劉冰凌
摘 要:新課程改革注重突破傳統(tǒng)教學(xué)模式,應(yīng)用新型的教學(xué)模式。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)正是順應(yīng)了新課程改革的要求,以學(xué)生為學(xué)習(xí)的主體,以促進學(xué)生的根本發(fā)展為目標。就游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用展開了論述,旨在通過游戲化教學(xué)來提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量,并實踐新課標的要求。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)游戲可以被用來創(chuàng)設(shè)情境,可以被用來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,可以被用來增強師生之間的互動。而且精彩有趣的游戲可以活躍課堂教學(xué)氣氛,可以激發(fā)學(xué)生的求知欲,還可以幫助學(xué)生進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。既然游戲教學(xué)在課堂教學(xué)中的作用如此之大,那么教師要如何將游戲活動融入數(shù)學(xué)課堂之中呢?
一、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
新課導(dǎo)入對于課堂教學(xué)而言是非常重要的,課堂導(dǎo)入就像演唱會的開幕致辭一樣,再精彩的內(nèi)容都需要優(yōu)秀的開幕致辭來調(diào)動觀眾的好奇心。好的課堂導(dǎo)入就猶如優(yōu)秀的開幕致辭,在聚光燈閃爍的一瞬間就能牢牢吸引觀眾的注意力。而精彩的游戲活動就猶如優(yōu)秀的開幕致辭,能在課堂伊始迅速吸引學(xué)生的眼球,使學(xué)生的注意力從課間活動回歸到課堂學(xué)習(xí)中。
例如,教學(xué)圖形的相關(guān)知識時,教師可以在課堂教學(xué)伊始設(shè)置一個“關(guān)于硬幣的魔術(shù)”的游戲活動:將8枚硬幣排列成一個正方形,正方形的每條邊上都有3枚硬幣,然后讓學(xué)生試著移動4枚硬幣,使這個正方形變成一個每邊有4枚硬幣的正方形。教師可以在黑板上畫出這個帶有8枚硬幣的正方形,也可以在講桌上運用真正的硬幣擺出帶有8枚硬幣的正方形,然后讓學(xué)生來進行游戲解答,看看哪個學(xué)生最先得到答案。學(xué)生會對這道游戲題目充滿興趣,他們或是用筆畫圖形,看看去掉4枚硬幣后,能否變成一個新的正方形;或是運用硬幣擺弄圖形,看看怎樣擺放硬幣能轉(zhuǎn)化成一個新的正方形,在動手、動腦的過程中,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得以拓展。
二、運用游戲來構(gòu)建新知,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力
數(shù)學(xué)知識一般是比較抽象的,都是一些符號、公式和定理,學(xué)生學(xué)習(xí)起來比較抽象,但是有部分數(shù)學(xué)內(nèi)容還是比較有趣的,教師可以結(jié)合這些教學(xué)內(nèi)容設(shè)計有趣的游戲活動,寓教于樂,在營造輕松愉悅的課堂氛圍的同時,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
例如,教學(xué)可能性的相關(guān)知識時,教師可以設(shè)計這樣的游戲活動:教師可以在課前準備一個黑色的塑料袋,然后再準備若干個黃球、白球和黑球,并把這三個球放在黑色塑料袋里邊,教師可以讓學(xué)生走上講臺,隨意地去黑色塑料袋里邊摸球,看看都能夠摸到哪個顏色的球。在一個學(xué)生摸球之前,教師可以引導(dǎo)其他學(xué)生進行猜測,學(xué)生會猜測到:他有可能摸到白球,有可能摸到黃球,有可能摸到黑球。教師要對摸到的球進行記錄,當全班學(xué)生每人摸過一次之后,教師引導(dǎo)班級學(xué)生對他們的摸球結(jié)果進行描述。
學(xué)生進行完以上游戲活動時,教師再將兩個黃色的球放進黑色塑料袋里邊,然后再讓學(xué)生進行摸球游戲,并讓學(xué)生猜測這次摸到的球是什么顏色的。五年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的思考能力,他們會明白,黑色塑料袋里邊都是黃色的球,那么無論誰去摸球,無論摸多少次,他摸到的球一定是黃色的。
然后教師還可以在黑色塑料袋里邊放兩個黃色的球,放一個白色的球,再次引導(dǎo)學(xué)生進行摸球,并再次對游戲結(jié)果進行描述。經(jīng)過親身體驗摸球游戲,學(xué)生會得出這樣的結(jié)論:摸到黃球的可能性比較大,摸到白球的可能性比較小。
當學(xué)生親身體驗過了以上三個游戲活動,學(xué)生會明白有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,學(xué)生會高效地構(gòu)建到可能性的相關(guān)知識。
三、運用游戲來鞏固新知,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率
學(xué)生構(gòu)建出新知之后,需要通過一定的練習(xí)來進行鞏固和提升。而游戲活動就是一種很好的鞏固新知的方式。例如,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)百分數(shù)的相關(guān)知識時,需要學(xué)生掌握百分數(shù),小數(shù)和分數(shù)的互化,那么在引導(dǎo)學(xué)生鞏固這部分知識內(nèi)容時,教師可以設(shè)計這樣的游戲活動:將班級學(xué)生分成若干組,每組四個學(xué)生,教師出示任意的兩個百分數(shù),小數(shù)或者分數(shù),假設(shè)教師出示的是30%,0.5,然后小組內(nèi)的四名學(xué)生就要馬上寫出30%的小數(shù)和分數(shù),0.5的百分數(shù)和分數(shù),哪個小組完成的最快,正確率最高,哪個小組獲勝。教師要對表現(xiàn)優(yōu)秀的小組進行獎勵,鼓勵學(xué)生積極參與到游戲活動中,從而不斷提升他們的學(xué)習(xí)效率。
總而言之,游戲教學(xué),就是要讓學(xué)生在輕松愉悅的游戲氛圍里經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成過程,經(jīng)歷一個豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個實踐和創(chuàng)新的過程,使小學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的魅力,全身心地投入到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂學(xué)習(xí)中。作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們要結(jié)合小學(xué)生的年齡特點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計多種形式的游戲活動,借助于游戲活動來突破教學(xué)重點和難點,啟迪學(xué)生的思維,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻:
[1]徐影.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2018(5).
[2]李朝輝,曹飛飛.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的思考[J].佳木斯職業(yè)學(xué)院學(xué)報,2017(7).