摘 要:數學游戲巧妙地把數學知識融入學生喜聞樂見的游戲活動,讓學生在“玩中學,學中玩”,能夠有效地激發(fā)學生學習數學的興趣,充分挖掘學生學習數學知識的潛能。為了實現(xiàn)數學課堂教學目的,數學游戲的設計應該遵循科學性、趣味性、可行性、靈活性、全員性、適度性原則。
關鍵詞:數學游戲 ;數學課堂 ;數學教學 ;學習興趣
【中圖分類號】G【文獻標識碼】B【文章編號】1008-1216(2019)04B-0034-03
數學游戲巧妙地把數學知識融入游戲活動中,讓學生在“玩中學,學中玩”,是學習數學知識的重要載體,它集知識性、科學性、可行性、娛樂性、平等性、互動性、實操性、趣味性、體驗性、全員性、靈活性、實用性于一體,能夠讓學生在輕松愉快的游戲中有所思、有所想,在做游戲的過程中開動腦筋思考問題,游戲結束時恰好能夠解決數學問題,從而使學生學會數學知識。
一、數學游戲是點燃學生數學興趣的美麗煙花
數學是美麗而又神奇的一門學科,有的學生認為數學枯燥無味、深奧難懂。那是因為他們根本沒有進入數學的殿堂,理解數學的美,沒有發(fā)現(xiàn)數學的神奇與美妙,沒有發(fā)現(xiàn)數學的美麗與浪漫,沒有發(fā)現(xiàn)數學的和諧與簡潔,沒有發(fā)現(xiàn)數學的趣味和奧妙。
數學符號抽象難懂、數學語言枯燥無味、數學知識包羅萬象、數學文化博大精深,按照常規(guī)方法講授,學生學起來具有難度。
這就要求數學教師在課堂教學中克服困難、多想辦法,把數學游戲引入數學課堂,開展數學游戲教學,引導學生在數學游戲中透過大量的數學公式,探索數學知識的美妙世界;在數學游戲中透過大量的數學符號,揭開數學知識的奧秘;在數學游戲中透過大量的數學語言,品嘗數學知識的瓊漿玉液。讓數學公式在游戲中變得通俗易懂,讓數學符號在游戲中變得有血有肉,讓數學語言在游戲中變得鮮活起來,點燃學生學習數學的興趣之火。
二、數學游戲設計的基本原則
在數學游戲教學中,游戲僅僅是一種教學手段。為了實現(xiàn)數學課堂教學目的,數學游戲的設計必須遵循科學性、趣味性、可行性、靈活性、全員性、適度性原則。
(一)科學性原則
數學游戲說到底是為數學教學服務的,目的是讓學生在“玩中做”在“做中學”。這就要求數學教師設計的數學游戲必須蘊含豐富的數學知識,承載大量的科學道理,通過數學游戲巧妙地把數學知識融入,讓學生在數學游戲中能夠獲取數學知識。
數學游戲只有具備了科學性、知識性,才能杜絕為了游戲而游戲。這就要求數學游戲的設計必須考慮教學目標。只有數學游戲、教學內容、教學目標三者緊密結合,數學課堂才有可能妙趣橫生,事半功倍。
(二)趣味性原則
數學大師陳省身說:“數學好玩?!卑褦祵W游戲引入數學課堂的目的是吸引學生的注意力,激發(fā)學習數學的興趣。這就要求數學教師設計的數學游戲必須具有趣味性。只有引人入勝的數學游戲才能讓學生樂在其中,從而收到良好的教育效果。那些缺少趣味性的數學游戲非但不能調動學生的學習興趣,還會引起學生的反感和排斥心理。
這就要求教師在設計數學游戲時要下大力氣精雕細琢,在吃透教材的基礎上,精心設計、用心修改,挖掘生動的、有趣的、好玩的、益智的數學素材,科學合理地設計數學游戲,力爭通過數學游戲讓學生能夠突破重點、消化難點。
(三)可行性原則
再好的數學游戲都是為教學服務的,游戲教學的主要形式是組織學生做游戲,讓學生通過數學游戲實現(xiàn)教學目的。這就要求數學游戲不能是水中月、鏡中花,必須具有可行性。數學游戲的設計要符合學生的認知水平和心理特點,要把數學知識的重、難點問題和數學游戲巧妙地融合在一起。
數學游戲的設計要切合實際,拒絕花拳繡腿,克服貪大求全心理,科學合理地設定難度,教師要開動腦筋,多想辦法,設計、開展切實可行、易于操作、簡單易學、促進教學的數學游戲,提高學生參加數學課堂教學的積極性。
(四)靈活性原則
數學游戲的載體多種多樣,既可以是數學故事會、又可以是數學運動會;既可以是數學麻辣燙,又可以是數學大聯(lián)歡。數學游戲的形式豐富多彩,既可以搞分組對抗,又可以是才藝展示;既可以開數學超市,又可以設數學法庭;數學游戲的內容包羅萬象,既可以談古論今,又可以說學逗唱;既可以上論天文,又可以下談地理。
數學游戲的道具不拘一格,既可以是百變火柴,又可以是神奇撲克;既可以是魔法積木,又可以是游戲課件。教師設計的數學游戲必須靈活多變,力求載體豐富、形式多樣、內容生動,力求活動中游戲道具的多樣化、活動化、簡單化、生活化。
(五)全員性原則
數學游戲教學的根本目的是激發(fā)學生的學習興趣,調動參與數學課堂教學的積極性。這就要求數學教師設計的數學游戲要面向全體同學,力爭讓每一名學生都積極主動地參與,讓全班學生都能在數學游戲中體驗數學知識,通過數學游戲親身感受數學知識的發(fā)生、發(fā)現(xiàn)過程,意識到數學好玩,數學有用,從而喜歡數學。通過數學游戲體驗數學知識在生產生活中的作用,能夠有效地激發(fā)學生的數學興趣。
