周玉潔
摘 ?要 ?自2014年國務(wù)院發(fā)布“46號(hào)”文,資本紛紛涉足電競(jìng)產(chǎn)業(yè),促進(jìn)了電競(jìng)的發(fā)展。文章以框架理論為視角對(duì)人民網(wǎng)2013—2018對(duì)電競(jìng)報(bào)道進(jìn)行縱向?qū)Ρ确治?,考察主流媒體對(duì)電競(jìng)的報(bào)道,得出結(jié)論并提出思考。
關(guān)鍵詞 ?電競(jìng);框架理論;主流媒體
中圖分類號(hào) ?G2 ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 ?A ? ? ?文章編號(hào) ?2096-0360(2019)11-0134-03
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)稱 E-sports,是一項(xiàng)新興起的體育與信息技術(shù)結(jié)合的運(yùn)動(dòng)[1]。自2014年國務(wù)院發(fā)布“46號(hào)”文,鼓勵(lì)社會(huì)資本進(jìn)入體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,極具增長潛力的電競(jìng)成為資本紛紛涉足的領(lǐng)域。雖然電子競(jìng)技在中國的發(fā)展經(jīng)歷了十多年的沉浮波折,但國內(nèi)學(xué)界對(duì)于電子競(jìng)技的研究始終保持著不溫不火的狀態(tài)[2]。
其中,吳垠[3]對(duì)騰訊網(wǎng)電競(jìng)報(bào)道做了量化分析。何朝寧[4]和張楠[5]分別對(duì)電子競(jìng)技選手及明星媒介形象呈現(xiàn)做了探究,姚舜禹[6]通過參與式觀察等方法,闡述電子競(jìng)技賽事的傳播模式并研究其傳播效果。
人民網(wǎng)具有權(quán)威性在我國主流媒體中占主導(dǎo)地位。它對(duì)受眾有很強(qiáng)的引導(dǎo)作用,是社會(huì)意識(shí)的體現(xiàn)。故本文以人民網(wǎng)對(duì)電競(jìng)報(bào)道作為樣本。
1 ?分析路徑
1.1 ?理論視角——框架分析
框架最早是由Bateson提出,Goffman發(fā)展的,后來被用于大眾傳媒的質(zhì)化分析。塔其曼提出的“新聞框架”概念,認(rèn)為“新聞框架幫助記者按照現(xiàn)行主流論調(diào)來撰寫報(bào)道,同時(shí)塑造讀者對(duì)事實(shí)的理解”[7]。就媒體而言,媒介框架是大眾媒體在報(bào)道某個(gè)事物時(shí)使用的某種特定的觀點(diǎn),解釋說明的方式,對(duì)問題的定義方法和評(píng)論的基準(zhǔn)等模式[8]。本文通過框架理論對(duì)主流媒體電子競(jìng)技報(bào)道進(jìn)行研究,對(duì)相關(guān)報(bào)道提出建議,為更好報(bào)道電子競(jìng)技提供借鑒。
1.2 ?研究方法
本文采用文獻(xiàn)分析法和內(nèi)容分析法。首先對(duì)電競(jìng)報(bào)道的研究進(jìn)行爬梳整理,為電子競(jìng)技報(bào)道樣本分類提供理論依據(jù)和支持。然后以“電子競(jìng)技”為關(guān)鍵詞,選取人民網(wǎng)2013年至2018年9月6日共有292條新聞報(bào)道,去重后,最終共有290條新聞報(bào)道樣本。對(duì)290條樣本按照框架理論進(jìn)行分類分析并以年為單位縱向?qū)Ρ纫悦魑娮痈?jìng)技報(bào)道中的事實(shí)或趨勢(shì)。
2 ?2013—2018年人民網(wǎng)電子競(jìng)技報(bào)道框架分析縱向?qū)Ρ?/p>
2.1 ?報(bào)道篇幅對(duì)比
將人民網(wǎng)所有的290篇報(bào)道按時(shí)間進(jìn)行分類,以年為單位。經(jīng)過統(tǒng)計(jì),結(jié)果如圖1所示。
如圖1所示,總的來說,2013—2018年人民網(wǎng)電子競(jìng)技報(bào)道呈螺旋式上升趨勢(shì)。其原因與電子競(jìng)技在中國的發(fā)展相關(guān)。2013—2018年,電子競(jìng)技在不同年份賽事不同,比賽成績不同,與電子競(jìng)技相關(guān)的事件不同,所引發(fā)受眾關(guān)注量不同,造成人民網(wǎng)報(bào)道數(shù)量不同。
2.2 ?報(bào)道主題框架分析對(duì)比
2.2.1 ?報(bào)道主題框架對(duì)比
Van Dijk認(rèn)為“主題是文本內(nèi)容或意義的特征之一?!盵9]新聞的主題是其報(bào)道內(nèi)容的概括。對(duì)報(bào)道主題的分析有助于了解人民網(wǎng)對(duì)于電競(jìng)各相關(guān)部分報(bào)道的側(cè)重點(diǎn),對(duì)不同主題的分類和匯總,了解報(bào)道的切入點(diǎn)。
通過對(duì)人民網(wǎng)電子競(jìng)技報(bào)道的統(tǒng)計(jì)以及對(duì)部分主流體育項(xiàng)目新聞的觀察,將290篇樣本劃分為賽事、電子競(jìng)技人物、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)、論壇/會(huì)議/展會(huì)、節(jié)目、普通新聞、評(píng)論七個(gè)報(bào)道主題(表1)。本文將不屬于賽事、電競(jìng)?cè)宋锏攘鶄€(gè)分類中,如“國際奧委會(huì)主席巴赫:不移除暴力元素電子競(jìng)技就不能入奧”等關(guān)于電子競(jìng)技的其他報(bào)道歸于普通新聞?lì)悺?/p>
