郝曉燕 孫海霞
摘 要:興趣是最好的教師,只有激發(fā)起學生學習的興趣,學生才會主動參與到教學中去,從而提高教學效果。因此,在初中數(shù)學教學中,我們要以學生興趣為出發(fā)點去設計教學,最終提高學生的學習興趣,提高數(shù)學教學效果。對此,教師可以利用趣味故事導入、創(chuàng)設生活化的情境、引入游戲教學方法、利用現(xiàn)代手段輔助等方式,激發(fā)學生學習興趣,進而提高課堂效率。
關鍵詞:初中數(shù)學;學生興趣;激發(fā)
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2018)19-0096-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.19.059
愛因斯坦曾經(jīng)說過:“我認為,對一切來說,只有熱愛才是最好的教師,它遠遠超過責任感?!睂τ趯W習也是如此,只有興趣才是學生學習的推進器和動力,是實現(xiàn)高效教學目標的前提。因此,我們要將學生學習興趣的培養(yǎng)放在第一位,把握學生認知特點和心理特征,創(chuàng)設富有新意的教學情境,提高課堂教學的趣味性和新穎性,滿足學生身心發(fā)展需求,激發(fā)學生好奇心和求知欲,實現(xiàn)由“要我學”到“我要學”的轉變。
一、利用趣味故事導入,激發(fā)學生學習興趣
故事導入是學生喜聞樂見的導入形式,利用趣味性故事進行課前導入可以吸引學生的注意力,讓學生快速進入學習狀態(tài),激發(fā)學生學習的興趣和探究的欲望。初中生好奇心強,所以我們在選擇故事內容時要選用新事物,這樣才能吸引學生的好奇心,讓學生積極探索,起到預期的效果。但是我們也要注重故事的應用位置以及應用程度,如果違背現(xiàn)代教學的理念和數(shù)學教學的規(guī)律那就會適得其反,影響教學活動的正常開展。另外,故事的長度也要把握好,必須要簡短精練,不能用時過長,只需要起到開頭引導的效果即可,切勿占用過長寶貴的教學的時間。例如,在學習“勾股定理”這節(jié)課的時候,教師可以先給學生講述一下畢達哥拉斯發(fā)現(xiàn)勾股定理的故事,然后再把《周髀算經(jīng)》中周公與商高的對話講述給學生聽,這樣不但可以吸引學生的注意力,激發(fā)學生學習的興趣,同時還能加深學生對勾股定理的印象,為深入學習數(shù)學知識打下堅實的基礎。
二、創(chuàng)設生活化的情境,激發(fā)學生學習興趣
知識來源于生活,數(shù)學知識也是如此,它與我們日常生活和生產(chǎn)實踐的聯(lián)系非常密切,所以我們在課堂教學中,應注重營造生活化教學氛圍,貼近生活實施教學,讓我們的課堂更加富有生活氣息,富有朝氣和活力。同時,教師要加強引導,調動學生的學習興趣,促使學生主動參與學習活動。這就要求數(shù)學教師立足于學生的日常生活,找到與生活的契合點,在充分挖掘生活資源的基礎上,適時導入與生活相關的問題,以此來調動學生的解題欲望,讓學生在直觀生動中感受數(shù)學知識的應用價值,激發(fā)學生的學習欲望。抽象的數(shù)學知識很可能讓學生產(chǎn)生厭煩情緒,產(chǎn)生排斥心理,因此,教師要盡可能的還原生活畫面,創(chuàng)設生活化教學情境,將抽象知識形象化、生活化,導入學生熟知的生活問題,調動學生已有經(jīng)驗,激發(fā)學生學習的興趣。例如,在學習三角形穩(wěn)定性的時候,學生反應這個概念很抽象,理解起來比較困難,這時,我們就可以從學生日常生活出發(fā),借助學生熟悉的生活實物將穩(wěn)定性的概念形象化、具體化,加深學生對穩(wěn)定性的認識。例如,我們房子的屋梁都會蓋成三角形;自行車的兩個輪子和車橫梁之間是呈三角形的,這樣一來就可以將理論知識和實際生活緊密結合起來,然后教師再提出思考問題:如果用其他形狀代替三角形會怎么樣?并鼓勵學生親自動手操作一下,試一試是不是三角形最穩(wěn)定。通過動手操作,學生會逐漸掌握三角形穩(wěn)定性的概念,認識到三角形是最穩(wěn)定的圖形,進而做到學以致用,拉近數(shù)學與生活的距離,激發(fā)學生學習的興趣,有效強化學生對數(shù)學概念的理解,提高學生數(shù)學素養(yǎng)。
三、引入游戲教學方法,激發(fā)學生學習興趣
游戲是學生的最愛,如果我們能夠將游戲融入到教學活動中去,開展游戲教學法,就可以最大程度的吸引學生的注意力,激發(fā)學生自主學習的動力,提高學生求知的欲望。實踐證明,只有學生自發(fā)主動地去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,學生的綜合能力才能得到充分的發(fā)展和提高,實現(xiàn)知識體系的構建和完善。例如,在學習各種圖形間的聯(lián)系和區(qū)別的時候,教師可以首先為學生講解圖形、相交線和平行線的相關知識,然后設計一個挑花線的游戲活動,讓學生兩個人為一組進行挑花線游戲,在游戲的過程中加深對圖形間聯(lián)系和區(qū)別的認識,提高學習效率,促進學生思維能力的提高。
四、利用現(xiàn)代手段輔助,激發(fā)學生學習興趣
實踐證明,良好的學習氛圍可以激發(fā)學生的求知欲望,調動學生積極思維,提高學習效率。教師要善于利用多媒體技術進行教學引導,發(fā)揮多媒體優(yōu)勢,為學生創(chuàng)設生動形象的教學情境,調動學生多重感官意識,激發(fā)學生學習興趣。例如,在學習“一次函數(shù)”的時候,我們就可以使用多媒體將x與y的正比關系清晰地呈現(xiàn)出來,這樣不但可以激發(fā)學生學習的興趣,同時學生理解起來也會游刃有余,事半功倍。再如,制作練習環(huán)節(jié)的多媒體課件可以采用問答的方式,首先讓學生筆算,選擇自己認為正確的答案,然后讓學生大聲說出自己的答案,如果學生回答錯了,大屏幕則會自動顯示錯誤提示:“答案錯誤,請重試”,如果學生回答對了,大屏幕則會現(xiàn)實正確提示:“恭喜你,答對了”,另外,在使用多媒體過程中,教師也要充分考慮學生的實際情況,本著“因材施教”的原則,根據(jù)學生實際情況恰當使用多媒體輔助教學,更大程度的發(fā)揮多媒體教學的優(yōu)勢,提高學生學習的積極性。
總之,在初中數(shù)學教學中,教師要想方設法將枯燥乏味的數(shù)學知識轉化為生動有趣的問題,采用靈活有趣的導入方式,營造生動的教學氛圍,調動學生的學習興趣,激發(fā)學生的學習欲望,促使學生主動參與學習活動,促進師生之間的有效互動,最終提高教學效果。
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[責任編輯 胡雅君]