文丹
摘 ?要 ?文章將個(gè)例研究法與文獻(xiàn)總結(jié)法結(jié)合,探索B站成功的營銷策略,并嘗試提出升級(jí)建議,以期為B站及其他網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺(tái)的發(fā)展提供可借鑒的經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)鍵詞 ?新媒體;網(wǎng)絡(luò)社區(qū)廣告;創(chuàng)意傳播;嗶哩嗶哩平臺(tái);廣告區(qū)
中圖分類號(hào) ?G2 ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 ?A ? ? ?文章編號(hào) ?2096-0360(2019)11-0067-02
網(wǎng)絡(luò)社區(qū)是一群個(gè)性、喜好相近,或是一類有專攻的專業(yè)人士,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中利用網(wǎng)絡(luò)互通交流組成一個(gè)社區(qū),并借此進(jìn)行信息溝通、分享。網(wǎng)絡(luò)社區(qū)憑借其社交性、交互性、用戶定位精準(zhǔn)等優(yōu)勢獲得了廣告商的青睞,越來越多的廣告主希望從小眾平臺(tái)精確定位潛在用戶并形成有效互動(dòng),實(shí)現(xiàn)從小眾走向大眾,從而占據(jù)更大的市場份額。
B站是年輕的互聯(lián)網(wǎng)公司,其平臺(tái)本身具有新媒體典型特征,能夠進(jìn)行原創(chuàng)內(nèi)容發(fā)布,用戶之間在感興趣的視頻、UP主主頁、作品、分區(qū)下互動(dòng)的功能。B站既有視頻網(wǎng)站特征,也有社區(qū)的特征。B站平臺(tái)內(nèi)二次元為主,且與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站相比,B站屬小眾文化聚集地,有獨(dú)特的商業(yè)邏輯和地位。
1 ?嗶哩嗶哩平臺(tái)廣告生態(tài)
1.1 ?UP主視頻植入廣告
作為年輕人的文化社區(qū),B站主打UGC,在二次元行業(yè)內(nèi)是和騰訊動(dòng)漫類似的內(nèi)容生產(chǎn)平臺(tái),其特別之處就在于打造屬于本平臺(tái)內(nèi)的素人明星和原創(chuàng)內(nèi)容。B站最核心的生態(tài)結(jié)構(gòu)即UP主—內(nèi)容—用戶,據(jù)官方統(tǒng)計(jì),B站85.5%的優(yōu)質(zhì)視頻皆由UP主本身創(chuàng)作。
B站目前也在主動(dòng)推進(jìn)廣告主與UP主的合作,將廣告投入到UP主的創(chuàng)作視頻中,讓UP主增加干貨或是搞笑的內(nèi)容,提升用戶的接受度,互動(dòng)性體驗(yàn)也促進(jìn)了廣告的轉(zhuǎn)化率,以游戲區(qū)為例,B站與網(wǎng)易游戲《第五人格》合作,開啟了第五人格游戲直播人氣大賽,吸引了大批游戲UP主長時(shí)間直播,帶動(dòng)了其他用戶參與游戲。同時(shí)還有跨界傳播,游戲主播老騷豆腐一般投放的都是第五人格等恐怖類游戲視頻,但是其中也投放了一個(gè)《如何做一個(gè)精致的豆腐》視頻,展示了自己的一天,直到視頻最后才看出在為百雀羚面膜儀做推廣,彈幕中大量的“豆腐你變了”“廣告費(fèi)結(jié)一下”“竟然覺得很好用”等用語可見用戶們對(duì)于自己喜愛的UP主所作的有意思的廣告容忍度高,傳播力大。
1.2 ?自創(chuàng)節(jié)目、線下活動(dòng)廣告植入
作為打著以無視頻前播放廣告為獨(dú)特旗幟吸引大量用戶的視頻網(wǎng)站,B站想要實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)必須要走其他路線。為提高廣告收益,B站選擇了拓展業(yè)務(wù)——增加了自創(chuàng)節(jié)目和線下活動(dòng)兩大方式增加廣告植入位。
