華麗娜 陳捷
摘 要:基于高職學(xué)生喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的行為,喜愛挑戰(zhàn)、競(jìng)爭(zhēng)、渴望認(rèn)同和成就感的心理特點(diǎn),嘗試將游戲應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng)中或?qū)⒔虒W(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)成游戲的方式,將語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)有趣的游戲形式,讓學(xué)生在玩中學(xué),以期更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),達(dá)到理想的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:信息化;游戲教學(xué);高職英語
一、 認(rèn)識(shí)游戲化教學(xué)的兩種方式
游戲化教學(xué)的兩種方式,一是指將游戲應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng)中;二是將教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)成游戲。
將游戲應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng)中。根據(jù)教學(xué)需要,從教育性、游戲性和技術(shù)性三個(gè)方面對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),將游戲用作教學(xué)各環(huán)節(jié)的支持工具。比如將Funbrain、PBS Kids game和Radix Endeavor等平臺(tái)和網(wǎng)站提供的單詞游戲、字母游戲、詞匯游戲和拼寫游戲等應(yīng)用到詞匯教學(xué)中。也可以根據(jù)教學(xué)需要,使用PPT、RPG Maker和Unity 3D等游戲開發(fā)工具,制作出一款以滿足教學(xué)需要的游戲。
將教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)成游戲。比如使用積分、任務(wù)、勛章、競(jìng)爭(zhēng)、排行榜等游戲元素將英語學(xué)習(xí)變成一個(gè)游戲的方式進(jìn)行游戲化教學(xué)??梢詾檎w課程設(shè)計(jì)游戲機(jī)制,設(shè)置激勵(lì)反饋機(jī)制,以獎(jiǎng)勵(lì)帶動(dòng)合作與競(jìng)爭(zhēng),促進(jìn)學(xué)生積極思考,大膽創(chuàng)新。
這兩種方式為學(xué)生提供在各種條件下大量嘗試的機(jī)會(huì),促使學(xué)生自發(fā)地探索,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),降低對(duì)失敗的畏懼,讓學(xué)生在課堂上動(dòng)起來,在知識(shí)學(xué)習(xí)、能力提升和情感態(tài)度價(jià)值觀培養(yǎng)方面有很大的作用。
二、 游戲化教學(xué)在高職英語教學(xué)中的嘗試
在高職英語教學(xué)中實(shí)施游戲化教學(xué)的思路源于電子游戲。信息技術(shù)正在構(gòu)造一個(gè)網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化和智能化的教育環(huán)境,信息化教學(xué)改革進(jìn)行得如火如荼。結(jié)合信息化教學(xué)改革的契機(jī),思考將學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲樂此不疲的熱情嫁接到英語學(xué)習(xí)上。通過親身嘗試,了解網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)、機(jī)制和組件,開始進(jìn)行游戲化教學(xué)的嘗試,將電子游戲的組件和傳統(tǒng)的游戲做法相結(jié)合,在教學(xué)導(dǎo)入、新授、練習(xí)、總結(jié)和復(fù)習(xí)等各個(gè)環(huán)節(jié)中使用游戲化教學(xué),將游戲元素融入整個(gè)課程,讓其充滿趣味、挑戰(zhàn)、競(jìng)爭(zhēng),激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情。
以外語教學(xué)與研究出版社出版的《新職業(yè)英語-綜合英語教程1》第八單元Career為例,將游戲作為教學(xué)環(huán)節(jié)的支持工具進(jìn)行游戲化教學(xué)。
課堂導(dǎo)入:開展熱身游戲“蘿卜蹲”,檢查學(xué)生對(duì)本單元重點(diǎn)詞匯的掌握情況。先向?qū)W生出示蘿卜蹲游戲規(guī)則。每個(gè)學(xué)生代表一個(gè)單詞,短語或者表達(dá)方式,首先由剪刀石頭布決定第一個(gè)喊口令的學(xué)生,如第一輪選到contact,代表contact的學(xué)生就喊口令,并做蹲的動(dòng)作,接下來由代表etiquette的學(xué)生做同樣的動(dòng)作并指定下一個(gè)蹲的學(xué)生。沒有及時(shí)反應(yīng)的學(xué)生及蹲錯(cuò)的學(xué)生淘汰。最終的獲勝者獲得獎(jiǎng)勵(lì),給該學(xué)生所在的小組記分。
蘿卜蹲的游戲,學(xué)生耳熟能詳,利于操作,在游戲中進(jìn)行單詞發(fā)音、重音和音調(diào)的不斷重復(fù)操練和記憶。用該方式檢查學(xué)生的單詞掌握情況,使單詞記憶充滿樂趣,能激發(fā)學(xué)生記單詞的積極性和參與課堂活動(dòng)的積極性,活躍了課堂氣氛。
