gòu)更加易懂易記。幼兒根據(jù)歌詞的提醒,節(jié)奏的改變,在教師的指導(dǎo)下,幼兒自行創(chuàng)造自己喜歡的動(dòng)作,當(dāng)聽到音樂中“走走走走走走走看誰最先蹲下...”的“蹲”字時(shí),馬上立刻蹲下,這樣在跑、跳、走、蹲的過程當(dāng)中獲得快樂,對(duì)于幼兒老說。光一個(gè)“走”字,他們?cè)谶m度的引導(dǎo)后,可以變化出:踏步走、倒退走、橫著走、模特兒步走等等。再例如中班音樂游戲《我的身體》,它是由兩段構(gòu)成,是屬于AB結(jié)構(gòu)。其歌詞是“我的頭,我的肩,這是我的胸...”大致內(nèi)容是介紹我們的頭、手、腳等身體部位。第一段的動(dòng)作一般都是由教師教授組織幼兒游戲,當(dāng)聽到具體的部位時(shí),就得做相應(yīng)的動(dòng)作,教師在這個(gè)過程中適當(dāng)?shù)膯l(fā)幼兒。然后第二段同樣的歌詞,則由幼兒以自己喜歡的方式自行創(chuàng)編,來表達(dá)歌詞中出現(xiàn)的相應(yīng)身體部位。這樣教師通過適度引導(dǎo)后,讓幼兒自行想象創(chuàng)編,便促進(jìn)了幼兒的創(chuàng)造能力。
在實(shí)習(xí)時(shí),曾經(jīng)看到過一個(gè)有關(guān)的例子。有一次上音樂游戲課,教師播放著音樂,先讓孩子們?cè)谝魳酚螒蛑?,發(fā)揮想象自行創(chuàng)編,然后進(jìn)行相互交流、討論,最后根據(jù)各種不同動(dòng)作的歌詞進(jìn)行修改。在這個(gè)過程中,很多孩子們都在跟著節(jié)奏自己創(chuàng)編動(dòng)作,但是有個(gè)小朋友對(duì)教師說,“老師,老師,你快看J小朋友的動(dòng)作”!原來是J小朋友自己做了一個(gè)身體繞行的動(dòng)作,挺好看的,并且大伙也在跟著模仿。這個(gè)時(shí)候,教師便上前問他,讓J小朋友解釋一下自己的動(dòng)作,孩子說:“媽媽會(huì)跳舞,跳的時(shí)候也是這樣扭得,我真的看見過”。于是,教師就應(yīng)用了小朋友們自己創(chuàng)編的動(dòng)作,使得更加貼近孩子們的喜好,變成了“拍拍小手扭一扭”,孩子們很喜歡。所以在游戲中,老師應(yīng)該尊重幼兒的獨(dú)特見解,接受所有的孩子們的音樂創(chuàng)作,還有孩子的唱歌等等。我們不要求孩子能夠創(chuàng)造多么好的音樂,在成人的世界里,總是不能理解孩子們的探索和創(chuàng)造的事物,但是這是孩子們的世界。所以教師的角色就是傾聽孩子的話語和做出相應(yīng)的回應(yīng),然后分配,使孩子們?cè)趧?chuàng)作過程中不斷改進(jìn)。教師在保護(hù)兒童的學(xué)習(xí)興趣和熱情的同時(shí),指導(dǎo)、引用、給予鼓勵(lì)的效果會(huì)使得每個(gè)孩子積極思考,不僅培養(yǎng)孩子和老師討論的勇氣,而且使他們獲得安全感,從而讓孩子們進(jìn)行大膽創(chuàng)造,主動(dòng)參與游戲當(dāng)中。
三、結(jié)論
通過音樂游戲,幼兒可以學(xué)會(huì)合理釋放情感,合理控制自己的情感。在促進(jìn)幼兒感知音樂能力的同時(shí),也更好的提升幼兒音樂創(chuàng)造力。
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作者簡介:許莉莎,女,漢,四川,碩士在讀,四川師范大學(xué)舞蹈學(xué)院,研究方向:舞蹈表演與編導(dǎo)。