從2016年B站推出的《故事王》節(jié)目來看,平均每期節(jié)目播放量為58萬,而2018年《故事王2》平均播放量超過150萬,首期節(jié)目甚至達(dá)到了253.6萬的播放量,B站用大流量吸引了廣告主的冠名、贊助。同時(shí)B站成功打造兩大線下活動(dòng)——BW(漫展)、BML(現(xiàn)場音樂會(huì)),漫展中除開展示動(dòng)漫產(chǎn)品和相關(guān)企業(yè),其他的展位皆為廣告主。這樣的活動(dòng)中,大批的UP主來到現(xiàn)場與粉絲見面,2018年BW17萬觀眾量讓廣告主更直觀地了解UP們的商業(yè)價(jià)值,增加合作的可能。
1.3 ?首創(chuàng)廣告區(qū)
2016年廣告區(qū)成立,并與網(wǎng)站首頁其他內(nèi)容分區(qū)并列,并聲明此區(qū)只接收高度創(chuàng)意和大腦洞的“軟廣”、公益廣告。獨(dú)立分區(qū)在一定程度上提高了對(duì)廣告主的要求,微軟、華為等公司都在廣告區(qū)進(jìn)行了連續(xù)的廣告投放,直觀的向用戶展示新產(chǎn)品的特性。
1.4 ?信息流廣告
由于之前往番劇內(nèi)投放的貼片廣告受到了用戶抵制,B站目前逐步轉(zhuǎn)而向首頁投放滾動(dòng)廣告、推送番劇頁面插入信息流廣告等普通圖片鏈接廣告。
2 ?基于“創(chuàng)意傳播理論”的嗶哩嗶哩廣告營銷策略分析
2.1 ?設(shè)計(jì)“溝通元”與用戶觸發(fā)共鳴
B站用戶年輕人居多,B站提出,與年輕人最好的對(duì)口營銷即是觸發(fā)共鳴。
以暴雪為例,在2018年拜年祭(B站自2010年起舉辦的二次元春晚)中,暴雪公司制作了一段當(dāng)時(shí)的熱門游戲《守望先鋒》角色的動(dòng)畫,向B站用戶祝賀新春。其中隱含了“守望先鋒游戲體驗(yàn)”和“獨(dú)特的二次元春晚”兩種溝通元,深刻觸發(fā)了用戶情懷和圈層文化,滿屏的彈幕中展示了不少“我愛死這破站了”“暴雪大法好”等正面評(píng)價(jià),引發(fā)了后期的長期討論。
2.2 ?高度重視品質(zhì)與創(chuàng)意
B站認(rèn)為年輕人看重社區(qū),樂于分享,以B站新番《愛吃拉面的小泉同學(xué)》為例,日清拉王與動(dòng)畫合作推出限定款杯面,在B站投放了新番人物形象型首頁信息流廣告和開啟App頁面廣告,促使了限定杯面在三個(gè)月內(nèi)就全部售罄。在此次活動(dòng),完成了傳播管理(依托番劇,線上線下多方合作)、創(chuàng)意傳播(衍生品加主題展覽店)、傳播接觸(B站平臺(tái))三者之間的相互關(guān)聯(lián)、支持,達(dá)到了創(chuàng)意傳播管理效果,實(shí)現(xiàn)了真正的高收益。
而廣告區(qū)的成立,也代表著B站一次廣告?zhèn)鞑サ膭?chuàng)新,B站部分廣告?zhèn)鞑ツJ接蓚鹘y(tǒng)的強(qiáng)制用各種手段傳遞給用戶轉(zhuǎn)變成由用戶主動(dòng)尋找廣告信息,培養(yǎng)了用戶習(xí)慣。廣告區(qū)不僅帶來廣告?zhèn)鬟f和接收的新形式,由于平臺(tái)特色,也帶來了廣告反饋的新模式。
2.3 ?綜合運(yùn)用多種方式推廣
受早期B站的平臺(tái)文化約束,避開用戶痛點(diǎn),B站認(rèn)為必須發(fā)揮內(nèi)容平臺(tái)優(yōu)勢,提升平臺(tái)價(jià)值,實(shí)行多種方式并行投放廣告。對(duì)于B站來說,平臺(tái)價(jià)值提升在于擴(kuò)容,從增加分區(qū)到自創(chuàng)節(jié)目,從增加線上活動(dòng)到舉辦線下展會(huì),B站用平臺(tái)內(nèi)的多渠道、多方式來推廣。
