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      基于游戲?qū)W習(xí)的教學(xué)成為美國課堂新寵

      2019-05-04 13:54:42羅朝猛
      教書育人·校長(zhǎng)參考 2019年4期
      關(guān)鍵詞:輔助教學(xué)美國中小學(xué)

      羅朝猛

      [摘 要] 將游戲?qū)W習(xí)引入到課堂教學(xué)中,可謂是把雙刃劍。近年來,美國研究者開發(fā)一些輔助課堂教學(xué)的游戲程序、軟件等,在部分中小學(xué)開展實(shí)驗(yàn),取得了一定的效果。當(dāng)下,美國中小學(xué)課堂采用游戲輔助教學(xué)已形成氣候。

      [關(guān)鍵詞] 美國;中小學(xué);課堂;游戲;輔助教學(xué)

      有美國研究者認(rèn)為,包含電子游戲元素的應(yīng)用程序、網(wǎng)站和軟件可以幫助教師與學(xué)生建立聯(lián)系,因?yàn)檫@些學(xué)生的生活與技術(shù)交織在一起。雖然基于游戲的教學(xué)方法可能是有效的,但一些人擔(dān)心過分強(qiáng)調(diào)追求獎(jiǎng)勵(lì)可能會(huì)帶來害處。

      星期三下午一點(diǎn),在美國康涅狄格州的沃林福德,大約20個(gè)孩子在教室講臺(tái)前面觀看屏幕,他們輪流挑戰(zhàn)導(dǎo)航,收集虛擬貨幣,為他們所支持的游戲角色開啟源、準(zhǔn)備裝備和解救寵物。

      他們正在玩的游戲與一款在線射擊游戲(Fortnite)有一些相似之處,但是孩子們并沒有互相爭(zhēng)斗,他們是在達(dá)格哈馬舍爾德中學(xué)的課堂上,正在為課堂上爭(zhēng)取自己良好的行為積累分?jǐn)?shù)。在那里,他們的教師在課堂教授家庭經(jīng)濟(jì)課,輔助教學(xué)的是一款以幻想為主題的教育游戲(Classcraft)。

      13歲的凱登·麥克馬納斯說:“這真的很有趣。與寵物打交道,這是我最喜歡做的事。訓(xùn)練寵物,你可以得到盡可能多的金片,這樣你就可以得到新的衣服和東西。”

      看看這些普通的課堂,你很可能會(huì)看到教師使用應(yīng)用程序、網(wǎng)站和軟件,從視頻游戲中借用教學(xué)元素,將這些嵌入到每天都與教育技術(shù)形影不離的學(xué)生學(xué)習(xí)中。總體而言,它們的使用都很有趣,研究發(fā)現(xiàn)有些是有效的。但也有人懷疑,使用它們的學(xué)生接受的教育與訓(xùn)練到底好到了什么程度,或者僅僅是得到了一時(shí)的娛樂。

      達(dá)格哈馬舍爾德中學(xué)消費(fèi)科學(xué)教師吉安娜古爾加說,她一直在尋找一種方法,讓學(xué)生得到更多的信息。她說,自從她在2017年春季開始使用這款教育游戲輔助教學(xué)以來,學(xué)生們?cè)谡n堂上被激發(fā)起了學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),表現(xiàn)得更加積極,表現(xiàn)也更好。她還與學(xué)校的其他幾位教師簽了約,允諾共同使用這款教育游戲。

      古加女士說:“我的孩子們都是以最好的方式沉溺于此?!痹谝还?jié)課上,當(dāng)古爾加開始快速提問時(shí),教室里充滿了懸疑的音樂。每一個(gè)正確的答案,從屏幕上的多種選擇中選擇,學(xué)生就可以獲得分?jǐn)?shù),這些分?jǐn)?shù)可以用于虛擬人物升級(jí)、享受在課堂上聽音樂等特權(quán),以及與其他教室之間的競(jìng)爭(zhēng)??捎玫慕巧袘?zhàn)士、法師和治療者,每個(gè)人都有不同的能力,必須合作才能成功。

      積極參與課堂活動(dòng)和良好的行為都會(huì)得到分?jǐn)?shù),但孩子們也會(huì)受到懲罰,就像古爾加的一個(gè)七年級(jí)學(xué)生告訴另一個(gè)同學(xué)“閉嘴”一樣。

      紐約市的一間以游戲化的學(xué)習(xí)培養(yǎng)系統(tǒng)思考者(Questto Learn)的中學(xué)在近十年前開辦時(shí),是第一所完全接受基于游戲化學(xué)習(xí)的公立學(xué)校。這所位于曼哈頓的學(xué)校由游戲理論家和游戲研究所共同開辦,自那以后,研究人員一直密切關(guān)注,希望能從技術(shù)啟發(fā)下的游戲中找到有助于教學(xué)的確鑿證據(jù)。

