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      定向游戲在小學校園中的開展研究

      2019-07-03 02:24:10林觀華
      體育教學 2019年5期
      關鍵詞:團隊游戲

      林觀華

      摘? 要:把校園定向運動引入學校課堂教學和體育游戲的開展,并整合多門學科知識和德育教育資源,有利于學生主體能動性、獨立性、團隊性和創(chuàng)造性能力的發(fā)揮。

      關鍵詞:校園定向;游戲;團隊

      中圖分類號:G623.8? ? ?文獻標識碼:A? ? ? 文章編號:1005-2410(2019)05-0032-02

      校園定向運動是學生喜歡的運動項目之一。校園定向運動具有娛樂性、趣味性,挑戰(zhàn)性,能提高學生方向辨別、距離判定的能力,以及同學間的團隊協(xié)調合作精神,達到雙向育人的目的。

      校園定向運動需要學生按照地圖上的點標順序依次找到所有的點標[1]。由于學校是學生平時生活學習的地方,學生根據(jù)學校平面圖或地圖按預定的順序找齊所有的點是一件具有挑戰(zhàn)性而快樂的事情,基本上所有的學生都能完成。此項活動非常受小學生的歡迎,對發(fā)展學生創(chuàng)新意識和實踐能力具有深遠的意義。

      結合學科知識的整合和學科特點,介紹幾例校園定向尋寶活動游戲在學校里的開展案例,或許能給我們的學校體育課堂或體育游戲帶來些許靈感,發(fā)揮校園定向運動在學校體育教學中的作用。

      一、因勢而為,開發(fā)體育類校本課程

      課程是學校教育的載體,課程建設也是學校工作的重要內容。校園定向越野運動要在學校教育中走得更遠、更有活力,必須納入課程建設的范圍。開發(fā)體育游戲項目也是校本課程的重要組織部分。定向游戲整合體育與健康、美術、地理、歷史和生物等學科的內容,滲透了校園文化和安全教育的元素,具備校本課程建設價值[2]。在具體操作上讓學校電教老師或美術老師帶領學生通過衛(wèi)星地圖截圖或繪制學校平面圖的形式,按游戲制作好學校定向運動平面圖,也可以用簡單的圖示來標明學校的一些建筑物,方便學生查找記錄點。

      二、因地制宜,開發(fā)多種形式校園定向運動尋寶游戲

      (一)游戲一:學科知識整合之校園定向通關游戲

      目的:讓學生在校園定向跑的活動中學習學科知識,從而達到增長文化知識和體育運動的目的。

      方法:以學習小組為單位合作闖關,每到一個闖關點就要完成闖關點上的試題,由學生干部把關。學生根據(jù)不同任務卡上的指引完成校園定向跑,每過一關蓋一印章。最后成功通關完成任務。

      規(guī)則與說明:

      1.地圖任務卡上以學科考試知識呈現(xiàn),力求體現(xiàn)遞進性、趣味性、合作性、操作性。通過整合學科知識,分別在不同的年級課室、功能樓、宿舍區(qū)、運動場、架空層等地方開展活動。學生任務卡里設有語文、數(shù)學、英語、音樂、體育、美術、綜合、天文地理、生活常識、安全知識等學科知識智力游戲。

      2.學生按年級水平領取不同難度的任務卡,依次完成8關任務,總時間約60分鐘,每一關闖關的題目,小組的學生要共同做完,需3至5分鐘。

      3.學生按順序間隔相等的時間出發(fā)(如間隔20秒)依次到達每一個任務點,完成蓋章任務后繼續(xù)前往下一個點,依次繼續(xù)。

      學生完成的順序是:起點→綜合3→語文3→美術3→體育3→數(shù)學3→天文3→音樂3→英語3→終點。

      學生根據(jù)學校平面圖所跑的路線:起點→A教學樓三樓三4班課室→A教學樓三樓三1班課室→綜合樓二樓書法室→宿舍樓四樓401室→A教學樓三樓三2班課室→A教學樓三樓三5班課室→綜合樓四樓音樂3室→終點。

      這樣一輪跑下來,學生至少完成了約2000米奔跑,完成了8個學科以上的知識考核,學生累但快樂,寓教于樂,也增強了學生的團隊合作精神。

      (二)游戲二:全員參與尋寶之校園短距離通關游戲

      目的:讓學生在校園跑步中合理規(guī)劃路線、增強方向感,鍛煉體育速度和耐力。

      方法:教師提前設計好學校定向布點圖16個點(圖1),可在相應地方掛上“校園定向點”,學生1人或小組出發(fā),按照圖上的點標順序和說明,從起點開始依次到達相應的校園定向點。

      規(guī)則與說明:

      1.全班學生分成A、B、C、D、E、F六個出發(fā)點,在起點“?”處領取地圖。為了避免學生過于集中,教師可多設計幾套圖,并有順序地打亂后放在出發(fā)點的籃子里。

      2.學生對應教師設計的點,結合學校平面圖,按順序間隔相等的時間出發(fā)(如間隔30秒)依次到達每一個任務點打卡。

      3.學生按圖上的先后順序依次找到所有的點標后返回終點,記錄到達時間。最終按時間的多少和順序是否正確來確定游戲的名次。

      如:學生校園定向跑的順序是:起點→46→47→60→45→44→59→39→41→56→33→42→38→57→40→32→36→終點。

      (三)游戲三:我和校園合影之校園定向闖關游戲

      目的:讓孩子認識校園,發(fā)現(xiàn)校園,記住校園,讀懂校園,愛上校園,發(fā)現(xiàn)校園的美。以放松的心情走遍校園的每一個角落,在每一個熟悉的校園景點留下自己美好的身影,以合影的形式來記住校園的每一個地方,從而達到耐力跑的目的。

      方法:定好學校的20個景點,學生帶著任務卡以答題的方式找出要照相的景點,以團隊的形式到達相應的點用自帶手機或相機完成集體合照。

      規(guī)則與說明:

      1.以4人小組為單位,不能分散,強調團隊互幫互助的精神。學生至少自帶一部手機(或相機),按照學校提供的校園定向問題任務單,先通過答題的形式找出要求的校園景點,然后逐個找齊校園的各個景點,小組成員一起依次到達每一個景點,用自己最喜歡的、健康向上的造型進行團隊拍照。

      2.學生依次完成20個點照相,蓋完相應的印章后即為通關成功。

      通過這些闖關的活動,學生不但記住了校園的美,溫暖了同學的心,增強了同學之前的情誼,也進行了一場中長跑的體育運動,可謂是一舉多得。

      一輪活動下來,學生基本上都把學校的主要景點(室場)跑遍了,在他們經常學習、生活過的地方留下了美好的記憶,學生的興趣是無比的高漲,這項定向游戲組織六年級的畢業(yè)生開展就顯得更加有意義了。

      三、結束語

      通過實踐活動證明:校園定向運動是一項智慧與體力并重的運動,結合定向運動的趣味性、娛樂性、挑戰(zhàn)性的特點,通過創(chuàng)設教學情境和游戲進行耐力跑游戲,既解決了傳統(tǒng)耐久跑的枯燥與辛苦,又使學生積極主動地參與練習。在練習過程中學生笑聲多了,喊累喊苦的少了,學生在不知不覺中提高了耐久跑的能力,提高了心肺功能,同時培養(yǎng)了學生辨別方向、簡單識圖、善于思考、解決問題的能力,加深了小組合作探究學習的能力及團結協(xié)作精神。

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