賈菲菲
摘? 要:游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)更加符合小學(xué)生階段性學(xué)習(xí)特點(diǎn),對(duì)提升數(shù)學(xué)教學(xué)趣味、學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)有積極影響。這節(jié)課的教學(xué)以游戲貫穿始終,學(xué)生們?cè)谕嬷袑W(xué),在學(xué)中玩,學(xué)生的積極性被充分地調(diào)動(dòng)起來(lái)。在輕松愉快的氛圍下,學(xué)生掌握了本節(jié)課的知識(shí),整體來(lái)看,課堂效果較好。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);有余數(shù)的除法;學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);玩中學(xué);學(xué)中玩
【課前思考】
通過(guò)對(duì)文獻(xiàn)的收集、整理,以及在教學(xué)中的觀察、對(duì)一線教師的訪談,發(fā)現(xiàn)在教育教學(xué)中,大部分學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成績(jī)比較看重,而對(duì)于學(xué)習(xí)的積極性卻不高,對(duì)數(shù)學(xué)沒(méi)有太多的好奇心,只是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)狀態(tài)不佳。教師在教學(xué)中強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)知識(shí)的識(shí)記與運(yùn)算經(jīng)驗(yàn)積累,多采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,沒(méi)有充分滿足學(xué)生數(shù)學(xué)思維發(fā)展、真實(shí)數(shù)學(xué)問(wèn)題解決的需要。因此,如何激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、培養(yǎng)數(shù)學(xué)終身學(xué)習(xí)的情感與態(tài)度,是每個(gè)一線教師當(dāng)下所面臨的挑戰(zhàn)。因此,針對(duì)游戲化教學(xué)的特點(diǎn),筆者對(duì)二年級(jí)下冊(cè)《有余數(shù)的除法》這一節(jié)課設(shè)計(jì)了游戲化教學(xué)的案例,在二年級(jí)各個(gè)班級(jí)試上,并反復(fù)修改,最后形成一節(jié)非常切實(shí)可行的游戲化教學(xué)案例。
【教學(xué)實(shí)錄】
一、激趣導(dǎo)入
師:同學(xué)們,喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課我們就一起來(lái)玩游戲。游戲里藏著非常重要的數(shù)學(xué)知識(shí),同學(xué)們要認(rèn)真觀察喲!
(設(shè)計(jì)意圖:從孩子愛(ài)玩游戲的特點(diǎn)出發(fā)開(kāi)始這節(jié)課,吸引學(xué)生注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,為下面的學(xué)習(xí)打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。)
二、新知探究
(一)認(rèn)識(shí)有余數(shù)的除法
游戲一:“抱團(tuán)團(tuán)”游戲
“抱團(tuán)團(tuán)”游戲規(guī)則:10人圍成一圈,音樂(lè)起,學(xué)生繞著圈走。音樂(lè)停,老師會(huì)說(shuō)一個(gè)數(shù)字,根據(jù)這個(gè)數(shù)字迅速抱成一團(tuán)??凑l(shuí)反應(yīng)快?
