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      高中信息技術(shù)課堂C2B教學(xué)模式在算法與程序設(shè)計教學(xué)中的實踐與研究

      2019-02-10 03:56:56任軍
      考試周刊 2019年102期
      關(guān)鍵詞:研究實踐新高考

      摘要:信息技術(shù)學(xué)科是一門涉及軟件門類非常廣泛、實踐性很強的課程,無論是office軟件的應(yīng)用還是多媒體的平面設(shè)計、動畫設(shè)計、聲音、視頻編輯,或是Visual Basic的程序設(shè)計與算法等,這些軟件在教學(xué)過程中都需要借助于電腦才能完成,但是由于考試的方式是要求在紙質(zhì)卷面上完成的,并沒有電腦可以使用,這就要求考生在考試時能做到面前沒有電腦而心中有電腦,讓平時在電腦CPU中運算的過程變成在自己“大腦”中運算。要想在考試的時候做到心中有電腦就必須要求教師平時的教學(xué)模式就是培養(yǎng)學(xué)生心中有電腦的模式,而這種模式,我們就稱之為“C2B(Computer to Brains)教學(xué)模式”。

      關(guān)鍵詞:高中信息技術(shù);C2B教學(xué)模式;新高考;算法與程序設(shè)計;研究實踐

      一、 問題提出

      在新高考之前高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平考試是采用上機考試形式。

      新高考之后高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平考試及高考選考是采用紙筆測試方式。

      從近幾年信息技術(shù)考試及教學(xué)所涉及的軟件來看,不管其版本如何變化,這些軟件都是需要在電腦上安裝運行的,而新高考之后,考試的方式采用紙筆測試方式,這就要求考生在沒有電腦的情況下能夠推算出軟件運行的結(jié)果或者運行的過程,這就需要學(xué)生具備較強的計算思維、解決問題的思維和意識、知識建構(gòu)和創(chuàng)新能力,同時也對教師的教學(xué)模式提出了挑戰(zhàn),新高考需要教師創(chuàng)設(shè)一種新的教學(xué)模式,這種教學(xué)模式要能夠用人腦模擬出電腦程序運行的過程和運算結(jié)果,以此培養(yǎng)學(xué)生的計算思維,提高學(xué)生的學(xué)業(yè)水平,提升學(xué)生的信息技術(shù)核心素養(yǎng),我們把這種教學(xué)模式稱之為“C2B(Computer to Brains)教學(xué)模式”。

      二、 總體設(shè)計與實施

      面對學(xué)業(yè)水平考試與“7選3”考試模式的改革,在機房人手一機的上機實踐課已經(jīng)迫切需要進(jìn)行變革,我技術(shù)組在課題組長的帶領(lǐng)下,進(jìn)行了“C2B(Computer to Brains)”教學(xué)模式的研究與設(shè)計,主要方法是從《信息技術(shù)基礎(chǔ)》《多媒體技術(shù)應(yīng)用》《算法與程序設(shè)計》三本浙江教育出版社出版的教材中提取適合于“C2B(Computer to Brains)”教學(xué)的知識點,結(jié)合《浙江考試》和《浙江省普通高中學(xué)業(yè)水平考試暨高考選考科目考試標(biāo)準(zhǔn)-信息技術(shù)》的知識掌握程度與要求,分類、分層設(shè)計“C2B(Computer to Brains)”的教學(xué)模式與學(xué)習(xí)模式。

      三、 基于《算法與程序設(shè)計》的設(shè)計與實踐

      《算法與程序設(shè)計》一書中主要的知識點有:枚舉算法;解析算法;排序算法;查找算法;遞歸算法等。相關(guān)軟件為:Visual Basic。

      (一) 從“電腦(C)”到“人腦(B)”

      1. 讀程序求答案

      在上機考試時,這類題目可以將程序代碼貼到command的click()事件中,就可以直接得到結(jié)果,有這樣一個上機考試題如考題10所示。

      考題10:有如下VB程序段:

      Dim a(1 To 5) AsInteger,i As Integer,c As Integer

      a(1)=2:a(2)=1:a(3)=3:a(4)=4:a(5)=5

      c=0

      For i=3 To 5

      If a(i-2)+a(i-1)=a(i)Then c=c+1

      Next i

      Text1.Text =Str(c)

      該程序段運行后,文本框Textl中顯示的內(nèi)容是

      A. 1B. 2C. 3D. 4

      在Visual Basic中運行后,得出結(jié)果為2,答案是:B。

      但是,如果這個考題是紙筆考試的題目,并沒有電腦和Visual Basic程序可以運行,那么,就需要運用心中的電腦,啟動“C2B(Computer to Brains)”模式進(jìn)行求解。

      考題10解答:從程序中可以得知,i是循環(huán)變量,從3到5循環(huán)3次

      當(dāng)i=3的時候,如果a(3-2)+a(3-1)=a(3)那么c=c+1

      代入:2+1=3那么c=0+1=1

      當(dāng)i=4的時候,如果a(4-2)+a(4-1)=a(4)那么c=c+1

      代入:1+3=4那么c=1+1=2

      當(dāng)i=5的時候,如果a(5-2)+a(5-1)=a(5)那么c=c+1

      代入:3+4=5不成立,那么c=c+1不執(zhí)行

      退出循環(huán),Text1.Text=2答案是:B

      2. 推原理求答案

      在紙筆考試中,需要從原理出發(fā),比如對分查找一個數(shù)剩下的區(qū)間長度是多少,有這樣一個紙筆考試題如考題11所示。

      考題11:已知單調(diào)函數(shù)f(x)在[0,1]區(qū)間存在一個x0,使f(x0)=0?,F(xiàn)用對分查找法搜索x0的值,開始搜索區(qū)間為[0,1],若經(jīng)過10次對分查找后還需繼續(xù)搜索,則第11次搜索區(qū)間的長度為()