新授知識(shí):開展“等你來找茬”游戲?qū)W習(xí)面試技巧。小組按照課前觀看微課視頻中的情境進(jìn)行小組匯演,表演中,其他小組和老師一起記錄面試過程不恰當(dāng)?shù)牡胤健8鶕?jù)反饋,各小組在組內(nèi)進(jìn)行討論整理在匯演中出現(xiàn)的用詞、語法錯(cuò)誤和不恰當(dāng)做法,明確問題,商討解決方案。
“等你來找茬”的游戲方式,促使學(xué)生在匯演時(shí)更用心、更仔細(xì),培養(yǎng)自我檢查完善的好習(xí)慣;讓聽的學(xué)生聽得更認(rèn)真、練習(xí)邊聽邊記錄的能力,有利于聽力和速記能力的提高。
鞏固練習(xí):創(chuàng)設(shè)情境,采用“如果我是你……”的游戲進(jìn)行角色扮演,讓學(xué)生鞏固表演面試中的正確做法和表達(dá),要求學(xué)生將上個(gè)環(huán)節(jié)中討論出的解決方案運(yùn)用在老師創(chuàng)設(shè)的新的情境中。學(xué)生先在組內(nèi)進(jìn)行演練,查漏補(bǔ)缺,進(jìn)行完善,然后在班上進(jìn)行展示。展示后,老師需要進(jìn)行點(diǎn)評(píng)打分,組間組內(nèi)進(jìn)行互評(píng)。
角色扮演可以達(dá)到形象生動(dòng)和身臨其境的效果。在班上進(jìn)行展示,為學(xué)生提供了很好的鍛煉、展示自己風(fēng)采和才華的機(jī)會(huì)和發(fā)揮創(chuàng)造力的空間,可以鍛煉學(xué)生在公眾面前用英語交流的膽量,增強(qiáng)自信心,感受成功的體驗(yàn)。
評(píng)價(jià)打分:根據(jù)各小組的活動(dòng)完成的質(zhì)量進(jìn)行組間打分、教師打分,各小組內(nèi)部按照活動(dòng)完成過程組員各自的表現(xiàn)進(jìn)行組內(nèi)互評(píng)。在課堂活動(dòng)中,小組內(nèi)成員個(gè)人每回答一次問題記1分,答案內(nèi)容豐富有新意,記2分;小組集體完成項(xiàng)目或任務(wù),按照項(xiàng)目或任務(wù)的完成情況和質(zhì)量,依次每次記2到5分不等。這樣有利于樹立學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)和培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力,增強(qiáng)集體榮譽(yù)感。每次課結(jié)束按照小組的積分多少進(jìn)行排名,前3名列入排行榜。這樣每次課學(xué)生都可以感受到自己小組的成就,收獲成功的體驗(yàn),同時(shí),提高學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),激勵(lì)學(xué)生下次課再接再厲,繼續(xù)努力,不斷前進(jìn)。當(dāng)小組積分達(dá)到30分,可獲得徽章1枚,每一個(gè)月按取得徽章的數(shù)量多少排名,前3名列入排行榜。學(xué)期結(jié)束時(shí),計(jì)算進(jìn)入排行榜的次數(shù),排名從第1到3,依次加4分、3分和2分,所得分值記入到過程性考核里,按照百分比計(jì)入最終考核成績(jī)。
三、 總結(jié)
通過游戲化教學(xué),課堂活動(dòng)學(xué)生參與度大大提高,課堂上英語的使用率大大提高,基本上學(xué)生在過程性考核項(xiàng)上都取得了理想的好成績(jī)。通過小組活動(dòng),學(xué)生還普遍樹立起合作協(xié)作意識(shí),提高交流溝通技巧。
在導(dǎo)入環(huán)節(jié),可選取與課堂教學(xué)內(nèi)容相關(guān)性和指導(dǎo)性的游戲,或選取非相關(guān)性的游戲作為導(dǎo)入,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,為后面探索新知做鋪墊。通過游戲幫助學(xué)生打破拘謹(jǐn)、放下矜持和害羞,在游戲中漸漸熟悉,慢慢親近,在輕松愉快的氣氛感染下增進(jìn)彼此之間的交流和了解。
在新授環(huán)節(jié),首先要梳理知識(shí)點(diǎn),挖掘游戲元素,選取或設(shè)計(jì)游戲能又快又準(zhǔn)的消滅知識(shí)點(diǎn)和重難點(diǎn),就重難點(diǎn)問題進(jìn)行主題游戲。操作時(shí),老師需要全身心投入,認(rèn)真把控,防止游戲跑偏。
在練習(xí)環(huán)節(jié),為了幫助學(xué)生進(jìn)一步理解所學(xué)內(nèi)容,鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行表達(dá)輸出,游戲的應(yīng)用需要有明確的訓(xùn)練目標(biāo)與規(guī)則,游戲的考查內(nèi)容和本身的游戲元素不宜過大,游戲的操作不能過于復(fù)雜。
在總結(jié)環(huán)節(jié),可以借助XMind,F(xiàn)reeMind或MindManager等軟件制作電子版思維導(dǎo)圖的方式進(jìn)行總結(jié),可以非常形象和清晰地幫學(xué)生快速把握知識(shí)點(diǎn)間的關(guān)聯(lián),將分散的知識(shí)點(diǎn)連成線、結(jié)成網(wǎng),使所學(xué)內(nèi)容系統(tǒng)和規(guī)律。
參考文獻(xiàn):
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[2]褚楊楊.游戲化教學(xué)在英語教學(xué)中的應(yīng)用[J].中外交流,2016(19).
作者簡(jiǎn)介:
華麗娜,陳捷,山東省日照市,日照職業(yè)技術(shù)學(xué)院。