游戲共3輪:
1. 口令“2”。
(1)引導(dǎo)學(xué)生將這一游戲過(guò)程進(jìn)行算式表示;(2)說(shuō)一說(shuō)算式表示的意思。
2. 口令“5”。
(1)引導(dǎo)學(xué)生將這一游戲過(guò)程進(jìn)行算式表示;(2)說(shuō)一說(shuō)算式表示的意思。
3. 口令“3”。
(1)這一次游戲中,跟前兩次的游戲有什么不同?(2)怎樣用算式表示呢?同桌合作探究,嘗試寫(xiě)出有余數(shù)除法的算式。(3)匯報(bào)交流(學(xué)生可能出現(xiàn)以下表示方法):
10÷3=3(組),10÷3=3(組)+1人,10÷3=3(組).1人。
(4)小結(jié),數(shù)學(xué)上有統(tǒng)一的表示方法:
10÷3=3(組)……1(人)。
(5)介紹算式的意義,認(rèn)識(shí)余數(shù)。
(6)介紹算式讀法。
揭示課題:有余數(shù)的除法
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)“抱團(tuán)團(tuán)”這一游戲,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中“動(dòng)”起來(lái),學(xué)生在這個(gè)游戲中,充當(dāng)被除數(shù)、除數(shù)、商、余數(shù)不同的角色,增加了游戲的趣味性。3輪游戲的設(shè)計(jì)是層層遞進(jìn)的,逐步加大難度,到了第3輪出現(xiàn)“剩下1名同學(xué)沒(méi)有人可以抱團(tuán)”的情況,引發(fā)學(xué)生認(rèn)知上的沖突,有效激發(fā)學(xué)生探究的欲望。游戲過(guò)程中,讓學(xué)生動(dòng)手記一記,呈現(xiàn)數(shù)學(xué)思維過(guò)程、建立數(shù)感。)
(二)余數(shù)與除數(shù)的關(guān)系
師:同學(xué)們還想玩游戲嗎?那好,我們?cè)偻嬉粋€(gè)游戲。
游戲二:“圈圈寫(xiě)寫(xiě)”P(pán)K賽
“圈圈寫(xiě)寫(xiě)” PK賽游戲規(guī)則:在給定的時(shí)間內(nèi),先圈一圈,看看所給的小棒可以擺成幾個(gè)正方形,然后根據(jù)圈的情況把算式補(bǔ)充完整。以小組為單位進(jìn)行PK,各小組每輪的總分都是10分,小組的同學(xué)全對(duì)該小組記10分,每錯(cuò)一名同學(xué)減所在小組1分。
1. 師:請(qǐng)同學(xué)們拿出課前下發(fā)的練習(xí)紙。
2. 第一輪PK開(kāi)始:學(xué)生獨(dú)立完成→抽學(xué)生匯報(bào)答案→各小組答對(duì)同學(xué)舉手→記錄各小組本輪得分。(在學(xué)生獨(dú)立完成的過(guò)程中,教師巡視,如果發(fā)現(xiàn)有學(xué)生圈一圈遇到困難,教師可為其提供事先準(zhǔn)備好的小棒,讓其擺一擺,再圈和寫(xiě))第二至五輪同第一輪。
3. 匯總積分,公布成績(jī)。
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)“圈圈寫(xiě)寫(xiě)PK賽”這一游戲,進(jìn)一步幫助學(xué)生梳理數(shù)學(xué)思維過(guò)程。將圈一圈、寫(xiě)一寫(xiě)的具體思維活動(dòng)轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)符號(hào)語(yǔ)言,完成由形象思維到抽象思維的轉(zhuǎn)化,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)分析能力。這不僅鞏固了學(xué)生對(duì)有余數(shù)除法的認(rèn)識(shí),并為討論余數(shù)和除數(shù)的關(guān)系做好鋪墊。)
4. 師:我們說(shuō)游戲里藏著非常重要的數(shù)學(xué)知識(shí),看看剛才這個(gè)游戲里面又藏著什么數(shù)學(xué)知識(shí)?
12÷4=3(個(gè)),13÷4=3(個(gè))……1(根),14÷4=3(個(gè))……2(根),15÷4=3(個(gè))……3(根),16÷4=4(個(gè)),17÷4=4(個(gè))……1(根),18÷4=4(個(gè))……2(根),19÷4=4(個(gè))……3(根)。
(1)觀察余數(shù),你有什么發(fā)現(xiàn)?
預(yù)設(shè):余數(shù)都是0、1、2、3,可不可能是4?
(2)比一比余數(shù)和除數(shù)的大小,你發(fā)現(xiàn)了什么?
