江蘇省南通市通師一附朝暉小學(xué) 劉 媛
蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):“世界通過(guò)游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能也常常在游戲中表現(xiàn)出來(lái)。沒(méi)有游戲也就沒(méi)有充分的智力發(fā)展?!毙W(xué)生活潑、好動(dòng),對(duì)新鮮的事物有著很強(qiáng)的好奇心,課堂中注意力難以持久的集中,制約著學(xué)習(xí)效果的提升。而游戲是他們所鐘愛(ài)的活動(dòng),教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和求知心理,為學(xué)生設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),將抽象、復(fù)雜的數(shù)學(xué)核心問(wèn)題融入游戲活動(dòng)中,運(yùn)用游戲的魅力激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,為學(xué)生的學(xué)習(xí)注入動(dòng)力,讓學(xué)生在游戲中輕松地獲取新知,參與知識(shí)形成和發(fā)展的全過(guò)程,靈動(dòng)學(xué)生的思維,提升數(shù)學(xué)綜合能力,感受數(shù)學(xué)的神奇和魅力,實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的教學(xué)效果。
數(shù)學(xué)知識(shí)復(fù)雜、單調(diào),令很多學(xué)生望而生畏,無(wú)法引發(fā)學(xué)習(xí)的興趣和熱情。教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn),為學(xué)生引入富有趣味的游戲活動(dòng),使枯燥的數(shù)學(xué)課堂生動(dòng)起來(lái),賦予抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)直觀性、形象性,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,為學(xué)生的學(xué)習(xí)注入源動(dòng)力,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程充盈趣味與精彩,變學(xué)生以往的“被動(dòng)學(xué)習(xí)”為“主動(dòng)學(xué)習(xí)”。
在教學(xué)算“24點(diǎn)”時(shí),在課前,教師讓學(xué)生們準(zhǔn)備1~10撲克牌,新課伊始,教師讓學(xué)生們拿出撲克牌,告知學(xué)生將借助撲克牌玩一個(gè)游戲,游戲規(guī)則是這樣的:同桌兩人,一起抽取3張撲克牌,然后根據(jù)撲克牌上面的數(shù)字,任意進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算(但是每個(gè)數(shù)不能重復(fù)使用),看哪個(gè)同學(xué)能快速算出結(jié)果24。學(xué)生們聽(tīng)了教師的話(huà)后,很是興奮,立即投入到了游戲中。如有的學(xué)生抽取的撲克牌上面的3個(gè)數(shù)是7、8、9,算24可以這樣進(jìn)行:7+8=15,15+9=24。在此基礎(chǔ)上,教師再讓學(xué)生抽取4張撲克牌,加大游戲難度,有的學(xué)生抽取的是3、4、7、9,可以這樣算:9-2=2,4×3=12,12×2=24。學(xué)生在游戲中,感受到了樂(lè)趣,提升了學(xué)習(xí)效果。
上述案例,教師讓學(xué)生從生活中選取素材,進(jìn)行游戲活動(dòng),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,讓學(xué)生積極、主動(dòng)地融入課堂,提升了學(xué)生的計(jì)算能力,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味。
傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,教師大都沿用師講生聽(tīng)的課堂教學(xué)模式,將知識(shí)全盤(pán)告知學(xué)生,在這樣的授課模式下,學(xué)生只能被動(dòng)接受,毫無(wú)學(xué)習(xí)的熱情,更談不上學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性了。因此,教師應(yīng)優(yōu)化教學(xué)策略,設(shè)計(jì)有效的游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探索的熱情,發(fā)揮他們的能動(dòng)性,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中,參與知識(shí)形成、發(fā)展的全過(guò)程,促進(jìn)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,感受數(shù)學(xué)的魅力,獲得積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感。
