朱巖峰
【摘要】基于小學(xué)生的身心特征,創(chuàng)設(shè)情境是小學(xué)有效教學(xué)的重要教學(xué)策略。情境的創(chuàng)設(shè)符合新課程理念,情境的實(shí)現(xiàn)需要師生合作完成。情境教學(xué)中師生合作過程中注意重視學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和情感體驗(yàn),不同的情境策略給學(xué)生帶來多元的情感體驗(yàn)。本文淺談情境創(chuàng)設(shè)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用中師生合作的研究。
【關(guān)鍵詞】情境創(chuàng)設(shè) 小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂 師生合作
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)33-0160-02
引言:
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂創(chuàng)設(shè)情境是重視學(xué)生的情感體驗(yàn),縱觀整個教學(xué)過程,都為學(xué)生營造了一個提問題的氛圍,再探索出解決問題的方法。教師不僅讓學(xué)生在這個自主學(xué)習(xí)的活動中不斷充分、主動、積極表現(xiàn)自我,同時也注意用激勵的語言評價學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,讓學(xué)生獲得一種積極的情感體驗(yàn),樹立樹好學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。
一、實(shí)踐情境
教師創(chuàng)設(shè)情境,提高學(xué)生的動手能力,在完成的過程中可以增加師生的課堂互動,讓學(xué)生在實(shí)踐中鞏固所學(xué)知識。以認(rèn)識米、用米量為例,教師創(chuàng)設(shè)情境:先準(zhǔn)備刻度尺,讓學(xué)生量一量黑板有多長呢?經(jīng)過學(xué)生動手測量發(fā)現(xiàn)用刻度尺量太不方便了,也不容易得出結(jié)果。那么該怎么辦呢?(學(xué)生:用更長的尺子量)用卷尺試試看,出示卷尺。然后教師給學(xué)生介紹卷尺。第一,卷尺的作用:卷尺可以測量比較長的距離時,也可以量很長的物體和距離。通常都是用比厘米更大的長度單位“米”。第二,用卷尺量物體的方法:在用卷尺量物體的長度時,一定要從物體的一頭開始,拿住卷尺一端,對齊要量物體的另一端,卷尺要放平拉直,再看另一端在尺子的什么刻度上,這樣才能量出準(zhǔn)確的長度。最后再回到問題的開始,讓學(xué)生測量教室的長、寬,后面黑板的長。在這個過程中教師理論指導(dǎo)學(xué)生完成實(shí)踐情境,學(xué)生真正變成課堂的主人,有利于提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
二、故事情境
小學(xué)生受到幼兒園教學(xué)的影響還很喜歡聽故事,把小學(xué)數(shù)學(xué)和故事結(jié)合,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂充滿故事性和趣味性。以24時計時法為例,教師以學(xué)生耳熟能詳?shù)凝斖觅惻艿墓适聦?dǎo)入。師生把問題和故事情境相融合進(jìn)行教學(xué),下面以對話的形式呈現(xiàn)。
師:大家知道龜兔賽跑的故事嗎,哪位同學(xué)能用三兩句話給大家講一講?
生:兔子和烏龜比賽,因?yàn)橥米犹孕帕?,在比賽中睡了一覺,最后輸給可烏龜。
師:今天老師給大家?guī)砹艘粋€新的故事《龜兔賽跑2》烏龜和兔子約定8點(diǎn)開始賽跑,烏龜8時到達(dá)起點(diǎn)沒有發(fā)現(xiàn)兔子的身影,結(jié)果烏龜在14時到達(dá)終點(diǎn),等到太陽落山也沒有等到兔子出現(xiàn),烏龜又贏得了比賽。(教師改編新故事可以激發(fā)學(xué)生探索的欲望)
師:為什么這次比賽小兔子又輸了呢?
生:它沒有搞清楚時間……8時沒有說是早上8時還是晚上8時。
師:一天中有幾個8時???
生:兩個,一個早上,一個晚上。
師:時間前面有早上、晚上這樣的詞匯的時間表示方法是我們平時經(jīng)常使用,叫作普通計時法。其實(shí),電視、廣播、交通、郵政等部門計時,為了簡易不易出錯,多采用24時計時法。今天我們就來學(xué)習(xí)這種計時方法。
三、游戲情境
游戲情境是教師寓教于樂,在枯燥的數(shù)學(xué)課堂添加比賽,適用于小學(xué)生階段較強(qiáng)的勝負(fù)欲身心發(fā)展特征。以《9加幾》為例,教學(xué)過程中教師可以設(shè)計闖關(guān)游戲,讓每人準(zhǔn)備20根小火柴棒、紅黃花卡片各20個、水彩筆、小魚圖、題卡。教師先讓學(xué)生采用“闖關(guān)”的形式復(fù)習(xí)“10加幾等于十幾”的習(xí)題。運(yùn)動會上為運(yùn)動員準(zhǔn)備了許多好喝的飲料(出示數(shù)飲料畫面),送走了一些,請仔細(xì)看一看,還有多少盒沒送?生:還有13盒沒送。教師提問學(xué)生是怎么知道的?然后讓每個組各選一種方法比賽誰先算出來,教師總結(jié)學(xué)生的比賽:同學(xué)們可真會動腦筋,想出了這么多的方法,有的同學(xué)用點(diǎn)數(shù)的方法,從1盒、2盒、3盒一直數(shù)到13;也有的同學(xué)用接數(shù)的方法,從9盒接著數(shù):10盒、11盒、12盒、13盒;還有的同學(xué)更聰明,在箱子外拿1盒放到箱子里面,使箱子里面湊成10盒,10盒再加上外面剩下的3盒,就是13盒。這么多方法,你最喜歡哪種方法?生:我最喜歡數(shù)的方法。生:我最喜歡把9個再加上1個變成十的方法?!瓘膶W(xué)生熟悉的校園運(yùn)動會入手,使學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)就在我們身邊;通過計算飲料盒數(shù),鼓勵學(xué)生用不同的方法計算9加幾,體現(xiàn)了算法多樣化;通過游戲比賽使學(xué)生感覺到在多種算法中,湊十法最簡便。
四、生活情境
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)教學(xué)要從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識出發(fā),讓學(xué)生親自經(jīng)歷將實(shí)際問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應(yīng)用的過程。為此,教學(xué)中我緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),重視學(xué)生學(xué)習(xí)的過程,讓學(xué)生親自體驗(yàn)知識的形成和發(fā)展。
五、結(jié)束語
情境互動教學(xué)符合《標(biāo)準(zhǔn)》中提倡的新理念。教師通過創(chuàng)設(shè)不同類型的情境,可以提高師生互動的層次。師生互動又可以促進(jìn)情景教學(xué)的深入,兩者共同促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的提高。
參考文獻(xiàn):
[1]魏曉梅.創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中師生互動、生生互動的有效途徑例談[J].新課程,2017(34):63.
[2]張衛(wèi)華.師生互動,探究合作——論合作學(xué)習(xí)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2016(49):64.