摘 要:隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,初中信息技術(shù)課程逐漸成為一門重要的課程,掌握這一門技術(shù)可以為學(xué)生今后的生活和工作奠定良好的基礎(chǔ)。因此,初中教師注重對學(xué)生信息技術(shù)能力的培養(yǎng),提高初中生信息技術(shù)綜合能力水平。本文以初中信息課程為研究對象,就培養(yǎng)初中生信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣的策略進(jìn)行簡單分析。
關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù);興趣培養(yǎng)
在新課改的不斷推動下,對初中教學(xué)提出了更高的要求,對教師的教學(xué)也提出更嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),要求教師在教學(xué)中不僅要注重知識的灌輸,更要注重學(xué)生的全面發(fā)展,開展多元化的教學(xué)活動,拓展學(xué)生的知識面,提高學(xué)生的綜合能力,為其今后的發(fā)展奠定良好基礎(chǔ),教師要注重對學(xué)生興趣的培養(yǎng),提高學(xué)生的課堂參與度,為學(xué)生營造一個輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率。
一、 合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)團(tuán)隊意識
由于個體差異以及各方面的原因,學(xué)生在信息技術(shù)基礎(chǔ)方面的能力參差不齊,這對信息技術(shù)課程的開展具有一定的影響力,降低課堂效率。因此,教師要努力培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,積極組織學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí),通過小組合作式的學(xué)習(xí),培養(yǎng)其自主學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊意識。
例如,在學(xué)習(xí)《第8課 在Word 2003里寫字》一課時,教師可以依照“因材施教”的原則根據(jù)學(xué)生信息技術(shù)基礎(chǔ)能力水平進(jìn)行分組,確保每一組里有一個計算機(jī)技術(shù)相對好的學(xué)生,這樣可以讓每個學(xué)生都有提升的機(jī)會。在講到使用word文檔編輯的時候,可以讓學(xué)生們以小組為單位進(jìn)行探討,共同完成文檔編輯任務(wù),小組在進(jìn)行這項任務(wù)的時候,可以根據(jù)每個組員的具體情況進(jìn)行分工,比如有的學(xué)生負(fù)責(zé)打字工作,有的學(xué)生則負(fù)責(zé)整理目錄和頁碼,有的學(xué)生負(fù)責(zé)保存或復(fù)制等等,在分工合作中出現(xiàn)任何問題,小組成員可以一起研究解決方法,并且將遇到的問題記錄下來,在課堂最后幾分鐘的分享時間,和全班同學(xué)一起尋找解決方法。學(xué)生們通過這種小組合作的方式,可以更好地鍛煉自己,培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作意識,并且培養(yǎng)自主解決問題的能力,有助于提升信息技術(shù)水平,提高課堂效率,幫助教師減輕教學(xué)壓力。
二、 趣味活動,活躍課堂氛圍
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師往往只重視知識的灌輸,卻忽略了學(xué)生的感受,在單一、枯燥的學(xué)習(xí)氛圍下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣逐漸消磨殆盡,導(dǎo)致課堂效率低下,學(xué)習(xí)氣氛低迷,久而久之形成一種惡性循環(huán)。為了扭轉(zhuǎn)這一局面,教師需要改變教學(xué)理念,創(chuàng)新教學(xué)方式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“趣味性”的學(xué)習(xí)課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,活躍課堂氛圍,提高學(xué)生的課堂參與度,進(jìn)而提高課堂效率。
例如,在學(xué)習(xí)《第23課 為幻燈片添加聲音》一課時,教師首先在多媒體中為學(xué)生演示幻燈片的制作流程以及如何添加聲音,比如想在幻燈片中加入一段美妙的音樂,教師首先告訴學(xué)生要在一個文件夾中提前下載一些不同文件格式的音樂,隨后點擊“插入”菜單下的“影片和聲音”,選擇“文件中的聲音”,隨后選擇想要插入到的聲音文件,這時會彈出一個對話框,詢問“是否放映幻燈片時自動播放該聲音文件”選擇“是”,這時幻燈片上會出現(xiàn)一個“喇叭”圖標(biāo),點擊便可……學(xué)生們在教師一步步的引導(dǎo)下逐漸掌握技巧,隨后,教師通過計算機(jī)分別給每位學(xué)生發(fā)送一份課件,讓學(xué)生根據(jù)課件形式以及要求添加音樂,學(xué)生也可以自己隨意添加音樂,看誰的幻燈片最炫酷。再或者讓學(xué)生們玩一款“打字”游戲,學(xué)生們根據(jù)屏幕提示的拼音、字或一段話在規(guī)定的時間內(nèi)打出,最后系統(tǒng)會做出評分,這款游戲不僅鍛煉學(xué)生的眼力和手速,更有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
三、 展示作品,提高學(xué)習(xí)熱情
教師在教學(xué)中要時刻貫徹“以生為本”的教育原則,將課堂還給學(xué)生,讓學(xué)生在課堂中充分的展示自己的個性與才能,提高學(xué)生的自信心,使學(xué)生對信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)充滿信心,以更加飽滿的熱情和充沛的精力投身于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,提升自身的信息素養(yǎng)。
例如,教師在講完《多媒體作品創(chuàng)作》時,抽出一節(jié)課的時間,開展一場實踐活動,教師發(fā)送給每個學(xué)生一份教案,讓學(xué)生們根據(jù)教案內(nèi)容,設(shè)置“幻燈片”,要求學(xué)生在幻燈片中加入動畫、視頻、音效等,圖片和視頻需要學(xué)生自行在網(wǎng)上搜索,音效也按照自己的意愿添加,學(xué)生們有一節(jié)課的時間進(jìn)行設(shè)計,在課堂結(jié)束后,將自己的作品上傳給教師,在下一節(jié)課進(jìn)行全班評選,通過這樣的活動,不僅測試學(xué)生們的技術(shù)水平,更能夠幫助教師了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,以便“因材施教”,同樣趣味性的活動也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)課堂的活躍度。再比如,為了測試學(xué)生的文字編輯速度,教師分給每個學(xué)生一份稿子,讓學(xué)生們在規(guī)定的時間內(nèi)打出,這樣的小活動不僅有趣而且有助于鍛煉學(xué)生的打字速度。
總而言之,在初中信息技術(shù)教學(xué)活動中教師要更新教學(xué)觀念,摒棄滿堂灌的教學(xué)模式,不斷為信息技術(shù)課堂引入一些新鮮有趣的元素,充分體現(xiàn)出學(xué)生的主體性,讓學(xué)生表現(xiàn)出自身的樂觀能動性。同時還要注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生信息技術(shù)綜合能力。
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作者簡介:
于鑫,福建省泉州市,福建省泉州市安溪縣感德鎮(zhèn)第十一中學(xué)。