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      小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實(shí)施中主要問題及對策的思考

      2018-08-24 10:20:36張瑩
      新一代 2018年9期
      關(guān)鍵詞:低年級數(shù)學(xué)現(xiàn)存問題游戲教學(xué)

      張瑩

      摘 要:在新課標(biāo)的要求下,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣成為如今教學(xué)的新任務(wù),游戲教學(xué)模式應(yīng)運(yùn)而生。本文就小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實(shí)施中現(xiàn)存問題展開探討,并提出相應(yīng)解決措施,以供參考。

      關(guān)鍵詞:小學(xué);低年級數(shù)學(xué);游戲教學(xué);現(xiàn)存問題;解決措施

      對低年級小學(xué)生而言,最重要的教學(xué)目的就是要培養(yǎng)他們從“玩”過渡到“學(xué)”,寓教于樂中幫助低年級小學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)思維,提高教師的課堂效率與教學(xué)成果。

      一、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實(shí)施中現(xiàn)存問題

      (一)游戲缺乏實(shí)際教學(xué)效果。通常在數(shù)學(xué)教師的眼中,游戲教學(xué)只是起到吸引低年級學(xué)生興趣的作用,因此往往絞盡腦汁設(shè)計(jì)游戲,想方設(shè)法將課堂氛圍變得熱鬧,看似每個(gè)學(xué)生都積極參與,但卻變成了純粹的玩游戲。低年級小學(xué)生被游戲本身所吸引,對游戲中囊括的教學(xué)知識毫無印象,教學(xué)效果并無實(shí)質(zhì)性的提高。部分教師為了讓學(xué)生能夠自由參與,采取袖手旁觀方式,把游戲的主導(dǎo)權(quán)交到了學(xué)生的手中,卻沒有考慮到低年級學(xué)生自身并不具備較強(qiáng)的組織能力與對游戲的理解能力,并不能夠完全理解教師設(shè)置游戲的教學(xué)目的,整個(gè)游戲環(huán)節(jié)流于表面,學(xué)生只能盲目依照游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行機(jī)械式“過關(guān)”,造成教學(xué)目的本末倒置,無法真正形成發(fā)散性數(shù)學(xué)思維,不利于小學(xué)生知識的學(xué)習(xí)與數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)。

      (二)課堂秩序混亂。在某小學(xué)的調(diào)查采訪中發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)教師在課堂中采取了游戲教學(xué)法,班里87%的學(xué)生都可以在老師的要求下有序參與游戲,遵守游戲規(guī)則與課堂紀(jì)律,但正是剩下的一小部分學(xué)生造成課堂的秩序混亂,進(jìn)而輻射到周圍的學(xué)生,從而致使教師的教學(xué)進(jìn)程與教學(xué)興致也受到了干擾。例如,有些學(xué)生在別人參與游戲時(shí)溜號,左顧右盼跟周圍人說話,在書桌里搞小動作,隨心所欲做自己想做的事;有的學(xué)生在游戲中全情投入導(dǎo)致興奮過度,在游戲結(jié)束后仍然意猶未盡,與周圍人討論游戲中的趣事,無法收心到學(xué)習(xí)中,影響到正常課堂數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。此外教師對于教學(xué)游戲的實(shí)際效果缺乏預(yù)判,無法衡量游戲的安全性,進(jìn)行某些需要離開座位的游戲時(shí)難免無法顧及到全體學(xué)生,導(dǎo)致在游戲過程中造成學(xué)生摔倒或磕碰,產(chǎn)生安全隱患。

      (三)不能保證全員參與。通過調(diào)查還發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)學(xué)生都能夠在老師的引導(dǎo)下參與到游戲中,但仍存在不少同學(xué)不愿加入到游戲中,有些學(xué)生用課堂時(shí)間寫別的學(xué)科作業(yè),還有學(xué)生直接溜號、看課外書。同時(shí)參與到游戲中的學(xué)生也并非全情投入,有許多學(xué)生借著游戲時(shí)間與其他同學(xué)說話、甚至打鬧,還有的學(xué)生只是為了追求游戲獲得勝利的愉悅感,選擇跟隨成績好的同學(xué)進(jìn)行游戲過程中題目的計(jì)算,自己并未認(rèn)真動腦思考。此外由于游戲設(shè)計(jì)具有一定難度,導(dǎo)致往往只有那些成績優(yōu)越、表現(xiàn)積極的學(xué)生愿意參加,其他成績并不突出、性格內(nèi)向的學(xué)生并無加入游戲的意愿。還有部分學(xué)生因?yàn)閷τ诶蠋煷嬖谖窇?、抵觸心理,并不能享受到游戲的樂趣,不敢主動參與游戲,導(dǎo)致課堂氛圍只靠少數(shù)學(xué)生帶動,無法做到全員參與。

