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      情境,讓數(shù)學(xué)課堂綻放魅力

      2019-03-14 13:33:52王虎
      內(nèi)蒙古教育·科研版 2019年1期
      關(guān)鍵詞:情境小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)生

      王虎

      摘 要:讓學(xué)生在情境中學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué),是新課標(biāo)倡導(dǎo)的重要教學(xué)理念。以往的課堂教學(xué),采用“灌輸式”“注入式”的教學(xué)模式,制約著學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升。因此,教師應(yīng)注重創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),撥動思考的琴弦,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境;學(xué)生

      【中圖分類號】G【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B【文章編號】1008-1216(2019)01B-0058-02

      《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動的機會,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望”。

      情境在數(shù)學(xué)課堂中的作用不容忽視,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,喚醒他們主動求知的內(nèi)驅(qū)力,深化對所學(xué)知識的理解,享受自主探究、思考和發(fā)現(xiàn)的樂趣,提升課堂教學(xué)效益。因此,教師對情境教學(xué)應(yīng)引起足夠的重視,精心研讀教材,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計有效的情境,從而拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)知識的距離,讓學(xué)生在熟悉的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué),提升數(shù)學(xué)綜合能力,讓學(xué)生擁有獨特的數(shù)學(xué)思維方式,真正使得數(shù)學(xué)課堂彰顯生命的活力和激情。

      一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生興趣

      小學(xué)生活潑、好動,注意力難以持久集中,有趣、好玩、新奇的事物,更易引起學(xué)生的關(guān)注。而游戲是學(xué)生所鐘愛的一種活動,將抽象的數(shù)學(xué)知識融入游戲中,可以誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓數(shù)學(xué)課堂彰顯趣味,引領(lǐng)學(xué)生親近數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和掌握數(shù)學(xué)。因此,在課堂教學(xué)的過程中,教師可以將所學(xué)內(nèi)容游戲化,營造輕松、和諧的氛圍,讓學(xué)生以主動、積極的狀態(tài)投入到新知識的學(xué)習(xí)中,取得寓教于樂的教學(xué)效果。

      在教學(xué)《2、5的倍數(shù)》時,教師對學(xué)生說:“今天老師和大家先玩一個游戲,好不好?”學(xué)生一聽要玩游戲,非常地興奮。老師宣布游戲規(guī)則:班長隨便說一個數(shù),老師和大家一起判定它是不是3的倍數(shù),老師只允許口答,而學(xué)生可以口算、筆算,甚至可以用計算器算。學(xué)生一聽樂了,認(rèn)為這樣的游戲教師必輸無疑。游戲開始了,班長先報了259,然后報了433,學(xué)生受2和5的倍數(shù)特征的影響,認(rèn)為數(shù)的末尾是3、6、9,那這個數(shù)就是3的倍數(shù)。大多學(xué)生出于這樣的考量,發(fā)現(xiàn)行不通,但老師的判定準(zhǔn)確無誤。于是班長報了一個很大的數(shù):8732234,手拿計算器的學(xué)生還沒將數(shù)字按全,老師就說出了答案,而且完全正確。學(xué)生贊嘆不已,同時也心生疑問:老師究竟掌握了什么竅門,才判定得如此準(zhǔn)確呢?這樣的教學(xué)方式讓學(xué)生自然地進入到接下來的新知的學(xué)習(xí)中。

      上述案例中,教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,巧妙地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了游戲化的教學(xué)情境,讓學(xué)生在情境中引發(fā)認(rèn)知沖突,產(chǎn)生主動探索新知的愿望,讓學(xué)生更加高效地融入到新知學(xué)習(xí)中。

      二、創(chuàng)設(shè)問題情境,推動學(xué)生探索

      問題是數(shù)學(xué)教學(xué)的心臟,也是教師組織課堂教學(xué)的有效憑借。優(yōu)質(zhì)、高效的問題,是促進學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)燃機,可以促進學(xué)生思考,更好地指引學(xué)生的學(xué)習(xí)方向,逐步接近知識的本質(zhì),完成知識體系的構(gòu)建。因此,教師應(yīng)精心研讀教材,聯(lián)系學(xué)生已有的知識基礎(chǔ),設(shè)計問題情境,激發(fā)學(xué)生思考的愿望,達(dá)到“不憤不啟,不悱不發(fā)”的境界,更好地培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,使學(xué)生學(xué)會數(shù)學(xué)思考,擁有獨特的思維方式,為后續(xù)學(xué)習(xí)增值。

      在教學(xué)《長方形和正方形的周長》時,教師為學(xué)生展示了一個長方形跑道和一個正方形跑道,小明和小軍準(zhǔn)備進行一次跑步比賽,小明沿著長方形跑道跑一圈,小軍沿著正方形跑道跑一圈。老師說完后,學(xué)生紛紛說這次比賽一點兒也不公平,老師詢問了理由,有的學(xué)生認(rèn)為,小明跑的路程要比小軍跑的路程遠(yuǎn)得多,也有的學(xué)生認(rèn)為,小軍跑的路程要比小明跑的路程遠(yuǎn)得多,但誰都不能說服誰。教師向?qū)W生問道:“要比較出誰跑的路程多,應(yīng)該怎么做?”學(xué)生認(rèn)為應(yīng)該求出長方形和正方形的周長,此時自然產(chǎn)生了這樣的問題:長方形的周長應(yīng)該怎么算呢?正方形的周長又應(yīng)該怎樣計算?在計算周長的過程中,有什么要注意的地方嗎?問題產(chǎn)生后,讓學(xué)生的后續(xù)學(xué)習(xí)有了思考的方向。

