【摘要】課程游戲化的提出是對幼兒園課程進(jìn)行的一次根本上的改變,通過將游戲作為課程精神切入點(diǎn)的方式,對幼兒園的教學(xué)課程實(shí)施全面改革。本文從確保游戲的有效性、發(fā)揮教師引導(dǎo)力以及注重游戲開展過程中的反思三個(gè)方面入手,對課程游戲化在幼兒一日活動(dòng)的組織與實(shí)施進(jìn)行分析。在幼兒一日活動(dòng)中利用游戲?qū)⒄n程結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,從而促進(jìn)幼兒更好的在游戲中學(xué)習(xí)、成長。
【關(guān)鍵詞】課程游戲化 幼兒教育 一日活動(dòng)
【中圖分類號】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)06-0135-01
前言
作為深刻貫徹落實(shí)《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中重要的活動(dòng)基礎(chǔ),游戲?qū)τ谟變旱膶W(xué)習(xí)與成長有著不容忽視的重要作用,將課程游戲化是讓老師把時(shí)間還給孩子們,讓孩子們可以自由表達(dá)、自由玩耍的一種手段。而想要在幼兒一日活動(dòng)中滲透游戲精神、游戲理念,還需要老師深刻的去體會、去觀察,有針對性的對孩子們進(jìn)行指導(dǎo),幫助他們?nèi)ジ惺苡螒虻臉啡ぁ?/p>
一、確保游戲的有效性
(一)整合現(xiàn)有的游戲化資源
幼兒一日活動(dòng)是一項(xiàng)集體性的活動(dòng)項(xiàng)目,而集體教學(xué)活動(dòng)游戲化的主要目的就是幫助幼兒成為學(xué)習(xí)與游戲的發(fā)展主體,因此,在確保游戲有效性的具體措施中,積極整合現(xiàn)有的游戲化資源,將集體活動(dòng)游戲化有利于發(fā)揮出資源價(jià)值的最大化。此外,將現(xiàn)有的各類教學(xué)資源、游戲資源進(jìn)行充分的整合,可以將教學(xué)課程與游戲進(jìn)行有機(jī)的融合,從而讓幼兒能夠在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中感受樂趣,激發(fā)幼兒對于學(xué)習(xí)的興趣,切實(shí)提升課程教學(xué)效率,達(dá)到寓教于樂的目的。例如:在進(jìn)行語言閱讀活動(dòng)時(shí),老師可以以朋友的身份和孩子們一起進(jìn)行閱讀,每次翻書的時(shí)候還可以發(fā)出特定的聲音吸引孩子們的注意力,在結(jié)束之后設(shè)置與閱讀內(nèi)容相關(guān)的小游戲或者為孩子們提供服飾,讓他們根據(jù)書中的人物自己創(chuàng)造人物形象,用這種方式來最大程度提升幼兒在課程上的注意力[1]。
(二)創(chuàng)設(shè)游戲化的環(huán)境
創(chuàng)設(shè)游戲化的環(huán)境,將區(qū)域活動(dòng)游戲化,可以更快的讓幼兒進(jìn)入到游戲場景中來。區(qū)域活動(dòng)是一種將幼兒學(xué)習(xí)融入到游戲中的新型教學(xué)模式,與幼兒的年齡特點(diǎn)和學(xué)習(xí)興趣特點(diǎn)有著非常高的契合度。在進(jìn)行游戲化的區(qū)域活動(dòng)建設(shè)工作中,為了更好地為幼兒提供生動(dòng)有趣、可操作性強(qiáng)的材料,需要根據(jù)實(shí)際的教學(xué)情況和游戲設(shè)施,將區(qū)域活動(dòng)投放到更大的區(qū)域空間內(nèi),促進(jìn)幼兒的動(dòng)手能力、社交能力等,也可以協(xié)助幼兒全面發(fā)展。例如:在結(jié)合《我們身邊的科學(xué)》這一主題,讓幼兒學(xué)會自己制作區(qū)角標(biāo)牌的區(qū)域活動(dòng)中,就可以借助各類美工工具,將活動(dòng)區(qū)域打造成幼兒感興趣的主題,營造出濃濃的游戲氛圍,并根據(jù)活動(dòng)主題特點(diǎn),讓幼兒自己動(dòng)手,協(xié)同合作,在輕松的氛圍中體驗(yàn)到動(dòng)手的樂趣。
(三)提供豐富的游戲設(shè)施支持