      二、針對小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實(shí)施中主要問題的解決措施

      (一)提高游戲教學(xué)的實(shí)效性。首先要選擇適合的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),并且時(shí)刻牢記以教學(xué)為核心目的,切忌造成學(xué)生只顧玩游戲而忽視其中數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)掌握,造成本末倒置。以學(xué)習(xí)口算為例,教師要改變傳統(tǒng)靠口頭直接考學(xué)生計(jì)算結(jié)果的練習(xí)方式,用接力游戲的方式來進(jìn)行學(xué)生口算能力的訓(xùn)練,還能夠集中學(xué)生的注意力。教師可以扮演公交車司機(jī),通過每一站的上下車人數(shù)的加減進(jìn)行游戲接龍,例如教師說:“滴滴滴,公交車到站了,車上原有5名乘客,石榴園站上車5人,現(xiàn)在多少人?”第一位學(xué)生接:“10人,前門站上車7人,現(xiàn)在多少人?”第二位學(xué)生接:“17人,天安門東站下車4人,現(xiàn)在多少人?”隨著游戲的深入,還可以在基礎(chǔ)計(jì)算中加大難度來增加游戲的挑戰(zhàn)性,訓(xùn)練學(xué)生提高計(jì)算水平。例如教師再接:“現(xiàn)在到了王府井站,前門上車8名乘客,后門下車5名乘客,現(xiàn)在多少人?”以此類推。讓學(xué)生在這種生活化的游戲中獲得樂趣,同時(shí)還保證每個(gè)同學(xué)都能夠在游戲中加強(qiáng)口算能力,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的與游戲教學(xué)的意義。此外還能夠引導(dǎo)學(xué)生將這種益智類游戲代入生活中,更利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維的鞏固與鍛煉。

      (二)加強(qiáng)教師組織管理能力。教師要提前對于教學(xué)游戲中可能會出現(xiàn)的意外做好全面細(xì)致的預(yù)估判斷,優(yōu)化改進(jìn)游戲的設(shè)計(jì)方案,避免此類問題發(fā)生。在游戲開始前可以將游戲的目的、內(nèi)容、具體方式事先清晰詳細(xì)地告訴學(xué)生,讓學(xué)生做到提前理解,進(jìn)而便于他們掌握與接受,使游戲更加順利的進(jìn)行。

      (三)鼓勵全體學(xué)生參與到游戲中。在學(xué)習(xí)四則混合運(yùn)算的過程中,進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)時(shí)可以開展“找朋友”的游戲,學(xué)生每4人一組用撲克牌計(jì)算,其中事先按照班級的學(xué)生設(shè)置10以內(nèi)的數(shù)字供每個(gè)學(xué)生佩戴,將0-10之間的任意數(shù)字,隨機(jī)發(fā)放到學(xué)生的手中。隨后讓學(xué)生自由分組對面站成兩排,加在一起結(jié)果為10的兩名學(xué)生是好朋友,以此類推。將十以內(nèi)的四則運(yùn)算法在游戲中讓學(xué)生牢牢掌握,使整個(gè)教學(xué)過程中全員參與,以此在游戲中找到樂趣,在學(xué)習(xí)中找到成就感,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的有效進(jìn)行。

      數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)法的實(shí)施能夠幫助低年級小學(xué)生更好的融入課堂,教師應(yīng)加強(qiáng)對于教學(xué)方案的優(yōu)化設(shè)計(jì),使游戲教學(xué)法真正達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1]林麗欽.數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂的設(shè)計(jì)與教學(xué)策略[J].教育教學(xué)論壇,2016(39):283-284.

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