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      運用游戲教學法構建小學數(shù)學特色新課堂

      2018-10-21 07:40:11楊小嫻
      考試與評價 2018年12期
      關鍵詞:游戲教學建議小學數(shù)學

      楊小嫻

      【摘? 要】在小學低年級數(shù)學教學中,游戲教學法是教師常用的激發(fā)學生學習數(shù)學興趣的教學方法之一,可以提高教學效率,維持學生對數(shù)學的學習興趣,避免學生出現(xiàn)偏科、厭學等不良現(xiàn)象,影響學生的全面發(fā)展。學情分析是教師設計游戲教學法流程的重要環(huán)節(jié)。根據(jù)教學內容和課堂狀況,教師可以設計符合教學要求的教學游戲環(huán)節(jié),營造了良好的課堂學習氛圍,幫助學生掌握數(shù)學知識。

      【關鍵詞】小學數(shù)學? 游戲教學? 建議

      一、小學數(shù)學教學使用游戲教學法的意義

      1.激發(fā)學生的學習興趣

      興趣是小學學生學習課堂知識的主要動力。小學生的年齡較小,思維發(fā)育處于初級階段,不具備完善的邏輯發(fā)散思維和抽象邏輯思維。在小學教育階段,培養(yǎng)學生的學習習慣,激發(fā)學生的學習興趣,維護學生的全面發(fā)展,是小學教師的主要教學任務。趣味性和互動性,是游戲教學法的主要特點。使用游戲教學法,教師可以活躍課堂教學氣氛,吸引學生的注意力,更容易完成教學目標。數(shù)學知識難免抽象和晦澀,處于智力發(fā)育期的小學學生容易對數(shù)學產(chǎn)生厭煩心理或厭學情緒,這不利于學生的全面發(fā)展。游戲教學法可以將晦澀難懂的數(shù)學知識轉換為具體的教學游戲,以游戲的方式幫助學生學習數(shù)學,理解抽象的數(shù)學知識,鍛煉學生學以致用的能力。游戲教學活動可以激發(fā)學生的學習興趣,吸引學生的注意力,提高學生的課堂活躍度,引導學生主動學習數(shù)學,主動理解數(shù)學,保持對數(shù)學的好奇心。興趣是學習數(shù)學的動力來源,探索是學習數(shù)學的成功方式。

      2.提高課堂教學效率

      小學教育處于幼兒教學和中學教育的過度階段。對于小學學生來說,小學階段的教育決定了學生對中學教育的接受程度,會對學生的理解能力和接受能力產(chǎn)生較大的影響。目前,很多小學多采用嚴格的紀律和課堂表現(xiàn)分數(shù)制度,強制約束學生的學習行為,強行要求學生學習數(shù)學,這些方式會嚴重降低學生學習數(shù)學的興趣。在小學數(shù)學教學過程中,游戲教學法可以鼓勵學生發(fā)揮主觀參與性,調動課堂氣氛,轉換枯燥的數(shù)學知識,增進教師和學生之間的聯(lián)系,維持教學活動的順利進行,提高教學效率和教學質量。對于抽象性較強的數(shù)學知識,游戲教學法可以將數(shù)學知識的內容融入教學游戲中,消除數(shù)學知識的枯燥和乏味,降低學生理解知識的難度,將趣味性和知識性融入課堂教學中。

      3.促進學生的全面發(fā)展

      游戲教學法可以充分挖掘學生的學習潛力,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,開發(fā)學生的智力,維護學生的全面發(fā)展。在游戲教學法中,游戲情景可以鍛煉學生的想象能力和思維拓展能力,增強學生的創(chuàng)造力;互動游戲可以鍛煉學生的團隊合作能力,引導學生養(yǎng)成換位思考的習慣,避免學生產(chǎn)生以自我為中心的錯誤思想,鼓勵學生主動接觸他人,理解他人,和同學一起合同,共同解決難題;游戲內容可以鍛煉學生的語言表達能力和情緒控制能力,鼓勵學生主動控制自己的焦躁情緒,培養(yǎng)學生自我緩解的能力,幫助學生建立學校中的人際關系網(wǎng),樹立強大的自信心。

