李清
摘 要:應(yīng)用型人才培養(yǎng)是我國實施素質(zhì)教育的一種新形式,其目標定位就是為社會主義市場經(jīng)濟發(fā)展提供有較高文化素質(zhì)和職業(yè)技能的應(yīng)用型人才,實踐性教學(xué)是其重要的標志,同時也是其辦學(xué)特色和辦學(xué)理念的最終體現(xiàn),山東華宇工學(xué)院作為應(yīng)用型本科的典型代表,在專業(yè)建設(shè)方面有其獨特的模式與方法,應(yīng)用型本科院校影視動畫專業(yè)的教師應(yīng)不斷探索和經(jīng)驗總結(jié),進行有目的地影視動畫專業(yè)建設(shè)改革。
關(guān)鍵詞:應(yīng)用型本科;影視動畫專業(yè);專業(yè)建設(shè);改革;人才培養(yǎng)
一、應(yīng)用型本科院校影視動畫專業(yè)存在的問題
(一)培養(yǎng)體系固化,學(xué)生缺乏實踐
現(xiàn)階段多數(shù)應(yīng)用型本科高校的影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的主要依托為課堂講授,模式上基本都繼承了影視動畫教育的傳統(tǒng)模式,由于培養(yǎng)體系的固化和陳舊以及課程教學(xué)講授更新較慢,導(dǎo)致動畫人才的培養(yǎng)目標已經(jīng)與市場的實際需求出現(xiàn)斷層,很多應(yīng)用型本科高校對自身動畫教育存在的問題缺乏認識,盲目照搬其他普通類本科高校培養(yǎng)模式,對各類教學(xué)改革和創(chuàng)新模式盲從,對市場需求的變化趨勢把握不準。
(二)專業(yè)遍地開花,師資力量不足
近年來,影視動畫專業(yè)在全國范圍內(nèi)的高校中遍地開花,但真正具有系統(tǒng)動畫理論知識與實踐技能的動畫專業(yè)型教師少之又少,師資存在系統(tǒng)動畫理論以及實踐技能脫節(jié)的現(xiàn)象,導(dǎo)致很多高校影視動畫專業(yè)師資力量不足以及專業(yè)技能不足等現(xiàn)象,使得與影視動畫專業(yè)有直接關(guān)聯(lián)的專業(yè)性課程不能全面開展,影視動畫畢業(yè)生的理論與實踐能力得不到保障。
(三)專業(yè)建設(shè)缺少沉淀,課程體系大同小異
專業(yè)方向的不明確是諸多影視動畫專業(yè)的最大問題,主要是很多影視動畫專業(yè)是由現(xiàn)有的設(shè)計專業(yè)為基礎(chǔ)轉(zhuǎn)型的,專業(yè)建設(shè)的沉淀不足,課程設(shè)置大多是參考兄弟院校同類專業(yè)的設(shè)置,大同小異,不具備自身特點,不符合地方高職院校以就業(yè)為導(dǎo)向的人才培養(yǎng)目標,使得大量的畢業(yè)生畢業(yè)后并不能勝任影視動畫工廠式的制作方式,在校期間或者畢業(yè)后不得不進行二次培訓(xùn)。
(四)教學(xué)設(shè)備欠缺,教學(xué)相對滯后
影視動畫專業(yè)對軟硬件設(shè)備的要求較高,沒有專業(yè)的設(shè)備和軟件,很多教學(xué)工作就不能順利完成,除了需要配置較高的計算機設(shè)備外,還需要配套的操作軟件,并且設(shè)備和軟件需要定期更新?lián)Q代,才能跟上現(xiàn)代影視動畫發(fā)展的步伐,沒有大量資金的投人,如何解決軟硬件設(shè)施欠缺帶來的教學(xué)滯后性、缺乏實用性也是眾多高職影視動畫專業(yè)正面臨的問題。
二、應(yīng)用型本科院校影視動畫專業(yè)建設(shè)改革方式
(一)基礎(chǔ)課程專業(yè)化,技能課程實用化