同桌交流,匯報(bào),最后得出結(jié)論:余數(shù)小于除數(shù)。
(設(shè)計(jì)意圖:引導(dǎo)學(xué)生對(duì)比觀察、抽象概括,得出結(jié)論,較好地突破了教學(xué)難點(diǎn)。)
三、小結(jié)
今天我們學(xué)習(xí)了什么知識(shí)?你有什么收獲?
(設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生暢談收獲,使得所學(xué)的知識(shí)在交流中得到進(jìn)一步的升華。)
附:以小組為單位進(jìn)行評(píng)價(jià),每組每輪全對(duì)得10分,每錯(cuò)一名同學(xué)減所在小組1分,見(jiàn)圖1。
四、游戲機(jī)制說(shuō)明
所用游戲和游戲化機(jī)制的說(shuō)明
對(duì)該活動(dòng)的游戲化機(jī)制、采用游戲化機(jī)制的效果以及采用的實(shí)物或電子游戲載體進(jìn)行闡釋。
1. 游戲一“抱團(tuán)團(tuán)”:肢體與角色扮演游戲。
游戲興趣點(diǎn):“動(dòng)”起來(lái),充當(dāng)不同角色:被除數(shù)、除數(shù)、商。
游戲材料:10名同學(xué)、音樂(lè)、記錄白紙。
過(guò)程記錄:學(xué)生記錄在白紙上,老師記錄在黑板上。
結(jié)果呈現(xiàn):學(xué)生“抱團(tuán)”后,會(huì)具體呈現(xiàn)在學(xué)生面前,通過(guò)學(xué)生內(nèi)化,呈現(xiàn)出數(shù)學(xué)符號(hào)語(yǔ)言。
游戲化機(jī)制:
讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中動(dòng)起來(lái),學(xué)生在這個(gè)游戲中,充當(dāng)被除數(shù)、除數(shù)、商、余數(shù)不同的角色,增加游戲的趣味性,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)好奇心與求知欲。
2. 游戲二“圈圈寫(xiě)寫(xiě)”P(pán)K賽:材料操作游戲。
游戲興趣點(diǎn):通過(guò)PK、積分的形式,將學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化成內(nèi)在動(dòng)機(jī)。
游戲材料:“圈圈寫(xiě)寫(xiě)”P(pán)K賽練習(xí)紙、積分榜、實(shí)物小棒(實(shí)物小棒的提供視情況而用,主要是輔助不同程度的學(xué)生進(jìn)行思維升級(jí),特別是為學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生提供必要的幫助)。
過(guò)程記錄:學(xué)習(xí)結(jié)果記錄在“圈圈寫(xiě)寫(xiě)”P(pán)K賽練習(xí)紙上,積分記錄在積分榜上。
結(jié)果呈現(xiàn):算式呈現(xiàn)在PPT上,游戲結(jié)果呈現(xiàn)在積分榜上。
游戲化機(jī)制:
在游戲一的基礎(chǔ)上,更進(jìn)一步地幫學(xué)生梳理了數(shù)學(xué)思維。通過(guò)圈一圈、寫(xiě)一寫(xiě),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯與運(yùn)算能力。
五、教學(xué)反思
對(duì)比教學(xué)設(shè)計(jì),在實(shí)際教學(xué)中這節(jié)課也存在著一些不足。如,語(yǔ)言不夠精練。同時(shí),在游戲一的角色扮演中,可以適當(dāng)增加各個(gè)角色的自我介紹:我是除數(shù)(或被除數(shù),或商),我有什么特點(diǎn)?讓學(xué)生感受各個(gè)角色之間的自然轉(zhuǎn)換,使游戲更加形象生動(dòng)。
本案例以游戲貫穿始終,讓學(xué)生在教學(xué)游戲中獲得知識(shí),得到快樂(lè),很好地調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。整體來(lái)看,課堂效果較好,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)效果。本節(jié)課的設(shè)計(jì)是對(duì)于傳統(tǒng)教學(xué)的一次突破,期望對(duì)教師教學(xué)的課堂模式改革能提供一定的幫助。