以B站與《你的名字》動(dòng)漫電影及萬達(dá)影院合作為例,B站舉辦了線下包場看電影活動(dòng),前期在B站的微博平臺(tái)、首頁廣告、UP主視頻內(nèi)活動(dòng)預(yù)告,中期開展線下活動(dòng),在現(xiàn)場搭建具有B站彰顯品牌文化的場景,強(qiáng)化用戶對(duì)品牌的認(rèn)同感與歸屬感。活動(dòng)要求參與者為B站深度用戶,需在B站“配對(duì)”一個(gè)小伙伴,同時(shí)搶票。這滿足了年輕用戶的社交需求,也擴(kuò)大了事件的輻射范圍。并在后期延長話題熱度,推送用戶分享的參與體驗(yàn),并配合權(quán)威媒體進(jìn)行報(bào)道,為B站贏得大量曝光和輿論關(guān)注。
3 ?對(duì)嗶哩嗶哩平臺(tái)廣告營銷建議
3.1 ?嚴(yán)格管控投放的廣告,留存平臺(tái)用戶
B站目前還處于探索廣告投放方式的道路中,希望提升廣告業(yè)務(wù)來平衡B站購買各類版權(quán)的支出,而二次元目前作為中國的亞文化,圈層封閉性大,意味著可以參與的、相關(guān)性強(qiáng)的廣告主有限,因此B站對(duì)于廣告的投放方、投放內(nèi)容、投放形式還缺乏一定的管控。在宅舞萌妹、卡通動(dòng)漫、游戲?qū)崨r的包圍下,B站用戶很難會(huì)對(duì)壁紙推廣、家居產(chǎn)品感興趣。而越來越多的低質(zhì)量的廣告也會(huì)讓沖著無廣告入住B站的用戶負(fù)面情緒日益增加。因此B站應(yīng)該更加嚴(yán)格的管控廣告的投放數(shù)量、質(zhì)量,平衡好商業(yè)化與情懷。
3.2 ?以創(chuàng)意傳播為核心,傳遞符合正能量價(jià)值觀的廣告
提高投放的廣告的質(zhì)量需以創(chuàng)意為核心,策劃更多符合用戶心理的多方合作活動(dòng),設(shè)計(jì)更多的溝通元,促進(jìn)用戶之間的自覺傳播,增加傳播的維度和廣度。同時(shí)也加強(qiáng)傳播平臺(tái)文化,追求有質(zhì)量的獨(dú)特小眾體驗(yàn),讓用戶有親切感、專屬感、信任感,從而提高用戶對(duì)平臺(tái)的忠誠度、也能擴(kuò)展新加入的消費(fèi)群體。并且雖然B站設(shè)立了以創(chuàng)意、高質(zhì)量為標(biāo)準(zhǔn)的廣告區(qū),但是廣告區(qū)中點(diǎn)擊量、標(biāo)簽設(shè)置的大多數(shù)還是日本、泰國的搞笑型廣告,B站是眾多年輕人的成長之地,因此,更應(yīng)該注意主流價(jià)值觀的傳遞和正能量的傳遞,篩選更多有積極的價(jià)值觀和人文關(guān)懷的廣告。
3.3 ?將聚眾與分眾效應(yīng)結(jié)合,精準(zhǔn)投放廣告
應(yīng)該提升平臺(tái)技術(shù),實(shí)現(xiàn)精確投放。目前B站推送的廣告并沒有像淘寶、小紅書等平臺(tái)一樣,根據(jù)用戶的瀏覽內(nèi)容來精準(zhǔn)分析投放相對(duì)應(yīng)的廣告,而B站本身已經(jīng)有聚集二次元熱愛者的效應(yīng),也在頁面內(nèi)進(jìn)行了內(nèi)容分區(qū)。如果能夠再次合理利用分區(qū)效應(yīng),針對(duì)不同區(qū)的用戶特點(diǎn)進(jìn)行不同的產(chǎn)品推送,不同的廣告類型個(gè)性化、多樣化推送;如果能在經(jīng)??慈談 ⑷章挠脩繇撁嫱扑腿障荡┐?、日漫手辦,在經(jīng)常瀏覽游戲、科技的用戶頁面推薦電子設(shè)備、游戲周邊,廣告的轉(zhuǎn)化效果將大大提升。
參考文獻(xiàn)
[1]周揚(yáng),陳若愚.社交媒體廣告營銷策略分析——以愛問平臺(tái)為例[J].出版廣角,2017(23):77-79.
[2]程琰.基于創(chuàng)意傳播管理理論的企業(yè)網(wǎng)絡(luò)傳播營銷研究——以聚美優(yōu)品為例[J].傳播與版權(quán),2015(8):82-83.
[3]喬宇.品牌文化營銷的多維度構(gòu)建與實(shí)踐探索[J].商業(yè)經(jīng)濟(jì)研究,2015(18):66-67.