應(yīng)用型高校影視動畫專業(yè)有其自身的獨特性,一些基礎(chǔ)課程應(yīng)區(qū)別于其他專業(yè),其基礎(chǔ)課程的教學(xué)內(nèi)容要更強調(diào)影視動畫的專業(yè)化,素描課程應(yīng)強調(diào)結(jié)構(gòu)素描以及動畫速寫方向,強調(diào)人體動態(tài)結(jié)構(gòu);動畫開發(fā)與制作要強調(diào)原畫設(shè)計以及動畫運動規(guī)律等基礎(chǔ)課程,強化平面與運動的表現(xiàn);審美與文學(xué)基礎(chǔ)課程要貫穿整個中,注重長期的潛移默化,加強學(xué)生的藝術(shù)底蘊;動畫制作技術(shù)與計算機軟件操作密不可分,學(xué)生對于計算機的掌握當(dāng)然是越早越好。一些基本軟件的學(xué)習(xí),比如Photoshop、Flash、3dmax等專業(yè)技能課程,盡早介入到學(xué)生專業(yè)課程的學(xué)習(xí)中來,努力在教學(xué)中做到技能課程實用化,在專業(yè)技能課程方面,運用項目導(dǎo)向法根據(jù)企業(yè)的相關(guān)項目,具體有目的地熟練應(yīng)用;傳統(tǒng)的二維手繪動畫成本高、制作難,難以跟上時代的步伐,二維手繪動畫就要有意識地減少或者削弱課程量;美術(shù)基本功的學(xué)習(xí)又至關(guān)重要,可以轉(zhuǎn)而注重繪制動畫場景、插畫、繪本等課程,同時加大軟件與手繪板的結(jié)合使用,以適應(yīng)無紙化的數(shù)字動畫的發(fā)展。
(二)以職業(yè)活動為導(dǎo)向,重構(gòu)影視動畫課程體系
應(yīng)用型人才培養(yǎng)的就業(yè)崗位人才類型應(yīng)區(qū)別于普通本科院校與培訓(xùn)機構(gòu),在本科院校的創(chuàng)意、領(lǐng)導(dǎo)型的人才與培訓(xùn)機構(gòu)具備單一的職業(yè)技術(shù)的人才中間,來謀求生存發(fā)展的空間,對影視動畫專業(yè)課程進行教學(xué)改革研究,優(yōu)化課程結(jié)構(gòu),明確高職影視動畫專業(yè)的培養(yǎng)目標,培養(yǎng)能勝任各大電視臺、動畫制作公司、影視公司、多媒體制作公司、廣告公司以及個人創(chuàng)業(yè)的工作室等崗位的應(yīng)用型人才,開設(shè)以實習(xí)實踐活動為導(dǎo)向,以能力為目標,知識、理論和實踐一體化的課程,課程的主要的課堂活動,要緊緊圍繞職業(yè)崗位能力目標的實現(xiàn),以職業(yè)崗位的活動改造課程的內(nèi)容和順序,從以知識的邏輯線索為依據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)橐月殬I(yè)活動的工作過程為依據(jù),使學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中掌握實用的技術(shù)技能,做到“?!?。
(三)完善考核,建立多元化考核評價機制
對于影視動畫專業(yè)學(xué)生的考核,除了理論考試成績,也要著重考查實踐能力,首先,對于不同的培養(yǎng)對象,采用不同的考核體系。對于應(yīng)用型人才減少理論考試成績在總成績中的所占權(quán)重,增加平時動畫技能實踐的成績權(quán)重,對于復(fù)合型人才除了專業(yè)課成績,應(yīng)適當(dāng)增加輔修課程和技能實踐在總成績中的權(quán)重,創(chuàng)新型人才的原創(chuàng)理念、團隊協(xié)作、賽事獲獎等綜合性實踐能力的成績將在總成績中占較大比重。其次,大三學(xué)生在校參加的校企合作項目以及在動畫公司的實習(xí)評定也會作為學(xué)??己嗽u價的重要參考,其中包括參與制作的動畫項目、項目質(zhì)量、實習(xí)報告等,都是考核評價的依據(jù),最后,結(jié)合每個學(xué)生平時的學(xué)習(xí)態(tài)度、探究能力、實踐技能等進行綜合考評,這種更加客觀、合理、多元化的考核評價機制能對影視動畫專業(yè)學(xué)生提供更準確地評定參考,幫助他們自我定位與提高。