(天津體育學(xué)院運動與文化藝術(shù)學(xué)院,天津 301900)
定格動畫是動畫門類的重要組成部分,對定格動畫制作的研究對于定格動畫的學(xué)習(xí)起著至關(guān)重要的作用。通過對定格動畫制作的探究可以深入了解定格動畫,深刻解讀定格動畫對于動畫這一重要藝術(shù)門類的重要性。
定格動畫是以實物為拍攝對象,利用視覺暫留的原理拍攝成為動畫。它源自美國維泰格拉芙公司紐約制片廠一位不知名的技術(shù)人員。他通過相機逐幀拍攝,并創(chuàng)作了連續(xù)快拍的方法,以使場景在屏幕上直播再現(xiàn)。這種用攝像機逐格拍攝,并將畫面連續(xù)拍攝的制片方法使得場景在熒幕上鮮活起來。不久“逐格拍攝法”迅速在電影行業(yè)中流傳開來,這種普遍應(yīng)用在影片制作方面的技法也就是“定格動畫”技術(shù)的原型。
“定格動畫”傳入中國后,便迅速與中國傳統(tǒng)文化相互碰撞,在傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文明技術(shù)之間迸裂出閃耀的火花,隨即誕生出諸如水墨動畫、皮影動畫、剪紙動畫等多種具有中國元素的獨特的定格動畫形式。自二十世紀(jì)五十年代開始,上海美術(shù)電影制片廠參與創(chuàng)作了大量的優(yōu)秀的定格動畫作品,如《孔雀公主》《三毛流浪記》《葫蘆兄弟》等諸多優(yōu)秀的作品都得到了觀眾的一致好評。
經(jīng)過二十多年的發(fā)展,通過無數(shù)定格動畫人的努力,大量優(yōu)秀的定格動畫作品誕生并且取得了不俗的成績,例如由定格文化創(chuàng)作的五十二集原創(chuàng)定格動畫片《木木部落》,在2012年10月法國戛納秋季電視節(jié)上成功展出,受到一致好評。此片與來自西班牙、瑞典、芬蘭等五個國家的參展商簽訂協(xié)議,在2012年年底,這部由定格文化出品的52集原創(chuàng)動漫出口到歐洲五國,并在次年亮相熒屏。
此外定格動畫從業(yè)者們還創(chuàng)建了“中國定格動畫論壇”進行研究討論,并且制作發(fā)行了《定格動畫雜志》和《定格雜志》這兩本相關(guān)雜志。這些努力都對推動我國定格動畫的傳承與發(fā)展起到了十分積極的作用。
一個吸引人的故事往往是一部優(yōu)秀的動畫的基礎(chǔ)。定格動畫由于自身制作上的過程煩瑣,通常并不適合那些故事情節(jié)煩瑣的長篇大作。短小而精悍的故事就能做到把劇情的來龍去脈都交代清楚,就能吸引觀眾,只要有一個優(yōu)秀的故事創(chuàng)意就足夠了,這些都是每一個優(yōu)秀動畫師所必備的重要特質(zhì)。定格動畫的分鏡頭腳本并不需要多么精美的畫面,哪怕潦草到只能自己能看懂就可以了。
定格動畫的模型制作大概可以分為三類:可定格的人物模型、場景模型、道具。
(1) 人物模型:骨架,定格動畫軟泥制作人物身體,用樹脂制作人物頭部。
(2) 場景模型:制作模型后噴漆。
(3) 道具:道具的裝飾可以令動畫場景更加豐富,拍攝的畫面更具有美感,所以道具的制作是必不可少的。多數(shù)道具的制作可以簡單一些,只有需要給特寫的鏡頭,道具需要制作精細一些。道具的制作材料也是根據(jù)種類而定的。
(以上關(guān)于定格動畫的制作方法都不是單一的,根據(jù)動畫種類的不同,定格動畫的制作方法也是多種多樣的。不同的動畫種類制作對模型的制作要求也有所不同。)
定格動畫的場景通常要搭建一個合適的空間。場景搭建就像一個縮小比例的現(xiàn)實世界。在場景搭建中會出現(xiàn)很多要求的可能性,這些要求各不相同??赡苁且绑a臟”的,也可能是要細致的,還可能要求風(fēng)格的粗糙感,也有可能要求極為震撼的大場面。
當(dāng)場景搭建完成后就可以布置燈光了,對于用定格動畫的拍攝與制作來說,優(yōu)秀的燈光設(shè)計是十分重要的。一個成功的燈光布置能十分準(zhǔn)確地解釋時間關(guān)系并且營造出動畫劇情中所需的氛圍,由于動畫的特殊性,定格動畫可以把燈光做得比真人影片的燈光更夸張,色彩對比也要更加強烈。
定格動畫的拍攝一般只需要電腦、相機、攝像機,以及連接電腦的數(shù)據(jù)線就能完成。在進行定格動畫的拍攝過程中往往要在人物模型擺入場景之前預(yù)先拍攝空鏡頭并做好備份,通過這樣的方式能夠?qū)Χǜ駝赢嬇臄z過程中所出現(xiàn)的一些問題加以避免。拍攝時通過預(yù)先設(shè)定好的腳本進行角色運動的拍攝,每拍攝好一組照片都要及時將影像導(dǎo)入計算機中進行鏡頭檢查,這樣可以減少不必要的錯誤。
定格動畫后期的處理與其他的動畫幾乎相同。首先要把拍攝好的動畫圖片素材導(dǎo)入電腦,并在后期軟件內(nèi)把圖片素材合成為視頻,然后調(diào)整時間和速度(涉及運動規(guī)律)。拍攝定格動畫一般是一拍二或一拍三就可以了。
在所有鏡頭全部調(diào)整好后,把所有鏡頭統(tǒng)一導(dǎo)入電腦軟件中來進行最后的剪輯。特效的合成部分都是在特效軟件中完成的,常用的方法通常是摳像合成。
定格動畫擁有經(jīng)久不衰的藝術(shù)魅力,它繼承了傳統(tǒng)的制作技藝,具有良好的教學(xué)能力。雖然由于制作過程煩瑣以及新的動畫技術(shù)的發(fā)展等多重問題的困擾,定格動畫逐漸失去了中國動畫作品中的主流地位,但作為三大動畫技術(shù)之一它依舊是中國乃至世界動畫制作歷史的皇冠上一顆閃耀的明珠。