游戲設(shè)施是開展游戲的基礎(chǔ),好的游戲設(shè)施不僅可能最大程度的保證幼兒在游戲過程中的安全,還可以吸引幼兒的視線,引導(dǎo)幼兒主動(dòng)加入到游戲中來?!队變簣@教育綱要》中曾經(jīng)明確指出:“開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動(dòng),培養(yǎng)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣和習(xí)慣,增強(qiáng)體質(zhì),提高對環(huán)境的適應(yīng)能力?!庇纱丝梢姡瑸橛變阂蝗栈顒?dòng)提供適宜的游戲設(shè)施支持,可以進(jìn)一步促進(jìn)課程游戲化的組織實(shí)施。例如:在幼兒園的晨間體鍛環(huán)節(jié)中,就可以根據(jù)幼兒的實(shí)際年齡特點(diǎn),設(shè)置幼兒感興趣的集體小游戲,《小兔子拔蘿卜》、《小熊過橋》等,讓幼兒一個(gè)一個(gè)的對自己喜歡的動(dòng)物進(jìn)行模仿,提高幼兒的游戲參與度。
二、發(fā)揮教師引導(dǎo)力
課程游戲化在幼兒一日活動(dòng)中的組織實(shí)施離不開老師的指導(dǎo),在發(fā)揮教師引導(dǎo)力的工程中,可以從以下三個(gè)方面進(jìn)行:第一,學(xué)會傾聽幼兒的想法。幼兒是開展實(shí)施課程游戲化的主體,幼兒的中心思想就是不斷優(yōu)化課程游戲化的重要依據(jù)。因此,在開展游戲之前,教師應(yīng)該學(xué)會傾聽幼兒的想法,在游戲過程中也要根據(jù)幼兒的實(shí)際表現(xiàn),進(jìn)一步判斷游戲?qū)τ谟變旱挠绊?,并以此來對游戲?nèi)容設(shè)置做出相應(yīng)的改變;第二,積極提問,鼓勵(lì)幼兒作答。對于處于幼兒階段的孩子來說,不論是在課堂上還是游戲中,注意力往往是不夠集中的,所以就需要教師用不斷提問和鼓勵(lì)幼兒回答的方式,最大程度的吸引幼兒的注意力;第三,學(xué)會介入和推出。在游戲中,教師應(yīng)該學(xué)會以幼兒為主體,在幼兒需要的時(shí)候提供幫助,在幼兒進(jìn)行集體活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)該學(xué)會退出,不去打擾他們的交流,促進(jìn)幼兒之間的友好交流,也更利于幼兒社會認(rèn)知能力與社交能力的培養(yǎng)[2]。
三、注重游戲開展過程中的反思
課程游戲化對于幼兒的學(xué)習(xí)與成長來說,不是一時(shí)的,所以在每次課程游戲化一日活動(dòng)體驗(yàn)結(jié)束之后,老師都應(yīng)該對游戲的開展效果、游戲過程進(jìn)行必要的反思,既然將游戲切實(shí)的引入到了幼兒的課堂中,那么為了更好地發(fā)揮出課程游戲化的實(shí)際價(jià)值,問問自己:“這次游戲成功了嗎?內(nèi)容設(shè)置多了還是少了?”、“在游戲過程中孩子們開心嗎?感受到游戲的快樂了嗎?”、“在這次游戲過程中,孩子們學(xué)到知識了嗎?學(xué)到多少?”等等問題。只有在組織實(shí)施課程游戲化的過程中,邊進(jìn)行、邊思考、邊采擷,才能將課程游戲化真正的帶到幼兒身邊。另一方面,不管是傳統(tǒng)的課堂教學(xué),還是課程的游戲化,不可改變的實(shí)質(zhì)是“教”,雖然課程游戲化被冠上了游戲的名頭,但是還是不能為了單純的追求游戲而忘了教育的本質(zhì)。只有經(jīng)過認(rèn)真反思,將教與玩真正融合到一起,才是課程游戲化的最終目的。
四、總結(jié)
綜上所述,課堂游戲化在幼兒一日活動(dòng)中的組織實(shí)施不是一時(shí)的努力就可以簡單實(shí)現(xiàn)的,在這一過程中,需要我們不斷的去學(xué)習(xí)、去思考、去實(shí)踐,堅(jiān)定步伐走在課程游戲化的實(shí)施道路上,勵(lì)志讓每一位幼兒教師都可以牢記游戲精神對于幼兒成長和學(xué)習(xí)的重要作用。只有將游戲的時(shí)間真正的講給孩子們,才能將課程游戲化發(fā)展的更遠(yuǎn)。
參考文獻(xiàn):
[1]蔣君.話說游戲那點(diǎn)“痛”——課程游戲化背景下幼兒園游戲活動(dòng)的問題與對策探析[J].今日教育(幼教金刊),2016(05):42-44.
[2]張芹.優(yōu)化操作材料提升課程游戲化[J].好家長,2016(11):43.
作者簡介:
李妮妮(1985.10--);性別:女,籍貫:山西太原,學(xué)歷:本科,畢業(yè)于:天津師大;現(xiàn)有職稱:教師;研究方向:幼兒教育。