(六)適度性原則
數學游戲的作用十分明顯,但是數學游戲僅僅是數學教學的一種手段,不能取代數學課堂教學。數學教師在數學游戲教學中應該掌握適度性原則,一節(jié)課不能總是一講到底,那種“填鴨式”教學無法達到理想效果。也不能一節(jié)課全做數學游戲,那種全程娛樂化的教學只能讓學生記住了游戲,卻難以掌握數學游戲中蘊含的數學知識。
這就要求數學教師合理地進行設計,結合教學目標、教學內容,在數學課堂教學中適度地穿插數學游戲,什么時間傳授數學知識,什么時間開展數學游戲,什么時間討論游戲中的數學問題,什么時間總結歸納數學知識,都要精心設計,認真組織。
三、數學游戲引入數學課堂的時機
數學游戲集知識性與趣味性于一體,借助游戲情節(jié),把教學目的、教學內容巧妙地轉化為游戲內容、游戲規(guī)則,既能讓學生在游戲中感受數學的美妙,又能讓學生在運用數學方法解決游戲問題的過程中體會數學的神奇,有效地激發(fā)學生學習數學的興趣。
(一)開學第一課把 “座談會”請進數學課堂
在新學期第一堂數學課上,數學教師先不要急于講授數學知識,可以先和學生開一個數學座談會。師生在一起談談數學是什么,本學期要學習哪些數學問題,這些數學問題到底有什么用,假如生活中離開數學會怎么樣,結合本學期數學課的知識我們應該如何學習才能學好數學。
為了調動學生發(fā)言的積極性,全班同學圍坐一圈,采用擊鼓傳花的方式確定發(fā)言人。通過座談會讓同學們知道“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之變,日用之繁,無處不用數學”。通過座談會讓同學們發(fā)現(xiàn)數學無處不在,有效地激發(fā)學生學習數學的興趣。
(二)講授新概念、新定義時先開個“故事會”
萬事開頭難,為了調動學生的學習興趣,數學教師必須重視數學新概念、新定義的教學。在傳授新概念、新定義前,教師組織學生事先收集數學故事,在新知識講授前,組織召開“故事會”,在寓教于樂過程中,激發(fā)學生學習新知的強烈欲望。
立體幾何是高中數學的重點和難點,講述之前,通過“故事會”給學生講解蜂巢的幾何結構,介紹蟻穴的奇妙構造,描述阿基米德墓碑上 “圓柱容球”幾何圖形……這些生物學知識和科學家的故事背后蘊含著豐富的立體幾何知識,能夠激發(fā)學生的學習興趣,從而收到良好的學習效果。
(三)解決重點、難點問題時舉辦“運動會”
在解決數學課上的重點、難點問題時,教師運用信息化教學手段合理地設計蘊含趣味性、競爭性、全員參與性的數學游戲,把數學知識、數學原理巧妙地轉化為游戲內容、游戲規(guī)則,對全班學生進行分組教學,引入競爭機制,實行積分管理,能夠激發(fā)學生的求知欲,從而達到理想的教學效果。信息化教學能夠有效地化虛為實、化難為易、化繁為簡、化靜為動、化遠為近,化腐朽為神奇,從而有效地實現(xiàn)突破重點、掌握難點的教學目標。
(四)講解習題和作業(yè)時組織“辯論會”
在作業(yè)中能夠發(fā)現(xiàn)學生的薄弱點和易錯點。批改作業(yè)時教師應該積累學生普遍存在的錯誤解法,從而選取那些似是而非、模棱兩可的錯誤答案,通過數學“辯論會”,組織引導學生對那些會而不對、對而不全、模棱兩可、張冠李戴的解法展開辯論。真理越辯越明,通過同學們唇劍舌槍的激烈交鋒,找到產生錯誤的根本原因,往往能夠收到理想的教學效果。
(五)學完章節(jié)知識時要有“總結會”
完成一個章節(jié)或一個單元的教學任務后,教師應該組織學生坐下來開個“總結會”。教師把學生分成三到四組,定下游戲規(guī)則,實行積分激勵,分組總結知識結構。要求各小組在總結時既要交代清楚這個章節(jié)知識在教材中的地位,又要交代清楚本章節(jié)知識在后續(xù)學習中的重要作用,還要總結學習這個章節(jié)知識的方法和技巧。
通過總結會,讓每一名學生都能明確自己的成敗得失,找出差距,找出不足,找到努力方向,找準奮斗目標,為下一階段的數學知識學習鋪平道路。
“喚醒學生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數學游戲、智力題、魔術、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的教師認為無意義而避開的其他東西?!痹跀祵W課堂上,恰當地引入數學游戲,能夠有效地喚起學生的求知欲望,提高數學課堂教學效率。
基金項目:內蒙古自治區(qū)教育科學“十三五”規(guī)劃課題:高校數學教師教學能力提升與途徑研究,課題編號:NZJGH2018166,課題主持人:張金傳。
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