      由上述案例可見,面對復(fù)雜的圖形知識,教師沒有直接講解,而是為學(xué)生巧妙地創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生在情境中產(chǎn)生問題,進而去分析問題,這種積極、主動地探尋解決問題的有效方法,提升了課堂教學(xué)效果。

      三、創(chuàng)設(shè)操作情境,拓展學(xué)生思維

      吳正憲老師曾說過:“孩子們的手尖上跳躍著的是智慧,任何高明的教師都不能代替孩子的操作。孩子們只有親自參加活動,在動手操作中不斷積累感性材料,才能有效的促進孩子們的思維”。動手操作是學(xué)生學(xué)習(xí)的有效方式,也是靈動思維、提升數(shù)學(xué)能力的有效途徑。因此,在課堂教學(xué)的過程中,教師應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)操作的情境,將抽象的數(shù)學(xué)知識,轉(zhuǎn)化為學(xué)生直觀、可感的事物,讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)知識不是遙不可及的,而是直觀、可感的,讓學(xué)生發(fā)揮指尖智慧,更好地內(nèi)化、吸納新知,進一步拓展他們的思維能力。

      在教學(xué)“長方形和正方體的知識”后,教師出示了這樣的問題:

      用5個棱長1分米的正方體,拼成一個長方體,長方體的表面積是多少平方分米?題目出示后,多數(shù)學(xué)生認(rèn)為很簡單,于是很快投入到了計算中。在巡視時,教師發(fā)現(xiàn)絕大部分學(xué)生是這樣算的:1×1×6=6(平方分米),6×5=30(平方分米)。不難發(fā)現(xiàn),學(xué)生是先算出一個正方體的表面積后,然后乘5,就認(rèn)為是所拼長方體的表面積。教師發(fā)現(xiàn)此問題后并沒有直接指出,而是詢問道:“這樣算,對嗎?”于是,教師讓學(xué)生拿出小正方體拼一拼,看看能發(fā)現(xiàn)什么問題,應(yīng)該怎么算?在動手操作的過程中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)原先的算法是不正確的,應(yīng)該先判斷出所拼長方體的長、寬、高,然后進行計算。通過觀察,學(xué)生發(fā)現(xiàn)所拼出的長方體的長是5分米、高是1分米、寬是1分米,然后列出了算式,得出了正確的結(jié)果。

      上述案例,在學(xué)生的思維出現(xiàn)困頓時,教師沒有“傾囊相授”,而是另辟蹊徑,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了動手操作的情境,讓復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識融入到動手操作中,學(xué)生在操作中掌握了知識的本質(zhì)。

      四、創(chuàng)設(shè)生活情境,促進學(xué)生體驗

      生活是數(shù)學(xué)的源頭,數(shù)學(xué)與生活有著廣泛的鏈接和融合,回歸生活、服務(wù)生活是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的最高境界。讓學(xué)生置身于生活的背景下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),可以拉近數(shù)學(xué)與生活的距離,讓學(xué)生在熟悉的情境中學(xué)習(xí),可以增進對所學(xué)知識的熟悉感,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值。因此,在課堂教學(xué)的過程中,教師可以為學(xué)生營造生活化的情境,促進學(xué)生主動地獲取新知,解決生活中的實際問題,進一步提升學(xué)生的思考力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)情感。

      在教學(xué)《小數(shù)的加減法》時,教師在課前為學(xué)生錄制了一段微課,新課伊始,教師運用多媒體為學(xué)生進行了播放:某大型超市正在搞促銷活動,超市里的商品琳瑯滿目,吸引了無數(shù)的顧客。在鏡頭轉(zhuǎn)向食品區(qū)時,只見紅棗是18.5元每袋,巧克力是37.2元每盒,餅干是26.85元每盒。教師趁勢向?qū)W生拋出問題:買一袋紅棗和一盒餅干,一共要花多少元?巧克力的價格比紅棗的價格便宜多少元?這兩個問題并不復(fù)雜,大部分學(xué)生可以很快列出了算式:18.5+26.85、37.2-18.5,顯然這兩道算式屬于小數(shù)加減法的范疇,這是學(xué)生先前所沒有涉及的內(nèi)容,該如何計算呢?這樣的問題,自然會調(diào)動起學(xué)生已有的知識經(jīng)驗,融入到新知探索中。

      上述案例,教師從學(xué)生的生活入手,運用信息技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活化的情境,在情境中引出要學(xué)習(xí)的新知,讓學(xué)生主動地融入課堂,真正讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為輕松、愉快的探究過程。

      總之,情境化教學(xué)是新課改以來重點倡導(dǎo)的教學(xué)方式,在課堂教學(xué)的過程中,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點和學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,巧妙地創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在情境中學(xué)習(xí),強化理解,培養(yǎng)他們的思考力,讓數(shù)學(xué)課堂彰顯魅力和精彩。

      參考文獻(xiàn):

      [1]黃愛花.在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實施情境教學(xué)的嘗試[J].廣西教育,2017,(33).

      [2]曹發(fā)平.小學(xué)數(shù)學(xué)創(chuàng)設(shè)有效情境教學(xué)的探討[J].中國校外教育,2017,(31).

      [3]胡升中.淺談小學(xué)低年級數(shù)學(xué)情境教學(xué)[J].才智,2008,(6).

      [4]任欣宇.小學(xué)數(shù)學(xué)情景教學(xué)創(chuàng)設(shè)方法漫談[J].考試周刊,2019,(6).

      [5]吳少燕.淺談小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中情境的運用[J].學(xué)周刊,2015,(32).

      [6]張淑玲.小學(xué)數(shù)學(xué)教育中強化學(xué)生核心素養(yǎng)培養(yǎng)的方法探討[J].中國校外教育,2017,(8).

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