【摘要】本文論述利用趣味活動提高農(nóng)村初中信息技術(shù)課堂效率的具體做法,包括實(shí)施觀察活動,引導(dǎo)想象分析;設(shè)計競賽活動,經(jīng)歷學(xué)習(xí)過程;動手制作活動,提升實(shí)踐能力;創(chuàng)新設(shè)計活動,培養(yǎng)創(chuàng)造能力等幾個方面。
【關(guān)鍵詞】農(nóng)村 初中信息技術(shù) 趣味活動 實(shí)施策略
【中圖分類號】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【文章編號】0450-9889(2019)01A-0137-02
農(nóng)村初中學(xué)生家庭條件相對較差,學(xué)習(xí)硬件設(shè)備、軟件設(shè)備配備不足,導(dǎo)致他們較少有機(jī)會接電腦。由于學(xué)生不熟悉電腦,信息技術(shù)基礎(chǔ)差,所以農(nóng)村初中信息技術(shù)課堂的組織與實(shí)施存在較多困難,課堂氛圍冷清,教學(xué)效率低下。為改變這種教學(xué)現(xiàn)狀,教師可以從培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣入手,利用“趣味活動”激發(fā)學(xué)生興趣,借助興趣調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,讓學(xué)生積極、主動、全身心地參與到信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)、討論、實(shí)踐、探究中。趣味活動教學(xué)體現(xiàn)了讓學(xué)生在動中學(xué)、在學(xué)中玩的理念,也體現(xiàn)了因材施教、以人為本的教學(xué)原則。那么,在具體的信息技術(shù)教學(xué)中,如何開展趣味活動呢?
一、實(shí)施觀察活動,引導(dǎo)想象分析
觀察是大腦思維的過程,需要學(xué)生靜下心來進(jìn)行。信息技術(shù)課程中,包含很多電腦的操作技巧、軟件的布局設(shè)計、工具的作用差異等知識,需要學(xué)生認(rèn)真觀察,才能發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,在心中形成初步印象。可以說,觀察是技術(shù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。為培養(yǎng)學(xué)生靜心觀察和專心思考的學(xué)習(xí)品質(zhì),教師可以在課堂上設(shè)計一些觀察類游戲,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維、互動分析,形成自己的認(rèn)知體系,并發(fā)展學(xué)習(xí)能力。
例如筆者在教學(xué)廣西教育出版社出版的信息技術(shù)教材八年級上冊第二單元第四課《逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的制作》時,引入“大家來找茬”的游戲模式設(shè)計了一次觀察活動。筆者首先制作了一個關(guān)于逐幀動畫、補(bǔ)間動畫兩種技術(shù)形式下制作動畫的微課視頻,課上通過多媒體設(shè)備播放,然后引導(dǎo)學(xué)生在觀察時對比分析這兩種動畫的區(qū)別及優(yōu)缺點(diǎn)。在此要求下,學(xué)生觀看視頻時注意力集中,大腦快速進(jìn)行對比分析。觀察完畢,筆者讓學(xué)生分組回答問題,回答得又對又多的小組獲勝。在此類同時具有游戲性質(zhì)和比賽性質(zhì)的“找茬”活動中,既激發(fā)了學(xué)生觀察的興趣,也培養(yǎng)了學(xué)生觀察的能力,為后面的技術(shù)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
二、設(shè)計競賽活動,經(jīng)歷學(xué)習(xí)過程
初中生一般都具有好勝爭先、喜歡表現(xiàn)自己的心理特點(diǎn)。根據(jù)這樣的心理特點(diǎn)教師可以適當(dāng)把競爭機(jī)制引入信息技術(shù)課堂,既能滿足學(xué)生的心理需求,也能激活課堂教學(xué)氣氛,提高教學(xué)效率。信息技術(shù)教學(xué)主要以操作為主,設(shè)計競賽活動可以讓學(xué)生在比賽過程中,感受競爭氛圍、操作趣味及目標(biāo)實(shí)現(xiàn)后成功的喜悅。
例如教學(xué)廣西教育出版社出版的信息技術(shù)教材七年級下冊第一單元第一課《Windows尋寶路線圖》時,筆者設(shè)計了“搜索尋寶圖”這樣一個競賽活動。在課程開始階段,將一個名為“Windows尋寶路線圖”的文件藏在每臺計算機(jī)中,讓學(xué)生動手操作找出這個文件。
具體的操作步驟為:
1.選中“我的電腦”圖標(biāo),單擊鼠標(biāo)右鍵選中“搜索”;
2.輸入“Windows尋寶路線圖”文件名;
3.點(diǎn)擊“搜索”按鈕。
學(xué)生操作完成之后,組織學(xué)生比賽回答如下問題,并選出尋寶“最快小能手”:
1.從第1步操作開始,直至找到“Windows尋寶路線圖”為止,約用了_________秒。
2.“Windows尋寶路線圖”的具體位置在_________。
3.“Windows尋寶路線圖”的大小是_________KB。
4.尋找“Windows尋寶路線圖”過程中共有_________個“尋寶驛站”。
進(jìn)行了個人的“尋寶”競賽,學(xué)生興致勃勃,意猶未盡,筆者又設(shè)計“聽指令操作”競賽活動,組織學(xué)生以小組合作探究的形式繼續(xù)進(jìn)行比賽,根據(jù)速度與答案的正確率,選出“最優(yōu)勝小組”。具體操作是教師說指令,學(xué)生動手操作。所有指令如下:
1.查找所有的Word文檔。
2.查找近一月內(nèi)修改過的BMP。
3.查找C盤Windows文件夾中的所有文件。
4.查找D盤中內(nèi)容含有“計算機(jī)”三個字的文件。