      二、小學數(shù)學教學使用游戲教學法的建議和策略

      1.圍繞教學目標

      課程目標是教師設計游戲教學內容的基礎。任何教學教學方法都是為了服務教學課程,完成教學目標。當教學內容理解難度較高時,教師應提高游戲教學環(huán)節(jié)的趣味性和探索性,使用未知的內容,引導學生主動學習數(shù)學知識,激發(fā)學生的學習興趣。當學生成功解決數(shù)學問題時,教師應及時給予學生鼓勵,幫助學生樹立自信心。在游戲教學過程中,教師需要避免過多提示學生,應鼓勵學生獨立思考,獨立解決,鍛煉學生的思維能力,使學生可以從游戲中領悟數(shù)學知識,積累學習經(jīng)驗,培養(yǎng)數(shù)學思維,鍛煉學生發(fā)現(xiàn)問題的能力和解決問題的能力,完成課程目標。

      2.分析課堂教學情況

      小學學生的認知能力處于發(fā)育階段,沒有完整的認知體系和正確的辨識能力,不具備成型的數(shù)學知識體系。在教學活動開始之前,教師需要充分掌握每個學生的學習情況,明確每個學生的理解能力、認知能力、思維能力和性格特點。根據(jù)這些內容,教師可以制定合理的游戲教學計劃,保證游戲活動可以激發(fā)學生的學習興趣,滿足學生的求知欲。游戲教學中包含的數(shù)學知識內容,需要符合學生的學習經(jīng)歷和學習經(jīng)驗,不能超出學生的接受范圍,避免打擊學生的學習信心。在教學過程中,教師對學生的引導是必須且必要的。教師要主動引導學生獨立思考,鼓勵學生獨立解決或合作解決,鍛煉學生的學習能力和交流能力。

      3.營造課堂游戲環(huán)境

      游戲環(huán)境的優(yōu)良程度決定了游戲教學活動的質量。在游戲教學環(huán)節(jié)中,教師應精心設計每一個游戲教學環(huán)節(jié),營造良好的游戲環(huán)境,注重教學環(huán)境的開放性和解決問題的獨立性,給予學生廣闊的想象空間,減少思考內容的介入,避免打斷學生獨立思考的過程。當學生已經(jīng)有了自己的想法時,教師應鼓勵學生使用自己的方式實踐想法,將理論轉化為現(xiàn)實,驗證想法的可行性和正確性,鍛煉學生的發(fā)散性思維能力。游戲教學中的游戲環(huán)境不能保持一成不變,教師需要根據(jù)時間和教學進度的推移,改變課堂環(huán)境,持續(xù)增強游戲教學的趣味性和知識性,保證游戲教學環(huán)節(jié)可以長時間吸引學生的注意力,維持學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,鍛煉學生的獨立思考能力。在游戲教學中,學生和游戲環(huán)境的互動是必不可少的。游戲內容的豐富程度決定了學生對游戲的興趣和興趣的持續(xù)時間。多變的游戲環(huán)境和充足的游戲內容,有利于充分發(fā)揮學生的主觀參與性。

      4.劃分教學模式的層次

      小學數(shù)學課堂的游戲教學應遵循游戲分級和游戲分類的原則。在教學過程中,教師要觀察每一位學生的學習進度和學習效果,掌握每一位學生的學習基礎、理解能力、學習能力、思維水平、個性特點、思維方式、學習傾向等,根據(jù)這些內容將學生分為不同的學習小組,盡量保證每個小組中的成員都處于同一能力水平。對于綜合能力較強的學生,教師應設計難度較高的游戲教學環(huán)節(jié),繼續(xù)鍛煉學生的思維能力。對于綜合能力較差的學生,教師應設計難度較低的游戲教學環(huán)節(jié),幫助學生建立自信心,彌補學生的知識不足。對于綜合能力一般的學生,教師應設計難度適當?shù)挠螒蚪虒W環(huán)節(jié)。當學生完成游戲目標時,教師應主動鼓勵學生,肯定他們的學習成果,制定更高層次的教學目標。

      三、結語

      在學生的成長過程中,游戲的作用是較為重要的。將游戲融入教學過程中的游戲教學法,可以有效激發(fā)學生的學習興趣,鍛煉學生的思考能力和理解能力,維持學生的全面發(fā)展。小學教學是學校教育中的關鍵環(huán)節(jié)。在小學數(shù)學教育中使用游戲教學法,可以明顯提高教學質量和教學效率,推動學生的全面發(fā)展。

      參考文獻

      [1]淺議小學數(shù)學課堂中游戲的運用[J]董同侃. 學周刊. 2013(27).

      [2]教學的游戲性研究[D]馮季林.湖南師范大學. 2008.

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