      A . 12

      B. 110

      C. 1102

      D. 1210

      考題11解答:對分查找的原理是在n個有序的數(shù)據(jù)中查找key,若通過第1次比較尚未找到key,剩下需要繼續(xù)查找的數(shù)據(jù)個數(shù)不會超過n2,通過2次比較尚未找到key,剩下的數(shù)據(jù)個數(shù)不超過n22,通過第k次比較,若還未找到key時,剩下需要繼續(xù)查找的范圍內(nèi)的數(shù)據(jù)個數(shù)不超過n2k。因此,本題若經(jīng)過10次對分查找后還需繼續(xù)搜索,則第11次搜索區(qū)間的長度為1210。答案是:D。

      (二) 從“現(xiàn)象”看“本質(zhì)”

      在紙筆考試過程中,要從原理出現(xiàn),抓住典型算法的程序?qū)崿F(xiàn)代碼特點,但是又不能被現(xiàn)象所迷惑,要透過程序現(xiàn)象看到算法本質(zhì)。

      現(xiàn)有紙筆考試題如考題12所示,這是屬于冒泡排序還是選擇排序呢?

      考題12:有如下程序段:

      For i=1 To 2

      For j=5 To i+1 Step-1

      If a(j)>a(i)Then

      t=a(j):a(j)=a(i):a(i)=t

      End If

      Next j

      Next i

      數(shù)組元素a(1)到a(5)的值依次為“33,24,45,16,77”,經(jīng)過該程序段“加工”后,數(shù)組元素a(1)到a(5)的值依次為

      A. 77,45,33,16,24

      B. 77,33,45,16,24

      C. 77,24,45,16,33

      D. 77,45,33,24,16

      考題12答題:從程序結(jié)構(gòu)來看,這比較像是冒泡排序,“For i=1 To 2”那就是循環(huán)2次,進(jìn)行了2次的排序,如果按冒泡排序2次來推理,答案是:D。但是,看程序“If a(j)>a(i)Then”那是a(j)和a(i)進(jìn)行比較,當(dāng)i=1的時候,j從5到2循環(huán)4次,每次都是和a(1)進(jìn)行比較,如果a(j)>a(i)那么就交換,從右邊開始,依次和第1個數(shù)進(jìn)行比較,如果大于第1個數(shù),那么就交換,而冒泡排序則是a(j)和a(j-1)相鄰的兩個數(shù)字進(jìn)行兩兩比較。這樣看來,這是屬于選擇排序的原理,如果按選擇排序進(jìn)行2次排序的話,那么正確答案是:A。

      所以,我們在學(xué)習(xí)中除了要認(rèn)清程序結(jié)構(gòu)的特征,還必須要知道算法的原理,做到看程序代碼的同時,心中有一組對應(yīng)的數(shù)據(jù)在運行著。

      四、 研究成效與結(jié)論

      “C2B(Computer to Brains)”教學(xué)模式通過一年的研究設(shè)計與實踐操作之后,取得了顯著的成效,主要表現(xiàn)如下。

      (一) 形成了系列“C2B(Computer to Brains)”教與學(xué)模式

      通過一年的研究與實踐,取得的成果是:形成了系列“C2B(Computer to Brains)”教學(xué)模式,在“C2B(Computer to Brains)”教學(xué)模式指導(dǎo)下的信息技術(shù)教學(xué)逐步形成了學(xué)生的“C2B(Computer to Brains)”學(xué)習(xí)模式。

      (二) 提高了考試成績

      1. 考試成績平均分最高

      在7門學(xué)科中,考試的平均分最高,如表1所示:

      2.考試成績高分段最多

      在7門學(xué)科中,考試的高分段最多,如表2所示:

      (三)提升了學(xué)科核心素養(yǎng)

      “C2B(Computer to Brains)”教學(xué)模式的特點:面前沒有電腦,心中自有電腦,紙上是靜態(tài)的程序,心中有動態(tài)的運行,透過程序現(xiàn)象,抓住算法本質(zhì),研究圖文表象,推理媒體運行,眼前運筆方寸,心中自有乾坤。同時教師在教學(xué)中時常以自己獨立創(chuàng)新的教學(xué)意識、行為、方法及能力,去潛移默化地影響、感染和帶動學(xué)生創(chuàng)新思維能力的形成和發(fā)展。在學(xué)科教學(xué)中逐步地形成了學(xué)生的信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會責(zé)任等,逐步地提升了學(xué)科的核心素養(yǎng)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]陶增樂.信息技術(shù)基礎(chǔ)[M].杭州:浙江教育出版社,2012.

      [2]陶增樂.多媒體技術(shù)應(yīng)用[M].杭州:浙江教育出版社,2012.

      作者簡介:

      任軍,浙江省杭州市,杭州師范大學(xué)附屬中學(xué)。

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