      在上一學(xué)年,引入游戲教學(xué)的學(xué)校中,有43%的學(xué)生在州英語考試中達(dá)到了州的標(biāo)準(zhǔn),而全市的這一比例為41%,29%的學(xué)生在州數(shù)學(xué)考試中達(dá)到了州標(biāo)準(zhǔn),而全市的這一比例為33%。但擁護(hù)者說,單靠標(biāo)準(zhǔn)化測(cè)試并不能說明問題。據(jù)游戲研究所(一家利用游戲設(shè)計(jì)原則開發(fā)新學(xué)習(xí)體驗(yàn)的非營(yíng)利工作室)的項(xiàng)目和合作伙伴主管羅斯·弗拉特說,外部研究顯示,學(xué)生的“軟技能”(如協(xié)作、創(chuàng)造性思維和移情)有提高的趨向。

      為了幫助教育工作者識(shí)別有前途的應(yīng)用程序,約翰·霍普金斯大學(xué)教育研究與改革中心推出了一個(gè)網(wǎng)站,根據(jù)數(shù)學(xué)和學(xué)習(xí)程序來評(píng)估,看怎樣才能達(dá)到聯(lián)邦教育法所規(guī)定的有效性標(biāo)準(zhǔn)。該中心主任羅伯特·斯萊文說,有一些程序顯示出了積極的影響,但平均而言,改進(jìn)幅度很小。斯萊文說:“當(dāng)人們談?wù)摷夹g(shù)改變一切的時(shí)候,它可能會(huì)在未來出現(xiàn),但現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)。”一些人質(zhì)疑,游戲程序中有那么多的圖像、視頻和聲音,是否會(huì)因教學(xué)生為追求回報(bào)而帶來弊端。

      約翰·霍普金斯大學(xué)的教育研究人員克里斯托弗·德弗斯說:“生活的一部分就是研究如何學(xué)會(huì)去熱愛事物,以及如何在沒有外在動(dòng)機(jī)的情況下堅(jiān)持下去。”他說,他對(duì)證據(jù)研究的觀點(diǎn)表明,在游戲利用的平衡點(diǎn)上,基于游戲的方法往往會(huì)以消極的方式影響學(xué)生。

      最有名的教育游戲程序之一的“夢(mèng)盒”(Dream Box),通過提供一系列問題來教授數(shù)學(xué),這些問題隨著學(xué)生提供正確答案而變得越來越具有挑戰(zhàn)性。該程序最初是一個(gè)面向消費(fèi)者的應(yīng)用程序,于2011年進(jìn)入學(xué)校市場(chǎng),去年有260萬學(xué)生用戶。該公司每年向使用該程序的每棟校舍收取7500美元的費(fèi)用。

      “夢(mèng)盒”程序的首席執(zhí)行官杰西·伍利威爾遜表示,該計(jì)劃旨在幫助那些無法同時(shí)為20多名學(xué)生進(jìn)行個(gè)性化指導(dǎo)的教師提供輔助服務(wù)。

      她說:“讓我們尋求一種方法來支持一種提供最佳教學(xué)的方法,并讓教師回歸到教學(xué)藝術(shù)中去?!奔夹g(shù)可以助力數(shù)學(xué)教學(xué)個(gè)性化,從而為教師提供可操作的模式。

      在康涅狄格州的格羅頓,“夢(mèng)盒”的早期用戶報(bào)告說,有證據(jù)表明游戲程序?qū)虒W(xué)輔助效果有改善作用,現(xiàn)在全區(qū)的學(xué)校都在使用它。在查爾斯巴納姆小學(xué),在希瑟·道爾頓老師執(zhí)教的五年級(jí)教室里,一節(jié)課的前半部分學(xué)生們都戴著耳機(jī)在運(yùn)用“夢(mèng)盒”程序獨(dú)立學(xué)習(xí)。有關(guān)他們對(duì)分?jǐn)?shù)掌握程度的信息被發(fā)送到道爾頓老師筆記本電腦上,但學(xué)生們對(duì)他們?cè)诓煌燃?jí)間獲得的簡(jiǎn)短電子游戲獎(jiǎng)勵(lì)最為興奮,同時(shí)也為他們因收集到更多硬幣而游戲程序得到了升級(jí)而樂呵?!皩W(xué)習(xí)了很多,”道爾頓女士說,“但對(duì)孩子們來說,這就像一場(chǎng)游戲。”

      (責(zé)任編輯:劉潔)

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