在教學(xué)角的知識(shí)時(shí),為了讓學(xué)生在頭腦中建構(gòu)銳角、直角和鈍角的概念,教師首先引導(dǎo)學(xué)生做了一個(gè)活動(dòng)角。學(xué)生們看到自己制作的活動(dòng)角,非常興奮,但教師并沒(méi)有滿(mǎn)足于此,而是讓學(xué)生拉動(dòng)活動(dòng)角,進(jìn)行體驗(yàn)學(xué)習(xí)。教師首先進(jìn)行了示范,拉出了直角,緊接著像變魔術(shù)似的,拉出了鈍角、銳角。學(xué)生們看后,也非常興奮,投入到了這樣的活動(dòng)中,先后拉出了銳角、直角、鈍角。在經(jīng)歷了“拉”的活動(dòng)后,教師沒(méi)有停住,而是向?qū)W生詢(xún)問(wèn)道:“在拉的過(guò)程中,有什么發(fā)現(xiàn)?”因?yàn)閷W(xué)生有拉的感性經(jīng)驗(yàn),自然會(huì)想到活動(dòng)角的兩條邊張開(kāi)得越大,得到的角就越大。然后教師引導(dǎo)學(xué)生思考:銳角、直角、鈍角的大小關(guān)系是什么?學(xué)生很快想到銳角小于直角,直角小于鈍角。
上述案例,面對(duì)抽象的教學(xué)內(nèi)容,教師沒(méi)有灌輸式講解,而是為學(xué)生設(shè)計(jì)探索性的游戲活動(dòng),讓學(xué)生在玩中學(xué),在玩中實(shí)現(xiàn)了對(duì)抽象數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,取得寓教于樂(lè)的教學(xué)效果。
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的根本目的在于運(yùn)用,靈活地解答生活實(shí)際問(wèn)題,讓核心問(wèn)題得以應(yīng)用。以往的課堂教學(xué)中,教師在教學(xué)完相關(guān)的內(nèi)容后,讓學(xué)生機(jī)械、單一地練習(xí)與例題同類(lèi)型的題目,旨在讓學(xué)生通過(guò)強(qiáng)化訓(xùn)練,達(dá)到鞏固知識(shí)、形成技能的目的。這樣的練習(xí)形式,學(xué)生無(wú)法激起興趣,禁錮著學(xué)生的思維和想象力,教師可以變換練習(xí)的形式,讓游戲融入練習(xí)中,讓學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,使學(xué)生“玩中練,練中學(xué)”。
在教學(xué)三角形的分類(lèi)后,教師在屏幕中出示了3個(gè)三角形,每個(gè)三角形只能看到一個(gè)角,讓學(xué)生玩猜一猜的游戲,看它們分別是什么三角形。第一個(gè)三角形,只能看到一個(gè)直角,所以學(xué)生們猜想它是直角三角形,移去了三角形上面的遮擋物,果真是直角三角形。第二個(gè)三角形,只能看到一個(gè)鈍角,所以學(xué)生們都猜是鈍角三角形,教師再一次移去遮擋物,果真是鈍角三角形。第三個(gè)三角形,只能看到一個(gè)銳角,所以很多學(xué)生不假思索地說(shuō)是銳角三角形。但移去遮擋的東西后,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)3個(gè)三角形都在,這是什么原因呢?強(qiáng)烈的反差,讓學(xué)生去深思其中的原因,學(xué)生們很快發(fā)現(xiàn),任何一個(gè)三角形都至少有2個(gè)銳角,所以只看到一個(gè)銳角,便猜想一定是銳角三角形是不對(duì)的。
上述案例,教師在教學(xué)完相關(guān)內(nèi)容后,設(shè)計(jì)了游戲化的練習(xí),發(fā)揮了游戲直觀性、變化性、創(chuàng)造性、趣味性的優(yōu)勢(shì),讓學(xué)生在玩中學(xué)、玩中思、玩中悟,最大化課堂教學(xué)效益。
總之,游戲化教學(xué)是落實(shí)核心素養(yǎng)課堂改革的有效教學(xué)方式之一。在以后的教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),為學(xué)生引入形式新穎的游戲方式,讓學(xué)生在游戲中獲取知識(shí)、掌握知識(shí)和應(yīng)用知識(shí),感悟數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣和精彩,讓原本枯燥、單調(diào)的數(shù)學(xué)課堂變得活力四射。