從表1中可以看出,人民網(wǎng)對(duì)電競(jìng)賽事報(bào)道最多,其次是電競(jìng)?cè)宋锖碗姼?jìng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)或論壇。三者在報(bào)道上是互益的。電競(jìng)玩家和游戲廠商的支持和努力,使電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速崛起,與此同時(shí),企業(yè)與政府的合作也更密切。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)投資增加,又反過來促進(jìn)賽事和論壇/會(huì)議/展會(huì)的開展。
2.2.2 ?報(bào)道傾向性對(duì)比
新聞報(bào)道的傾向性是指作者或新聞機(jī)構(gòu)對(duì)于客觀事實(shí)的態(tài)度在新聞報(bào)道中的反映,是作者或新聞機(jī)構(gòu)的立場(chǎng)、觀點(diǎn)、方法、興趣的體現(xiàn)[10]。根據(jù)正面報(bào)道、負(fù)面報(bào)道和中性報(bào)道這三個(gè)評(píng)定指標(biāo),本文將人民網(wǎng)的樣本信息進(jìn)行了分類整理得出表2。(比例保留小數(shù)點(diǎn)后2位)
從表2中可以看出,人民網(wǎng)對(duì)于電子競(jìng)技報(bào)道以中立態(tài)度為主。正面報(bào)道逐年遞增,負(fù)面報(bào)道有先遞減后略微反彈的趨勢(shì)。這個(gè)結(jié)果也與其報(bào)道主題相對(duì)應(yīng),在報(bào)道主題上是以賽事、產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)、論壇/會(huì)議/展會(huì)為主,所以在報(bào)道傾向性上大多以中性報(bào)道為主。
正面報(bào)道一直與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)有關(guān),說明電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,對(duì)中國經(jīng)濟(jì)有積極影響。負(fù)面報(bào)道在2013—2015年尤為凸顯,原因在于中國電競(jìng)隊(duì)成績不佳和電競(jìng)行業(yè)不規(guī)范。2016—2018年分別報(bào)道了高校和專家首次認(rèn)可了電子競(jìng)技項(xiàng)目。主流媒體對(duì)于電子競(jìng)技不再持批判態(tài)度。負(fù)面報(bào)道以電子競(jìng)技女性玩家及電子競(jìng)技申奧話題為主。
2.3 ?圖式框架分析對(duì)比
報(bào)道框架的中層結(jié)構(gòu)即是報(bào)道的圖式結(jié)構(gòu),在新聞的文本話語中,文本的排列順序是由新聞主題決定的[11]。根據(jù)學(xué)者臧國仁的觀點(diǎn),選取了主要事件、事件結(jié)果、口頭反應(yīng)、評(píng)估、預(yù)測(cè)、背景6大類目,作為研究文章報(bào)道圖式結(jié)構(gòu)框架的指標(biāo)。
本文對(duì)人民網(wǎng)290篇報(bào)道按照年份和六大類目進(jìn)行歸類,由于290篇新聞報(bào)道中,關(guān)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及論壇、會(huì)展、會(huì)議占一定比例,故只挑選每年對(duì)于電子競(jìng)技比賽報(bào)道的新聞進(jìn)行分類,結(jié)果如表3所示。
由表3分析得知,在人民網(wǎng)對(duì)電競(jìng)賽事報(bào)道結(jié)構(gòu)中,占比最大的是主要事件,其次是事件結(jié)果,背景為0篇。人民網(wǎng)對(duì)其報(bào)道主要集中在賽事和賽事結(jié)果,對(duì)運(yùn)動(dòng)員和相關(guān)工作的籌備鮮少報(bào)道。預(yù)測(cè)和評(píng)估也較少,不同于其他賽事報(bào)道,記者對(duì)電競(jìng)比賽中的沖金奪冠較少預(yù)測(cè)。人民網(wǎng)對(duì)電子競(jìng)技的賽事報(bào)道還夠不完善。?
3 ?總結(jié)與思考
基于對(duì)290篇樣本的內(nèi)容分析,本文認(rèn)為對(duì)于人民網(wǎng)電子競(jìng)技報(bào)道雖然態(tài)度有了轉(zhuǎn)變,但與主流運(yùn)動(dòng)相比,還存在報(bào)道不完善的問題。其次是除了電子競(jìng)技賽事本身,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)、電競(jìng)論壇等賽事帶來的衍生產(chǎn)業(yè)也備受關(guān)注。
主流媒體對(duì)電競(jìng)的報(bào)道應(yīng)遵循客觀、時(shí)效、全面的原則。秉承新聞專業(yè)主義的大眾傳媒作為連接受眾和社會(huì)的中介,要承擔(dān)起消解受眾對(duì)電競(jìng)的刻板印象和引導(dǎo)其更好發(fā)展的作用。
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