在“聽指令操作”活動中,競賽氛圍濃厚,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣高漲,并且這類活動,很好地鍛煉學(xué)生的快速反應(yīng)能力與動手操作能力。
三、動手制作活動,提升實(shí)踐能力
信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),學(xué)生一定要動手操作,才能真正掌握知識與技巧。因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)是一門技術(shù)性、方法性和操作性都很強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生觀摩式的學(xué)習(xí)方式,對技術(shù)操作的提升沒有太大幫助,因此,為了提高教學(xué)實(shí)效,教師需要為學(xué)生創(chuàng)造動手操作的機(jī)會,例如設(shè)計一些動手制作的活動,引導(dǎo)學(xué)生在寬松的氛圍里,邊思考邊動手。制作出成品后,進(jìn)行互動交流與展評。
在教學(xué)廣西教育出版社出版的信息技術(shù)教材八年級上冊第一單元第三課《編制“獻(xiàn)愛心”通訊錄》內(nèi)容時,筆者設(shè)計了一次制作活動,先組織學(xué)生模擬演示一次獻(xiàn)愛心活動,由班長記錄“獻(xiàn)愛心”的過程與實(shí)際情況,最后將相關(guān)數(shù)據(jù)用多媒體設(shè)備呈現(xiàn)。學(xué)生分小組交流后,開始動手制作“獻(xiàn)愛心”通訊錄。制作內(nèi)容主要以設(shè)計表格為主,包括序號、姓名、班級、電話、日期、捐獻(xiàn)物品名稱或資金數(shù)額等項(xiàng)目。同一任務(wù)導(dǎo)向,引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計不同的表格,填寫班長統(tǒng)計好的信息,并運(yùn)用“填充”命令操作,也指導(dǎo)學(xué)生使用“美化表格”“數(shù)據(jù)排序”等操作技巧。在動手制作的活動中,學(xué)生感悟到生活與信息技術(shù)課程的緊密聯(lián)系,因而自覺地在生活中多應(yīng)用所學(xué)信息技術(shù)與知識。
四、創(chuàng)新設(shè)計活動,培養(yǎng)創(chuàng)造能力
創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力是新時期教育對學(xué)生的基本要求之一,通常動手操作的實(shí)踐活動,能較大程度培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維與創(chuàng)造能力。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可依托創(chuàng)新設(shè)計活動,加強(qiáng)對學(xué)生創(chuàng)新思維與能力的培養(yǎng)。鼓勵學(xué)生基于已學(xué)知識,參與動手操作、創(chuàng)意設(shè)計,進(jìn)行知識的拓展、延伸;還可以鼓勵學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù),自主設(shè)計趣味小游戲、小程序等。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)開放、自主的學(xué)習(xí)空間,讓學(xué)生感受信息技術(shù)學(xué)習(xí)的快樂。
例如教學(xué)廣西教育出版社出版的信息技術(shù)教材七年級下冊第二單元內(nèi)容時,筆者設(shè)計了一個創(chuàng)新設(shè)計活動——設(shè)計“我愛地球”幻燈片:在學(xué)生學(xué)習(xí)了幻燈片制作的相關(guān)知識后,筆者先讓學(xué)生對農(nóng)村或家鄉(xiāng)的環(huán)境衛(wèi)生情況進(jìn)行回憶,分析農(nóng)村環(huán)境的變化,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段農(nóng)村的環(huán)境保護(hù)問題?;诖耍岢鲆恍┣袑?shí)可行的環(huán)境保護(hù)對策,并以此為內(nèi)容進(jìn)行“我愛地球”主題幻燈片創(chuàng)新設(shè)計;然后,讓學(xué)生以小組形式搜集資料、拍攝圖片、整理文字,最后運(yùn)用幻燈片技術(shù),展開創(chuàng)意設(shè)計;最后評出最佳設(shè)計小組進(jìn)行獎勵。契合學(xué)生認(rèn)知,引導(dǎo)學(xué)生融入生活進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計,可有效激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造能力。
在農(nóng)村初中信息技術(shù)課堂中開展趣味活動,可將死板、枯燥的理論變得有趣,最大程度激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)熱情。因此,教師要根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展需求,積極搜集、設(shè)計與開發(fā)不同的趣味活動實(shí)施于課堂,將教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)融入到活動中,實(shí)現(xiàn)寓教于樂及教學(xué)的高效性。
作者簡介:朱應(yīng)徵(1975— ),男,漢族,廣西田林人,一級教師,大學(xué)本科學(xué)歷,理學(xué)學(xué)士,自1999年至今在百色市田林縣初級中學(xué)任教,研究初中信息技術(shù)教育。
(責(zé)編 黃健清)